unity中如何用c#脚本控制fbx模型骨骼节点的移动?求具体代码

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity中如何用c#脚本控制fbx模型骨骼节点的移动?求具体代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

只要能控制该模型一个骨骼节点运动的代码即可,也麻烦高手写上注释,谢谢

参考技术A https://blog.csdn.net/AGroupOfRuffian/article/details/77154800
主要实现从一个文件下记取美术给的文件,通过文件夹区分,然后取好里面的东西,生成文件夹,在文件下生成prefab
参考技术B 不建议直接控制骨骼节点,建议使用人形骨骼并开启IK来控制骨骼哦,可以控制四肢和头的移动 参考技术C 图书馆三个 参考技术D 这个你可以到paws3d看一看有没有相关的解答

C#中如何用一个窗体中的按钮控制你一个窗体的背景颜色?还有其他的属性怎么控制?

参考技术A 楼主帮你写了段代码 添加两个窗体 c# winform form1
form2 form1上添加一个按钮用来弹出form2 form2上也添加一个按钮用来更改form1的颜色
代码如下
form1代码
namespace WindowsApplication1
public delegate void BackClo();
public partial class Form1 : Form

public Form1()

InitializeComponent();


private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)



public void changc()

if (BackColor == Color.Gray)

this.BackColor = Color.Green;

else

this.BackColor = Color.Gray;



private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

Form2 f2 = new Form2(new BackClo(changc));
f2.ShowDialog();




form2代码
namespace WindowsApplication1

public partial class Form2 : Form

BackClo at;
public Form2(BackClo bc)

InitializeComponent();
at = bc;


private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

at();


参考技术B 在按钮函数里面修改窗口的BackGroundColor属性追问

还有没有别的方法啊?

追答

别的方法是指什么?
修改窗口属性你直接用THIS指针 然后爱怎么改怎么改
我也不明白还要什么其他的方法。。。

追问

给我说一下 this 指针具体怎么用? 谢谢了!

追答

按钮函数总会生成把 界面上双击你要添加控制的按钮会自动帮你生成按钮函数
在按钮函数里面写this.后面会出来很多属性 自己玩

追问

好的 ! 谢了!

本回答被提问者采纳

以上是关于unity中如何用c#脚本控制fbx模型骨骼节点的移动?求具体代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D:通过 C# 脚本从 FBX 中提取纹理

使用AdvancedSkeleton给Unity制作动画的一些经验技巧

Maya Mel 脚本动画不作为 FBX 进行动画处理

Unity关于U3d与bip骨骼适配

unity3d中如何用脚本创建对象或者类

unity3d中怎么给带骨骼的人物模型摆个姿势?