分布式锁用zookeeper还是redis好

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了分布式锁用zookeeper还是redis好相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A   1. 不能重入

  2. 没有本地锁,并发性能会比较差,不使用用在并发争锁较多的场景下。本地锁非自旋
  3. 未考虑锁等待排序. 这个是redis很难实现的.

  可以通过redis的list实现,但缺点是list下每个子节点无超时时间. redis也无法进行模糊查询 key*.
  故还是通过zookeeper实现比较好. 但zookeeper 会遇到性能瓶颈,我们线下的就出现了,经常注册不上的情况.
  zookeeper原理是临时节点
  本回答被提问者采纳
参考技术B Apache Zookeeper是我最近遇到的最酷的技术,我是在研究Solr Cloud功能的时候发现的。Solr的分布式计算让我印象深刻。你只要开启一个新的实例就能自动在Solr Cloud中找到。它会将自己分派到某个分片中,并确定出自己是一个Leader(源)还是一个副本。不一会儿,你就可以在你的那些服务器上查询到了。即便某些服务器宕机了也可以继续工作。非常动态、聪明、酷。

将运行多个应用程序作为一个逻辑程序并不是什么新玩意。事实上,我在几年前就已写过类似的软件。这种架构比较让人迷惑,使用起来也费劲。为此Apache Zookeeper提供了一套工具用于管理这种软件。

为什么叫Zoo?“因为要协调的分布式系统是一个动物园”。

在本篇文章中,我将说明如何使用php安装和集成Apache ZooKeeper。我们将通过service来协调各个独立的PHP脚本,并让它们同意某个成为Leader(所以称作Leader选举)。当Leader退出(或崩溃)时,worker可检测到并再选出新的leader。

ZooKeeper是一个中性化的Service,用于管理配置信息、命名、提供分布式同步,还能组合Service。所有这些种类的Service都会在分布式应用程序中使用到。每次编写这些Service都会涉及大量的修bug和竞争情况。正因为这种编写这些Service有一定难度,所以通常都会忽视它们,这就使得在应用程序有变化时变得难以管理应用程序。即使处理得当,实现这些服务的不同方法也会使得部署应用程序变得难以管理。

虽然ZooKeeper是一个Java应用程序,但C也可以使用。这里就有个PHP的扩展,由Andrei Zmievski在2009创建并维护。你可以从PECL中下载,或从GitHub中直接获取PHP-ZooKeeper。
要使用该扩展你首先要安装ZooKeeper。可以从官方网站下载。
$ tar zxfv zookeeper-3.4.5.tar.gz
$ cd zookeeper-3.4.5/src/c
$ ./configure --prefix=/usr/
$ make
$ sudo make install

这样就会安装ZooKeeper的库和头文件。现在准备编译PHP扩展。

$ cd$ git clone https://github.com/andreiz/php-zookeeper.git
$ cd php-zookeeper
$ phpize
$ ./configure
$ make
$ sudo make install

将“zookeeper.so”添加到PHP配置中。

$ vim /etc/php5/cli/conf.d/20-zookeeper.ini

因为我不需要运行在web服务环境下,所以这里我只编辑了CLI的配置。将下面的行复制到ini文件中。

extension=zookeeper.so

使用如下命令来确定扩展是否已起作用。

$ php -m | grep zookeeper
zookeeper

现在是时候运行ZooKeeper了。目前唯一还没有做的是配置。创建一个用于存放所有service数据的目录。
$ mkdir /home/you-account/zoo
$ cd$ cd zookeeper-3.4.5/
$ cp conf/zoo_sample.cfg conf/zoo.cfg
$ vim conf/zoo.cfg

找到名为“dataDir”的属性,将其指向“/home/you-account/zoo”目录。

$ bin/zkServer.sh start
$ bin/zkCli.sh -server 127.0.0.1:2181[zk: 127.0.0.1:2181(CONNECTED) 14] create /test 1
Created /test[zk: 127.0.0.1:2181(CONNECTED) 19] ls /[test, zookeeper]

此时,你已成功连到了ZooKeeper,并创建了一个名为“/test”的znode(稍后我们会用到)。ZooKeeper以树形结构保存数据。这很类似于文件系统,但“文件夹”(译者注:这里指非最底层的节点)又和文件很像。znode是ZooKeeper保存的实体。Node(节点)的说法很容易被混淆,所以为了避免混淆这里使用了znode。

因为我们稍后还会使用,所以这里我们让客户端保持连接状态。开启一个新窗口,并创建一个zookeeperdemo1.php文件。

<?php
class ZookeeperDemo extends Zookeeper

public function watcher( $i, $type, $key )
echo "Insider Watcher\n";

// Watcher gets consumed so we need to set a new one
$this->get( '/test', array($this, 'watcher' ) );


$zoo = new ZookeeperDemo('127.0.0.1:2181');$zoo->get( '/test', array($zoo, 'watcher' ) );
while( true )
echo '.';
sleep(2);

现在运行该脚本。

$ php zookeeperdemo1.php

此处应该会每隔2秒产生一个点。现在切换到ZooKeeper客户端,并更新“/test”值。

[zk: 127.0.0.1:2181(CONNECTED) 20] set /test foo

这样就会静默触发PHP脚本中的“Insider Watcher”消息。怎么会这样的?

ZooKeeper提供了可以绑定在znode的监视器。如果监视器发现znode发生变化,该service会立即通知所有相关的客户端。这就是PHP脚本如何知道变化的。Zookeeper::get方法的第二个参数是回调函数。当触发事件时,监视器会被消费掉,所以我们需要在回调函数中再次设置监视器。

现在你可以准备创建分布式应用程序了。其中的挑战是让这些独立的程序决定哪个(是leader)协调它们的工作,以及哪些(是worker)需要执行。这个处理过程叫做leader选举,在ZooKeeper Recipes and Solutions你能看到相关的实现方法。

这里简单来说就是,每个处理(或服务器)紧盯着相邻的那个处理(或服务器)。如果一个已被监视的处理(也即Leader)退出或者崩溃了,监视程序就会查找其相邻(此时最老)的那个处理作为Leader。

在真实的应用程序中,leader会给worker分配任务、监控进程和保存结果。这里为了简化,我跳过了这些部分。
创建一个新的PHP文件,命名为worker.php。

<?php
class Worker extends Zookeeper

const CONTAINER = '/cluster';

protected $acl = array(
array(
'perms' => Zookeeper::PERM_ALL,
'scheme' => 'world',
'id' => 'anyone' ) );
private $isLeader = false;

private $znode;

public function __construct( $host = '', $watcher_cb = null, $recv_timeout = 10000 )
parent::__construct( $host, $watcher_cb, $recv_timeout );


public function register()
if( ! $this->exists( self::CONTAINER ) )
$this->create( self::CONTAINER, null, $this->acl );


$this->znode = $this->create( self::CONTAINER . '/w-',
null,
$this->acl,
Zookeeper::EPHEMERAL | Zookeeper::SEQUENCE );

$this->znode = str_replace( self::CONTAINER .'/', '', $this->znode );

printf( "I'm registred as: %s\n", $this->znode );

$watching = $this->watchPrevious();

if( $watching == $this->znode )
printf( "Nobody here, I'm the leader\n" );
$this->setLeader( true );
else
printf( "I'm watching %s\n", $watching );



public function watchPrevious()
$workers = $this->getChildren( self::CONTAINER );
sort( $workers );
$size = sizeof( $workers );
for( $i = 0 ; $i < $size ; $i++ )
if( $this->znode == $workers[ $i ] )
if( $i > 0 )
$this->get( self::CONTAINER . '/' . $workers[ $i - 1 ], array( $this, 'watchNode' ) );
return $workers[ $i - 1 ];


return $workers[ $i ];



throw new Exception( sprintf( "Something went very wrong! I can't find myself: %s/%s",
self::CONTAINER,
$this->znode ) );


public function watchNode( $i, $type, $name )
$watching = $this->watchPrevious();
if( $watching == $this->znode )
printf( "I'm the new leader!\n" );
$this->setLeader( true );

else
printf( "Now I'm watching %s\n", $watching );


public function isLeader()
return $this->isLeader;


public function setLeader($flag)
$this->isLeader = $flag;


public function run()
$this->register();

while( true )
if( $this->isLeader() )
$this->doLeaderJob();

else
$this->doWorkerJob();


sleep( 2 );



public function doLeaderJob()
echo "Leading\n";


public function doWorkerJob()
echo "Working\n";


$worker = new Worker( '127.0.0.1:2181' );$worker->run();

打开至少3个终端,在每个终端中运行以下脚本:

# term1
$ php worker.php
I'm registred as: w-0000000001Nobody here, I'm the leader
Leading
# term2
$ php worker.php
I'm registred as: w-0000000002I'm watching w-0000000001
Working
# term3
$ php worker.php
I'm registred as: w-0000000003I'm watching w-0000000002
Working

现在模拟Leader崩溃的情形。使用Ctrl+c或其他方法退出第一个脚本。刚开始不会有任何变化,worker可以继续工作。后来,ZooKeeper会发现超时,并选举出新的leader。

虽然这些脚本很容易理解,但是还是有必要对已使用的Zookeeper标志作注释。
$this->znode = $this->create( self::CONTAINER . '/w-', null, $this->acl, Zookeeper::EPHEMERAL | Zookeeper::SEQUENCE );

每个znode都是EPHEMERAL和SEQUENCE的。

EPHEMRAL代表当客户端失去连接时移除该znode。这就是为何PHP脚本会知道超时。SEQUENCE代表在每个znode名称后添加顺序标识。我们通过这些唯一标识来标记worker。

在PHP部分还有些问题要注意。该扩展目前还是beta版,如果使用不当很容易发生segmentation fault。比如,不能传入普通函数作为回调函数,传入的必须为方法。我希望更多PHP社区的同仁可以看到Apache ZooKeeper的好,同时该扩展也会获得更多的支持。

ZooKeeper是一个强大的软件,拥有简洁和简单的API。由于文档和示例都做的很好,任何人都可以很容易的编写分布式软件。让我们开始吧,这会很有趣的。

分布式锁用Redis还是Zookeeper?

为什么用分布式锁?

 

系统 A 是一个电商系统,目前是一台机器部署,系统中有一个用户下订单的接口,但是用户下订单之前一定要去检查一下库存,确保库存足够了才会给用户下单。

 

由于系统有一定的并发,所以会预先将商品的库存保存在 Redis 中,用户下单的时候会更新 Redis 的库存。

 

此时系统架构如下:

技术图片

但是这样一来会产生一个问题:假如某个时刻,Redis 里面的某个商品库存为 1。

 

此时两个请求同时到来,其中一个请求执行到上图的第 3 步,更新数据库的库存为 0,但是第 4 步还没有执行。

 

而另外一个请求执行到了第 2 步,发现库存还是 1,就继续执行第 3 步。这样的结果,是导致卖出了 2 个商品,然而其实库存只有 1 个。

 

很明显不对啊!这就是典型的库存超卖问题。此时,我们很容易想到解决方案:用锁把 2、3、4 步锁住,让他们执行完之后,另一个线程才能进来执行第 2 步。

技术图片

按照上面的图,在执行第 2 步时,使用 Java 提供的 Synchronized 或者 ReentrantLock 来锁住,然后在第 4 步执行完之后才释放锁。

 

这样一来,2、3、4 这 3 个步骤就被“锁”住了,多个线程之间只能串行化执行。

 

但是好景不长,整个系统的并发飙升,一台机器扛不住了。现在要增加一台机器,如下图:

技术图片

增加机器之后,系统变成上图所示,我的天!假设此时两个用户的请求同时到来,但是落在了不同的机器上,那么这两个请求是可以同时执行了,还是会出现库存超卖的问题。

 

为什么呢?因为上图中的两个 A 系统,运行在两个不同的 JVM 里面,他们加的锁只对属于自己 JVM 里面的线程有效,对于其他 JVM 的线程是无效的。

 

因此,这里的问题是:Java 提供的原生锁机制在多机部署场景下失效了,这是因为两台机器加的锁不是同一个锁(两个锁在不同的 JVM 里面)。

 

那么,我们只要保证两台机器加的锁是同一个锁,问题不就解决了吗?此时,就该分布式锁隆重登场了。

 

分布式锁的思路是:在整个系统提供一个全局、唯一的获取锁的“东西”,然后每个系统在需要加锁时,都去问这个“东西”拿到一把锁,这样不同的系统拿到的就可以认为是同一把锁。

 

 

至于这个“东西”,可以是 Redis、Zookeeper,也可以是数据库。文字描述不太直观,我们来看下图:

技术图片

通过上面的分析,我们知道了库存超卖场景在分布式部署系统的情况下使用 Java 原生的锁机制无法保证线程安全,所以我们需要用到分布式锁的方案。

 

那么,如何实现分布式锁呢?接着往下看!

 

基于 Redis 实现分布式锁

 

上面分析为啥要使用分布式锁了,这里我们来具体看看分布式锁落地的时候应该怎么样处理。

 

①常见的一种方案就是使用 Redis 做分布式锁

 

使用 Redis 做分布式锁的思路大概是这样的:在 Redis 中设置一个值表示加了锁,然后释放锁的时候就把这个 Key 删除。

 

具体代码是这样的:

技术图片

这种方式有几大要点:

  • 一定要用 SET key value NX PX milliseconds 命令。如果不用,先设置了值,再设置过期时间,这个不是原子性操作,有可能在设置过期时间之前宕机,会造成死锁(Key 永久存在)

  • Value 要具有唯一性。这个是为了在解锁的时候,需要验证 Value 是和加锁的一致才删除 Key。

    <p>这时避免了一种情况:假设 A 获取了锁,过期时间 30s,此时 35s 之后,锁已经自动释放了,A 去释放锁,但是此时可能 B 获取了锁。A 客户端就不能删除 B 的锁了。</p>
    </li>
    

技术图片

除了要考虑客户端要怎么实现分布式锁之外,还需要考虑 Redis 的部署问题。

 

Redis 有 3 种部署方式:

  • 单机模式

  • Master-Slave+Sentinel 选举模式

  • Redis Cluster 模式

 

使用 Redis 做分布式锁的缺点在于:如果采用单机部署模式,会存在单点问题,只要 Redis 故障了。加锁就不行了。

 

采用 Master-Slave 模式,加锁的时候只对一个节点加锁,即便通过 Sentinel 做了高可用,但是如果 Master 节点故障了,发生主从切换,此时就会有可能出现锁丢失的问题。

 

基于以上的考虑,Redis 的作者也考虑到这个问题,他提出了一个 RedLock 的算法。

 

这个算法的意思大概是这样的:假设 Redis 的部署模式是 Redis Cluster,总共有 5 个 Master 节点。

 

通过以下步骤获取一把锁:

  • 获取当前时间戳,单位是毫秒。

  • 轮流尝试在每个 Master 节点上创建锁,过期时间设置较短,一般就几十毫秒。

  • 尝试在大多数节点上建立一个锁,比如 5 个节点就要求是 3 个节点(n / 2 +1)。

  • 客户端计算建立好锁的时间,如果建立锁的时间小于超时时间,就算建立成功了。

  • 要是锁建立失败了,那么就依次删除这个锁。

  • 只要别人建立了一把分布式锁,你就得不断轮询去尝试获取锁。

 

但是这样的这种算法还是颇具争议的,可能还会存在不少的问题,无法保证加锁的过程一定正确。

技术图片

②另一种方式:Redisson

 

此外,实现 Redis 的分布式锁,除了自己基于 Redis Client 原生 API 来实现之外,还可以使用开源框架:Redission。

 

Redisson 是一个企业级的开源 Redis Client,也提供了分布式锁的支持。我也非常推荐大家使用,为什么呢?

 

回想一下上面说的,如果自己写代码来通过 Redis 设置一个值,是通过下面这个命令设置的:

技术图片

这里设置的超时时间是 30s,假如我超过 30s 都还没有完成业务逻辑的情况下,Key 会过期,其他线程有可能会获取到锁。

 

这样一来的话,第一个线程还没执行完业务逻辑,第二个线程进来了也会出现线程安全问题。

 

所以我们还需要额外的去维护这个过期时间,太麻烦了~我们来看看 Redisson 是怎么实现的?

 

先感受一下使用 Redission 的爽:

技术图片

就是这么简单,我们只需要通过它的 API 中的 Lock 和 Unlock 即可完成分布式锁,他帮我们考虑了很多细节:

  • Redisson 所有指令都通过 Lua 脚本执行,Redis 支持 Lua 脚本原子性执行。

  • Redisson 设置一个 Key 的默认过期时间为 30s,如果某个客户端持有一个锁超过了 30s 怎么办?

    <p>Redisson 中有一个 Watchdog 的概念,翻译过来就是看门狗,它会在你获取锁之后,每隔 10s 帮你把 Key 的超时时间设为 30s。</p>
    
    <p>这样的话,就算一直持有锁也不会出现 Key 过期了,其他线程获取到锁的问题了。</p>
    </li>
    <li>
    <p>Redisson 的“看门狗”逻辑保证了没有死锁发生。(如果机器宕机了,看门狗也就没了。此时就不会延长 Key 的过期时间,到了 30s 之后就会自动过期了,其他线程可以获取到锁)</p>
    </li>
    

技术图片

这里稍微贴出来其实现代码:

  1. // 加锁逻辑
  2. private <T> RFuture<Long> tryAcquireAsync(long leaseTime, TimeUnit unit, final long threadId) {
  3. if (leaseTime != -1) {
  4. return tryLockInnerAsync(leaseTime, unit, threadId, RedisCommands.EVAL_LONG);
  5. }
  6. // 调用一段lua脚本,设置一些key、过期时间
  7. RFuture<Long> ttlRemainingFuture = tryLockInnerAsync(commandExecutor.getConnectionManager().getCfg().getLockWatchdogTimeout(), TimeUnit.MILLISECONDS, threadId, RedisCommands.EVAL_LONG);
  8. ttlRemainingFuture.addListener(new FutureListener<Long>() {
  9. @Override
  10. public void operationComplete(Future<Long> future) throws Exception {
  11. if (!future.isSuccess()) {
  12. return;
  13. }
  14. Long ttlRemaining = future.getNow();
  15. // lock acquired
  16. if (ttlRemaining == null) {
  17. // 看门狗逻辑
  18. scheduleExpirationRenewal(threadId);
  19. }
  20. }
  21. });
  22. return ttlRemainingFuture;
  23. }
  24. <T> RFuture<T> tryLockInnerAsync(long leaseTime, TimeUnit unit, long threadId, RedisStrictCommand<T> command) {
  25. internalLockLeaseTime = unit.toMillis(leaseTime);
  26. return commandExecutor.evalWriteAsync(getName(), LongCodec.INSTANCE, command,
  27. "if (redis.call(‘exists‘, KEYS[1]) == 0) then " +
  28. "redis.call(‘hset‘, KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
  29. "redis.call(‘pexpire‘, KEYS[1], ARGV[1]); " +
  30. "return nil; " +
  31. "end; " +
  32. "if (redis.call(‘hexists‘, KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " +
  33. "redis.call(‘hincrby‘, KEYS[1], ARGV[2], 1); " +
  34. "redis.call(‘pexpire‘, KEYS[1], ARGV[1]); " +
  35. "return nil; " +
  36. "end; " +
  37. "return redis.call(‘pttl‘, KEYS[1]);",
  38. Collections.<Object>singletonList(getName()), internalLockLeaseTime, getLockName(threadId));
  39. }
  40. // 看门狗最终会调用了这里
  41. private void scheduleExpirationRenewal(final long threadId) {
  42. if (expirationRenewalMap.containsKey(getEntryName())) {
  43. return;
  44. }
  45. // 这个任务会延迟10s执行
  46. Timeout task = commandExecutor.getConnectionManager().newTimeout(new TimerTask() {
  47. @Override
  48. public void run(Timeout timeout) throws Exception {
  49. // 这个操作会将key的过期时间重新设置为30s
  50. RFuture<Boolean> future = renewExpirationAsync(threadId);
  51. future.addListener(new FutureListener<Boolean>() {
  52. @Override
  53. public void operationComplete(Future<Boolean> future) throws Exception {
  54. expirationRenewalMap.remove(getEntryName());
  55. if (!future.isSuccess()) {
  56. log.error("Can‘t update lock " + getName() + " expiration", future.cause());
  57. return;
  58. }
  59. if (future.getNow()) {
  60. // reschedule itself
  61. // 通过递归调用本方法,无限循环延长过期时间
  62. scheduleExpirationRenewal(threadId);
  63. }
  64. }
  65. });
  66. }
  67. }, internalLockLeaseTime / 3, TimeUnit.MILLISECONDS);
  68. if (expirationRenewalMap.putIfAbsent(getEntryName(), new ExpirationEntry(threadId, task)) != null) {
  69. task.cancel();
  70. }
  71. }

另外,Redisson 还提供了对 Redlock 算法的支持,它的用法也很简单:

  1. RedissonClient redisson = Redisson.create(config);
  2. RLock lock1 = redisson.getFairLock("lock1");
  3. RLock lock2 = redisson.getFairLock("lock2");
  4. RLock lock3 = redisson.getFairLock("lock3");
  5. RedissonRedLock multiLock = new RedissonRedLock(lock1, lock2, lock3);
  6. multiLock.lock();
  7. multiLock.unlock();

小结:本节分析了使用 Redis 作为分布式锁的具体落地方案以及其一些局限性,然后介绍了一个 Redis 的客户端框架 Redisson,这也是我推荐大家使用的,比自己写代码实现会少 Care 很多细节。

 

基于 Zookeeper 实现分布式锁

 

常见的分布式锁实现方案里面,除了使用 Redis 来实现之外,使用 Zookeeper 也可以实现分布式锁。

 

在介绍 Zookeeper(下文用 ZK 代替)实现分布式锁的机制之前,先粗略介绍一下 ZK 是什么东西:ZK 是一种提供配置管理、分布式协同以及命名的中心化服务。

 

ZK 的模型是这样的:ZK 包含一系列的节点,叫做 Znode,就好像文件系统一样,每个 Znode 表示一个目录。

 

然后 Znode 有一些特性:

  • 有序节点:假如当前有一个父节点为 /lock,我们可以在这个父节点下面创建子节点,ZK 提供了一个可选的有序特性。

    <p>例如我们可以创建子节点“/lock/node-”并且指明有序,那么 ZK 在生成子节点时会根据当前的子节点数量自动添加整数序号。</p>
    
    <p>也就是说,如果是第一个创建的子节点,那么生成的子节点为&nbsp;/lock/node-0000000000,下一个节点则为 /lock/node-0000000001,依次类推。</p>
    </li>
    <li>
    <p><strong>临时节点:</strong>客户端可以建立一个临时节点,在会话结束或者会话超时后,ZK 会自动删除该节点。</p>
    </li>
    <li>
    <p><strong>事件监听:</strong>在读取数据时,我们可以同时对节点设置事件监听,当节点数据或结构变化时,ZK 会通知客户端。</p>
    </li>
    

 

当前 ZK 有如下四种事件:

  • 节点创建

  • 节点删除

  • 节点数据修改

  • 子节点变更

 

基于以上的一些 ZK 的特性,我们很容易得出使用 ZK 实现分布式锁的落地方案:

  • 使用 ZK 的临时节点和有序节点,每个线程获取锁就是在 ZK 创建一个临时有序的节点,比如在 /lock/ 目录下。

  • 创建节点成功后,获取 /lock 目录下的所有临时节点,再判断当前线程创建的节点是否是所有的节点的序号最小的节点。

  • 如果当前线程创建的节点是所有节点序号最小的节点,则认为获取锁成功。

  • 如果当前线程创建的节点不是所有节点序号最小的节点,则对节点序号的前一个节点添加一个事件监听。

    <p>比如当前线程获取到的节点序号为&nbsp;/lock/003,然后所有的节点列表为[/lock/001,/lock/002,/lock/003],则对 /lock/002 这个节点添加一个事件监听器。</p>
    </li>
    

 

如果锁释放了,会唤醒下一个序号的节点,然后重新执行第 3 步,判断是否自己的节点序号是最小。

 

比如 /lock/001 释放了,/lock/002 监听到时间,此时节点集合为[/lock/002,/lock/003],则 /lock/002 为最小序号节点,获取到锁。

 

整个过程如下:

技术图片

具体的实现思路就是这样,至于代码怎么写,这里比较复杂就不贴出来了。

 

Curator 介绍

 

Curator 是一个 ZK 的开源客户端,也提供了分布式锁的实现。它的使用方式也比较简单:

  1. InterProcessMutex interProcessMutex = new InterProcessMutex(client,"/anyLock");
  2. interProcessMutex.acquire();
  3. interProcessMutex.release();

其实现分布式锁的核心源码如下:

  1. private boolean internalLockLoop(long startMillis, Long millisToWait, String ourPath) throws Exception
  2. {
  3. boolean haveTheLock = false;
  4. boolean doDelete = false;
  5. try {
  6. if ( revocable.get() != null ) {
  7. client.getData().usingWatcher(revocableWatcher).forPath(ourPath);
  8. }
  9. while ( (client.getState() == CuratorFrameworkState.STARTED) && !haveTheLock ) {
  10. // 获取当前所有节点排序后的集合
  11. List<String> children = getSortedChildren();
  12. // 获取当前节点的名称
  13. String sequenceNodeName = ourPath.substring(basePath.length() + 1); // +1 to include the slash
  14. // 判断当前节点是否是最小的节点
  15. PredicateResults predicateResults = driver.getsTheLock(client, children, sequenceNodeName, maxLeases);
  16. if ( predicateResults.getsTheLock() ) {
  17. // 获取到锁
  18. haveTheLock = true;
  19. } else {
  20. // 没获取到锁,对当前节点的上一个节点注册一个监听器
  21. String previousSequencePath = basePath + "/" + predicateResults.getPathToWatch();
  22. synchronized(this){
  23. Stat stat = client.checkExists().usingWatcher(watcher).forPath(previousSequencePath);
  24. if ( stat != null ){
  25. if ( millisToWait != null ){
  26. millisToWait -= (System.currentTimeMillis() - startMillis);
  27. startMillis = System.currentTimeMillis();
  28. if ( millisToWait <= 0 ){
  29. doDelete = true; // timed out - delete our node
  30. break;
  31. }
  32. wait(millisToWait);
  33. }else{
  34. wait();
  35. }
  36. }
  37. }
  38. // else it may have been deleted (i.e. lock released). Try to acquire again
  39. }
  40. }
  41. }
  42. catch ( Exception e ) {
  43. doDelete = true;
  44. throw e;
  45. } finally{
  46. if ( doDelete ){
  47. deleteOurPath(ourPath);
  48. }
  49. }
  50. return haveTheLock;
  51. }

其实 Curator 实现分布式锁的底层原理和上面分析的是差不多的。这里我们用一张图详细描述其原理:

技术图片

小结:本节介绍了 ZK 实现分布式锁的方案以及 ZK 的开源客户端的基本使用,简要的介绍了其实现原理。

 

两种方案的优缺点比较

 

学完了两种分布式锁的实现方案之后,本节需要讨论的是 Redis 和 ZK 的实现方案中各自的优缺点。

 

对于 Redis 的分布式锁而言,它有以下缺点:

  • 它获取锁的方式简单粗暴,获取不到锁直接不断尝试获取锁,比较消耗性能。

  • 另外来说的话,Redis 的设计定位决定了它的数据并不是强一致性的,在某些极端情况下,可能会出现问题。锁的模型不够健壮。

  • 即便使用 Redlock 算法来实现,在某些复杂场景下,也无法保证其实现 100% 没有问题,关于 Redlock 的讨论可以看 How to do distributed locking。

  • Redis 分布式锁,其实需要自己不断去尝试获取锁,比较消耗性能。

 

但是另一方面使用 Redis 实现分布式锁在很多企业中非常常见,而且大部分情况下都不会遇到所谓的“极端复杂场景”。

 

所以使用 Redis 作为分布式锁也不失为一种好的方案,最重要的一点是 Redis 的性能很高,可以支撑高并发的获取、释放锁操作。

 

对于 ZK 分布式锁而言:

  • ZK 天生设计定位就是分布式协调,强一致性。锁的模型健壮、简单易用、适合做分布式锁。

  • 如果获取不到锁,只需要添加一个监听器就可以了,不用一直轮询,性能消耗较小。

 

但是 ZK 也有其缺点:如果有较多的客户端频繁的申请加锁、释放锁,对于 ZK 集群的压力会比较大。

 

小结:综上所述,Redis 和 ZK 都有其优缺点。我们在做技术选型的时候可以根据这些问题作为参考因素。

 

 

一些建议

 

通过前面的分析,实现分布式锁的两种常见方案:Redis 和 ZK,他们各有千秋。应该如何选型呢?

 

就个人而言的话,我比较推崇 ZK 实现的锁:因为 Redis 是有可能存在隐患的,可能会导致数据不对的情况。但是,怎么选用要看具体在公司的场景了。

 

 

如果公司里面有 ZK 集群条件,优先选用 ZK 实现,但是如果说公司里面只有 Redis 集群,没有条件搭建 ZK 集群。

 

那么其实用 Redis 来实现也可以,另外还可能是系统设计者考虑到了系统已经有 Redis,但是又不希望再次引入一些外部依赖的情况下,可以选用 Redis。这个是要系统设计者基于架构来考虑了。

 

转载自https://blog.csdn.net/shiyuezhong/article/details/96098728

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