premiere cs4 菜单中英对译 和 特效中英对译
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了premiere cs4 菜单中英对译 和 特效中英对译相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
帮帮忙 急急急急急急急
参考技术A Video Effects(18类)Adjust
调节
l Auto Color
l 自动彩色
l Auto Contrast
l 自动对比度
l Auto Levels
l 自动色阶
l Brightness&Contrast
l 亮度/对比度
l Channel Mixer
l 色通道混合
l Color Balance
l 彩色平衡
l Convolution Kernel
l 卷积核心
l Extract
l 提取
l Levels
l 色阶
l Lighting Effects
l 灯光
l Posterize
l 色谱调整
l ProcAmp
l 分屏
l Shadow/Highlight
l 高光和阴影
l Threshold
l 亮度门限
Blur&Sharpen
模糊/锐化
l Antialias
l 抗锯齿
l Camera Blur
l 摄像机模糊
l Channel Blur
l 通道模糊
l Compound Blur
l 复合模糊
l Directional Blur
l 方向模糊
l Fast Blur
l 快速模糊
l Gaussian Blur
l 高斯模糊
l Gaussian Sharpen
l 高斯锐化
l Ghosting
l 幻影
l Radial Blur
l 径向模糊
l Sharpen
l 锐化
l Sharpen Edges
l 锐化边缘
l Unsharp Mask
l 模糊修正
Channel
通道
l 3D Glasses
l 3D眼镜
l Arithmetic
l 运算法处理
l Blend
l 混合
l Calculations
l 统计法处理
l Cineon Converter
l 电影风格转换
l Compound Arithmetic
l 混合算法
l Invert
l 反转
l Set Matte
l 设置遮罩
l Solid Composite
l 单色混合
Color Correction
颜色校正
l Fast Color Corrector
l 快速彩色校正
l Luma Corrector
l 亮度校正
l Luma Curve
l 亮度曲线
l RGB Color Corrector
l RGB彩色校正
l RGB Curves
l RGB曲线
l Three-Way Color Corrector
l 三路彩色校正
l Video Limiter
l Tint
l 视频限幅
l 浅色调
Distort
扭曲
l Bend
l 弯曲
l Corner Pin
l 边角固定
l Lens Distortion
l 变形镜
l Magnify
l 放大
l Mirror
l 镜像
l Offset
l 偏移
l Polar Coordinates
l 极坐标
l Ripple
l 波纹(GPU特效)
l Spherize
l 膨胀
l Transform
l 变换
l Turbulent Displace
l 紊乱置换
l Twirl
l 旋转
l Wave Warp
l 波形弯曲
GPU Effects
l Page Curl
l
l Refraction
l
l Ripple(Circular)
l 波纹
Image Control
图像控制
l Black & White
l 黑 & 白
l Change Color
l 改变颜色
l Change To Color
l 变换色彩
l Color Balance (HLS)
l 彩色平衡(HLS)
l Color Balance (RGB)
l 彩色平衡(RGB)
l Color Match
l 彩色匹配
l Color Offset
l 彩色偏移
l Color Pass
l 彩色传递
l Color Replace
l 彩色替换
l Equalize
l 均衡
l Gamma Correction
l 伽马校正
l PS Arbitrary Map
l PS 可变映射
l Tint
l 色映射
Keying
键控
l Alpha Adjust
l Alpha调节
l Blue Screen Key
l 蓝屏键
l Chroma Key
l 色度键
l Color Key
l 颜色键
l Difference Matte Key
l 差值遮罩键控
l Eight-Point Garbage Matte
l 8点遮罩键
l Four-Point Garbage Matte
l 4点遮罩键
l Green Screen Key
l 绿屏键
l Image Matte Key
l 图形遮罩键控
l Luma Key
l 亮度键
l Multiply Key
l 乘法键控
l Non Red Key
l 非红色键控
l RGB Difference Key
l RGB色差键控
l Remove Matte
l 局部遮罩键控
l Screen Key
l 亮乘法键控
l Sixteen-Point Garbage Matte
l 16点垃圾遮罩键
l Track Matte Key
l 轨道蒙板
Noise
噪波与颗粒
l Median
l 中间值
Noise & Grain
噪波与颗粒
l Dust & Scratches
l 尘埃与划痕
l Noise Alpha
l 噪波Alpha
l Noise HLS
l 噪波HLS
l Noise HLS Auto
l 噪波HLS自动
Perspective
透视
l Basic 3D
l 基本3D
l Bevel Alpha
l Alpha边框
l Bevel Edges
l 斜面 Alpha
l Drop Shadow
l 阴影
l Radial Shadow
l 放射阴影
Generate
生成
l 4-Color Gradient
l 四色渐变
l Cell Pattern
l 蜂巢图案
l Checkerboard
l 棋盘格
l Circle
l 圆
l Ellipse
l 椭圆
l Eyedropper Fill
l 滴管采样填充
l Grid
l 网格
l Lens Flare
l 镜头光晕
l Lightning
l 闪电
l Paint Bucket
l 油漆桶
l Ramp
l 渐变
Stylize
风格
l Alpha Glow
l Alpha辉光
l Brush Strokes
l 笔触
l Color Emboss
l 彩色浮雕
l Emboss
l 浮雕
l Find Edges
l 查找边缘
l Leave Color
l 消色与保留
l Mosaic
l 马赛克
l Replicate
l 重复(动态平铺)
l Solarize
l 曝光
Time
时间
l Echo
l 重影
l Posterize Time
l 帧速调整
Transform
变换
l Crop
l 裁剪
l Edge Feather
l 边缘羽化
l Horizontal Flip
l 水平翻转
l Roll
l 滚动
l Vertical Flip
l 垂直翻转
Transition
过渡
l Block Dissolve
l 块溶解
l Gradient Wipe
l 梯度划像
l Linear Wipe
l 直线划像
l Radial Wipe
l 径向划像
l Venetian Blinds
l 百叶窗
Video
视频
l Broadcast Colors
l 播放色彩校正
l Filed Interpolate
l 场插补
l Timecode
l 时间码
Video Transitions (11类)
3D Motion
3D运动
l Cube Spin
l 立方旋转
l Curtain
l 帘幕
l Doors
l 大门
l Flip Over
l 水平翻转
l Fold up
l 折叠
l Spin
l 旋转
l Spin Away
l 旋转离开
l Swing In
l 摇入
l Swing Out
l 摇出
l Tumble Away
l 翻出
Dissolve
叠化
l Additive Dissolve
l 淡入淡出
l Cross Dissolve
l 化入化出
l Dip to Black
l 黑场过渡
l Dither Dissolve
l 栅点过渡
l Non-Additive Dissolve
l 反淡入淡出
l Random Invert
l 随机反转
GPU Transitions
GPU转场效果
l Card Flip
l 卡片翻转
l Center Peel
l 中心剥卷
l Page Curl
l 对角卷页
l Page Roll
l 横向卷页
l Sphere
l 圆球
Iris
窗孔
l Iris Box
l 矩形窗孔
l Iris Cross
l 十字窗孔
l Iris Diamond
l 菱形窗孔
l Iris Points
l X形窗孔
l Iris Round
l 圆形窗孔
l Iris Shapes
l 多形窗孔
l Iris Star
l 星形窗孔
Map
映射
l Channel Map
l 通道映射
l Luminance Map
l 亮度映射
Page Peel
l Center Peel
l 中心剥卷
l Page Peel
l 斜向翻页
l Page Turn
l 斜向卷页
l Peel Back
l 分解剥卷
l Roll Away
l 滚动翻页
Slide
滑动
l Band Slide
l 滑动栅条
l Center Merge
l 中心缩并
l Center Split
l 中心分解
l Multi-Spin
l 多图旋转
l Push
l 推移
l Slash Slide
l 滑动斜栅
l Slide
l 滑移
l Sliding Bands
l 滑动细栅
l Sliding Boxes
l 组合栅条
l Split
l 分解
l Swap
l 变换
l Swirl
l 涡旋
Special Effect
特殊效果
l Direct
l 直接
l Displace
l 替换
l Image Mask
l 图形遮罩
l Take
l 快切
l Texturize
l 纹理叠加
l Three-D
l 3-D
Stretch
伸缩
l Cross Stretch
l 交叉伸缩
l Funnel
l 漏斗
l Stretch
l 伸缩
l Stretch In
l 伸拉切入
l Stretch Over
l 伸拉覆盖
Wipe
划像
l Band Wipe
l 栅条划像
l Barn Doors
l 舱门
l Checker Wipe
l 大棋盘格划像
l CheckerBoard
l 小棋盘格划像
l Clock Wipe
l 时钟划像
l Gradient Wipe
l 梯度划像
l Inset
l 插入
l Paint Splatter
l 泼墨飞溅
l Pinwheel
l 风车划像
l Radial Wipe
l 径向划像
l Random Blocks
l 随机方块
l Random Wipe
l 随机划像
l Spiral Boxes
l 螺旋方块
l Venetian Blinds
l 百叶窗划像
l Wedge Wipe
l V形划像
l Wipe
l 划像
l Zig-Zag Blocks
l Z字方块划像
Zoom
缩放
l Cross Zoom
l 交叉缩放
l Zoom
l 缩放
l Zoom Boxes
l 多图缩放
l Zoom Trails
l 追踪缩放
Libgdx之国际化 中英文菜单切换
有时候我们做的游戏不仅仅发布在国内市场,有时候也需要发布在国际市场,这时候我们至少需要中英2套菜单来供不同的玩家使用,毕竟中文不是每个人都能看懂。
Libgdx中提供了I18NBundle来供我们使用,I18NBundle提供了一套机制可以使我们从属性(properties)文件中加载资源, 属性文件中的资源是以”name”和”values”的形式存在的,而且资源最好有一个父文件,这样防止资源丢失时,可以使用父文件中的值:
通过上面图片可以看出string.properties就是父文件,另外2个分别对应中文文件和英文文件
1. 由于默认的BitmapFont不支持中文,因此必须自己重新创建一个.fnt文件,文件中必须包含Properties中的所有汉字,具体看前面博客。
2. 在用Eclipse创建properties文件时默认的编码不是**UTF-8**,这时显示的不是中文,切换编码到**UTF-8**就OK了
I18NBundle 常用方法说明:
1. static I18NBundle createBundle(FileHandle baseFileHandle, java.util.Locale locale) 根据properties文件和国家编码来创建I18NBundle对象
2. java.lang.String format(java.lang.String key, java.lang.Object… args) 格式化获取的values
3. java.lang.String get(java.lang.String key) 根据key来获取values
下面来看代码,代码中也有说明:
public class LocalizationTest extends ApplicationAdapter
SpriteBatch sb;
Vector3 touch;
OrthographicCamera cam;
private BitmapFont font;
private LanguageManager lm;
private FileHandle enFileHandle, cnFileHandle;
private String gameTitle, gameBegin, gameHelp;
@Override
public void create()
sb = new SpriteBatch();
touch = new Vector3();
cam = new OrthographicCamera(640, 480);
cam.position.set(320, 240, 0);
cam.update();
/**
* 默认字体里面不支持中文,需要自己使用Hiero来创造字体文件
*/
font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/in.fnt"));
lm = new LanguageManager(); // 初始化语言管理器,加载语言
enFileHandle = Gdx.files.internal("strings_en_GB");
cnFileHandle = Gdx.files.internal("strings_zh_CN");
lm.loadLanguage("english", enFileHandle, Locale.UK); // 加载文字文件
lm.loadLanguage("chinese", cnFileHandle, Locale.CHINA);
if (lm.getCurrentLanguage().equals("zh_CN"))
lm.setCurrentLanguage("chinese");
else
lm.setCurrentLanguage("english");
initializeText();
private void initializeText()
I18NBundle b = lm.getCurrentBundle();
gameTitle = b.get("gameTitle"); // 根据key来获取对应的values
gameBegin = b.format("gameBegin", 81); // 先根据key来获取对应的values值,再格式化语言
gameHelp = b.get("gameHelp");
private void translate()
if(lm.getCurrentLanguage().equals("chinese"))
lm.setCurrentLanguage("english");
else
lm.setCurrentLanguage("chinese");
initializeText();
@Override
public void render()
Gdx.gl.glClearColor(0.39f, 0.58f, 0.92f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
sb.setProjectionMatrix(cam.combined);
sb.begin();
font.draw(sb, gameTitle, 60, 260);
font.draw(sb, gameBegin, 60, 160);
font.draw(sb, gameHelp, 60, 60);
font.draw(sb, "Touch Up Translate", 320, 240);
sb.end();
if (Gdx.input.justTouched())
touch.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
cam.unproject(touch);
if (320 < touch.x && touch.x< 640 && // 点击第一象限来切换语言
240 < touch.y && touch.y< 480)
translate();
@Override
public void dispose()
sb.dispose();
font.dispose();
public class LanguageManager
private ObjectMap<String, I18NBundle> languages;
private String currentLanguage;
public LanguageManager()
languages = new ObjectMap<String, I18NBundle>();
/*此处获取的默认语言格式,和后面保存的语言格式不统一,在正式使用时会做一个转换
* 或者语言和I18NBundle对象不保存在ObjectMap里面,用别的数据结构,此处不考虑这种情况
* */
currentLanguage = Locale.getDefault().toString();
public void loadLanguages(String name, I18NBundle bundle)
if (name != null && !name.isEmpty() && bundle != null)
languages.put(name.toLowerCase(), bundle);
/**
* 储存语言及其对应的I18NBundle对象,方便以后获取
* @param name 语言名称
* @param fileHandle properties文件对象
* @param locale 国家编码
*/
public void loadLanguage(String name, FileHandle fileHandle, Locale locale)
if (name != null && !name.isEmpty() && fileHandle != null && locale != null)
languages.put(name.toLowerCase(), I18NBundle.createBundle(fileHandle, locale));
public void loadLanguage(String name, FileHandle fileHandle)
if (name != null && !name.isEmpty() && fileHandle != null)
languages.put(name.toLowerCase(), I18NBundle.createBundle(fileHandle));
public void removeLanguage(String name, I18NBundle bundle)
if (name != null && !name.isEmpty() && bundle != null)
languages.remove(name.toLowerCase());
public void setCurrentLanguage(String name)
if (languages.containsKey(name.toLowerCase()))
currentLanguage = name;
public String getCurrentLanguage()
System.out.println("currentLanguage: " + currentLanguage);
return currentLanguage;
public I18NBundle getCurrentBundle()
return languages.get(currentLanguage);
以上是关于premiere cs4 菜单中英对译 和 特效中英对译的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章