premiere cs4 菜单中英对译 和 特效中英对译

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了premiere cs4 菜单中英对译 和 特效中英对译相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

帮帮忙 急急急急急急急

参考技术A Video Effects(18类)

Adjust

调节

l Auto Color

l 自动彩色

l Auto Contrast

l 自动对比度

l Auto Levels

l 自动色阶

l Brightness&Contrast

l 亮度/对比度

l Channel Mixer

l 色通道混合

l Color Balance

l 彩色平衡

l Convolution Kernel

l 卷积核心

l Extract

l 提取

l Levels

l 色阶

l Lighting Effects

l 灯光

l Posterize

l 色谱调整

l ProcAmp

l 分屏

l Shadow/Highlight

l 高光和阴影

l Threshold

l 亮度门限

Blur&Sharpen

模糊/锐化

l Antialias

l 抗锯齿

l Camera Blur

l 摄像机模糊

l Channel Blur

l 通道模糊

l Compound Blur

l 复合模糊

l Directional Blur

l 方向模糊

l Fast Blur

l 快速模糊

l Gaussian Blur

l 高斯模糊

l Gaussian Sharpen

l 高斯锐化

l Ghosting

l 幻影

l Radial Blur

l 径向模糊

l Sharpen

l 锐化

l Sharpen Edges

l 锐化边缘

l Unsharp Mask

l 模糊修正

Channel

通道

l 3D Glasses

l 3D眼镜

l Arithmetic

l 运算法处理

l Blend

l 混合

l Calculations

l 统计法处理

l Cineon Converter

l 电影风格转换

l Compound Arithmetic

l 混合算法

l Invert

l 反转

l Set Matte

l 设置遮罩

l Solid Composite

l 单色混合

Color Correction

颜色校正

l Fast Color Corrector

l 快速彩色校正

l Luma Corrector

l 亮度校正

l Luma Curve

l 亮度曲线

l RGB Color Corrector

l RGB彩色校正

l RGB Curves

l RGB曲线

l Three-Way Color Corrector

l 三路彩色校正

l Video Limiter
l Tint

l 视频限幅
l 浅色调

Distort

扭曲

l Bend

l 弯曲

l Corner Pin

l 边角固定

l Lens Distortion

l 变形镜

l Magnify

l 放大

l Mirror

l 镜像

l Offset

l 偏移

l Polar Coordinates

l 极坐标

l Ripple

l 波纹(GPU特效)

l Spherize

l 膨胀

l Transform

l 变换

l Turbulent Displace

l 紊乱置换

l Twirl

l 旋转

l Wave Warp

l 波形弯曲

GPU Effects

l Page Curl

l

l Refraction

l

l Ripple(Circular)

l 波纹

Image Control

图像控制

l Black & White

l 黑 & 白

l Change Color

l 改变颜色

l Change To Color

l 变换色彩

l Color Balance (HLS)

l 彩色平衡(HLS)

l Color Balance (RGB)

l 彩色平衡(RGB)

l Color Match

l 彩色匹配

l Color Offset

l 彩色偏移

l Color Pass

l 彩色传递

l Color Replace

l 彩色替换

l Equalize

l 均衡

l Gamma Correction

l 伽马校正

l PS Arbitrary Map

l PS 可变映射

l Tint

l 色映射

Keying

键控

l Alpha Adjust

l Alpha调节

l Blue Screen Key

l 蓝屏键

l Chroma Key

l 色度键

l Color Key

l 颜色键

l Difference Matte Key

l 差值遮罩键控

l Eight-Point Garbage Matte

l 8点遮罩键

l Four-Point Garbage Matte

l 4点遮罩键

l Green Screen Key

l 绿屏键

l Image Matte Key

l 图形遮罩键控

l Luma Key

l 亮度键

l Multiply Key

l 乘法键控

l Non Red Key

l 非红色键控

l RGB Difference Key

l RGB色差键控

l Remove Matte

l 局部遮罩键控

l Screen Key

l 亮乘法键控

l Sixteen-Point Garbage Matte

l 16点垃圾遮罩键

l Track Matte Key

l 轨道蒙板

Noise

噪波与颗粒

l Median

l 中间值

Noise & Grain

噪波与颗粒

l Dust & Scratches

l 尘埃与划痕

l Noise Alpha

l 噪波Alpha

l Noise HLS

l 噪波HLS

l Noise HLS Auto

l 噪波HLS自动

Perspective

透视

l Basic 3D

l 基本3D

l Bevel Alpha

l Alpha边框

l Bevel Edges

l 斜面 Alpha

l Drop Shadow

l 阴影

l Radial Shadow

l 放射阴影

Generate

生成

l 4-Color Gradient

l 四色渐变

l Cell Pattern

l 蜂巢图案

l Checkerboard

l 棋盘格

l Circle

l 圆

l Ellipse

l 椭圆

l Eyedropper Fill

l 滴管采样填充

l Grid

l 网格

l Lens Flare

l 镜头光晕

l Lightning

l 闪电

l Paint Bucket

l 油漆桶

l Ramp

l 渐变

Stylize

风格

l Alpha Glow

l Alpha辉光

l Brush Strokes

l 笔触

l Color Emboss

l 彩色浮雕

l Emboss

l 浮雕

l Find Edges

l 查找边缘

l Leave Color

l 消色与保留

l Mosaic

l 马赛克

l Replicate

l 重复(动态平铺)

l Solarize

l 曝光

Time

时间

l Echo

l 重影

l Posterize Time

l 帧速调整

Transform

变换

l Crop

l 裁剪

l Edge Feather

l 边缘羽化

l Horizontal Flip

l 水平翻转

l Roll

l 滚动

l Vertical Flip

l 垂直翻转

Transition

过渡

l Block Dissolve

l 块溶解

l Gradient Wipe

l 梯度划像

l Linear Wipe

l 直线划像

l Radial Wipe

l 径向划像

l Venetian Blinds

l 百叶窗

Video

视频

l Broadcast Colors

l 播放色彩校正

l Filed Interpolate

l 场插补

l Timecode

l 时间码

Video Transitions (11类)

3D Motion

3D运动

l Cube Spin

l 立方旋转

l Curtain

l 帘幕

l Doors

l 大门

l Flip Over

l 水平翻转

l Fold up

l 折叠

l Spin

l 旋转

l Spin Away

l 旋转离开

l Swing In

l 摇入

l Swing Out

l 摇出

l Tumble Away

l 翻出

Dissolve

叠化

l Additive Dissolve

l 淡入淡出

l Cross Dissolve

l 化入化出

l Dip to Black

l 黑场过渡

l Dither Dissolve

l 栅点过渡

l Non-Additive Dissolve

l 反淡入淡出

l Random Invert

l 随机反转

GPU Transitions

GPU转场效果

l Card Flip

l 卡片翻转

l Center Peel

l 中心剥卷

l Page Curl

l 对角卷页

l Page Roll

l 横向卷页

l Sphere

l 圆球

Iris

窗孔

l Iris Box

l 矩形窗孔

l Iris Cross

l 十字窗孔

l Iris Diamond

l 菱形窗孔

l Iris Points

l X形窗孔

l Iris Round

l 圆形窗孔

l Iris Shapes

l 多形窗孔

l Iris Star

l 星形窗孔

Map

映射

l Channel Map

l 通道映射

l Luminance Map

l 亮度映射

Page Peel

l Center Peel

l 中心剥卷

l Page Peel

l 斜向翻页

l Page Turn

l 斜向卷页

l Peel Back

l 分解剥卷

l Roll Away

l 滚动翻页

Slide

滑动

l Band Slide

l 滑动栅条

l Center Merge

l 中心缩并

l Center Split

l 中心分解

l Multi-Spin

l 多图旋转

l Push

l 推移

l Slash Slide

l 滑动斜栅

l Slide

l 滑移

l Sliding Bands

l 滑动细栅

l Sliding Boxes

l 组合栅条

l Split

l 分解

l Swap

l 变换

l Swirl

l 涡旋

Special Effect

特殊效果

l Direct

l 直接

l Displace

l 替换

l Image Mask

l 图形遮罩

l Take

l 快切

l Texturize

l 纹理叠加

l Three-D

l 3-D

Stretch

伸缩

l Cross Stretch

l 交叉伸缩

l Funnel

l 漏斗

l Stretch

l 伸缩

l Stretch In

l 伸拉切入

l Stretch Over

l 伸拉覆盖

Wipe

划像

l Band Wipe

l 栅条划像

l Barn Doors

l 舱门

l Checker Wipe

l 大棋盘格划像

l CheckerBoard

l 小棋盘格划像

l Clock Wipe

l 时钟划像

l Gradient Wipe

l 梯度划像

l Inset

l 插入

l Paint Splatter

l 泼墨飞溅

l Pinwheel

l 风车划像

l Radial Wipe

l 径向划像

l Random Blocks

l 随机方块

l Random Wipe

l 随机划像

l Spiral Boxes

l 螺旋方块

l Venetian Blinds

l 百叶窗划像

l Wedge Wipe

l V形划像

l Wipe

l 划像

l Zig-Zag Blocks

l Z字方块划像

Zoom

缩放

l Cross Zoom

l 交叉缩放

l Zoom

l 缩放

l Zoom Boxes

l 多图缩放

l Zoom Trails

l 追踪缩放

Libgdx之国际化 中英文菜单切换

有时候我们做的游戏不仅仅发布在国内市场,有时候也需要发布在国际市场,这时候我们至少需要中英2套菜单来供不同的玩家使用,毕竟中文不是每个人都能看懂。
Libgdx中提供了I18NBundle来供我们使用,I18NBundle提供了一套机制可以使我们从属性(properties)文件中加载资源, 属性文件中的资源是以”name”和”values”的形式存在的,而且资源最好有一个父文件,这样防止资源丢失时,可以使用父文件中的值:

通过上面图片可以看出string.properties就是父文件,另外2个分别对应中文文件和英文文件

     1. 由于默认的BitmapFont不支持中文,因此必须自己重新创建一个.fnt文件,文件中必须包含Properties中的所有汉字,具体看前面博客。
      2. 在用Eclipse创建properties文件时默认的编码不是**UTF-8**,这时显示的不是中文,切换编码到**UTF-8**就OK了  

I18NBundle 常用方法说明:
1. static I18NBundle createBundle(FileHandle baseFileHandle, java.util.Locale locale) 根据properties文件和国家编码来创建I18NBundle对象
2. java.lang.String format(java.lang.String key, java.lang.Object… args) 格式化获取的values
3. java.lang.String get(java.lang.String key) 根据key来获取values

下面来看代码,代码中也有说明:

public class LocalizationTest extends ApplicationAdapter 

    SpriteBatch sb;
    Vector3 touch;
    OrthographicCamera cam;

    private BitmapFont font;
    private LanguageManager lm;

    private FileHandle enFileHandle, cnFileHandle;
    private String gameTitle, gameBegin, gameHelp;

    @Override
    public void create() 
        sb = new SpriteBatch();
        touch = new Vector3();
        cam = new OrthographicCamera(640, 480);
        cam.position.set(320, 240, 0);
        cam.update();

        /**
         * 默认字体里面不支持中文,需要自己使用Hiero来创造字体文件
         */
        font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("font/in.fnt"));

        lm = new LanguageManager(); // 初始化语言管理器,加载语言

        enFileHandle = Gdx.files.internal("strings_en_GB");
        cnFileHandle = Gdx.files.internal("strings_zh_CN");

        lm.loadLanguage("english", enFileHandle, Locale.UK); // 加载文字文件
        lm.loadLanguage("chinese", cnFileHandle, Locale.CHINA);
        if (lm.getCurrentLanguage().equals("zh_CN")) 
            lm.setCurrentLanguage("chinese");
         else 
            lm.setCurrentLanguage("english");
        

        initializeText();
    

       private void initializeText() 
            I18NBundle b = lm.getCurrentBundle();
            gameTitle = b.get("gameTitle");   // 根据key来获取对应的values
            gameBegin = b.format("gameBegin", 81); // 先根据key来获取对应的values值,再格式化语言
            gameHelp = b.get("gameHelp");

        

        private void translate() 
            if(lm.getCurrentLanguage().equals("chinese"))
                lm.setCurrentLanguage("english");
            else
                lm.setCurrentLanguage("chinese");

            initializeText();
        

    @Override
    public void render() 
        Gdx.gl.glClearColor(0.39f, 0.58f, 0.92f, 1.0f);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        sb.setProjectionMatrix(cam.combined);
        sb.begin();
        font.draw(sb, gameTitle, 60, 260);
        font.draw(sb, gameBegin, 60, 160);
        font.draw(sb, gameHelp, 60, 60);
        font.draw(sb, "Touch Up Translate", 320, 240);
        sb.end();

        if (Gdx.input.justTouched()) 
            touch.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
            cam.unproject(touch);
            if (320 < touch.x && touch.x< 640 &&  // 点击第一象限来切换语言
                    240 < touch.y && touch.y< 480) 
                translate();
            
        
    

    @Override
    public void dispose() 
        sb.dispose();
        font.dispose();
    

    public class LanguageManager 
        private ObjectMap<String, I18NBundle> languages;
        private String currentLanguage;

        public LanguageManager() 
            languages = new ObjectMap<String, I18NBundle>();
            /*此处获取的默认语言格式,和后面保存的语言格式不统一,在正式使用时会做一个转换
             * 或者语言和I18NBundle对象不保存在ObjectMap里面,用别的数据结构,此处不考虑这种情况
             * */
            currentLanguage = Locale.getDefault().toString();
        

        public void loadLanguages(String name, I18NBundle bundle) 
            if (name != null && !name.isEmpty() && bundle != null)
                languages.put(name.toLowerCase(), bundle);
        

        /**
         * 储存语言及其对应的I18NBundle对象,方便以后获取
         * @param name 语言名称
         * @param fileHandle  properties文件对象
         * @param locale   国家编码
         */
        public void loadLanguage(String name, FileHandle fileHandle, Locale locale) 
            if (name != null && !name.isEmpty() && fileHandle != null && locale != null)
                languages.put(name.toLowerCase(), I18NBundle.createBundle(fileHandle, locale));
        

        public void loadLanguage(String name, FileHandle fileHandle) 
            if (name != null && !name.isEmpty() && fileHandle != null)
                languages.put(name.toLowerCase(), I18NBundle.createBundle(fileHandle));
        

        public void removeLanguage(String name, I18NBundle bundle) 
            if (name != null && !name.isEmpty() && bundle != null)
                languages.remove(name.toLowerCase());
        

        public void setCurrentLanguage(String name) 
            if (languages.containsKey(name.toLowerCase()))
                currentLanguage = name;
        

        public String getCurrentLanguage() 
            System.out.println("currentLanguage: " + currentLanguage);
            return currentLanguage;
        

        public I18NBundle getCurrentBundle() 
            return languages.get(currentLanguage);
        
    


以上是关于premiere cs4 菜单中英对译 和 特效中英对译的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Adobe Premiere Pro 中视频特效和视频切换特效的一些效果不能用,一用软件就自动关闭!

premiere pro 2.0中英文对照表

为啥高清视频导入premiere就模糊了,怎么解决?

视频剪辑软件-PR (Adobe Premiere)

premiere遮罩怎么用

Premiere(pr)怎样剪裁视频画面大小呢