java面试

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java面试相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

两个重载函数必须在下列一个或两个方面有所区别: 1、函数的参数个数不同。 2、函数的参数类型不同或者参数类型顺序不同

intValue()是把Integer对象类型变成int的基础数据类型;
parseInt()是把String 变成int的基础数据类型;
Valueof()是把String 转化成Integer对象类型;(现在JDK版本支持自动装箱拆箱了。)

如果父类中的某个方法使用了synchronized关键字,而子类中也覆盖了这个方法,默认情况下子类中的这个方法并不是同步的,必须显示的在子类的这个方法中加上synchronized关键字才可。当然,也可以在子类中调用父类中相应的方法,这样虽然子类中的方法并不是同步的,但子类调用了父类中的同步方法,也就相当子类方法也同步了

 

&& || 为短路与 短路或
&&若前面的表达式为false,整个逻辑表达式为false,所以后面的表达式无论truefalse都无法影响整个表达式的逻辑结果,所以为了提高代码执行速率,这里后面的表达式就不会执行。
同理,若前面表达式为true,则后面的表达式无需计算。

& | 为不短路与 不短路或
无论什么情况,前面的和后面的都要执行。

 

A. 调用sleep()方法会让线程进入睡眠状态---睡眠指定的时间后再次执行;

B. 调用wait()方法会让线程进入等待状态 ----等待别的线程执行notify()或notifyAll()唤醒后继续执行; 

C.调用start()方法会让线程进入就绪状态---得到CPU时间就执行线程; 

D.run()方法是线程的具体逻辑方法,执行完,线程就结束。 

 

 

如果try语句里有return,那么代码的行为如下:
1.如果有返回值,就把返回值保存到局部变量中
2.执行jsr指令跳到finally语句里执行
3.执行完finally语句后,返回之前保存在局部变量表里的值

如果try,finally语句里均有return,忽略try的return,而使用finally的return.

 

 

两个数值进行二元操作时,会有如下的转换操作:

如果两个操作数其中有一个是double类型,另一个操作就会转换为double类型。

否则,如果其中一个操作数是float类型,另一个将会转换为float类型。

否则,如果其中一个操作数是long类型,另一个会转换为long类型。

否则,两个操作数都转换为int类型。

 

当一个实体类集成一个抽象类,必须实现抽象类中的抽象方法

 

有四种方法可以实现会话跟踪技术:URL重写、隐藏表单域、Cookie、Session。
1).隐藏表单域:<input type="hidden">,非常适合步需要大量数据存储的会话应用。
2).URL 重写:URL 可以在后面附加参数,和服务器的请求一起发送,这些参数为名字/值对。
3).Cookie:一个 Cookie 是一个小的,已命名数据元素。服务器使用 SET-Cookie 头标将它作为 HTTP
响应的一部分传送到客户端,客户端被请求保存 Cookie 值,在对同一服务器的后续请求使用一个
Cookie 头标将之返回到服务器。与其它技术比较,Cookie 的一个优点是在浏览器会话结束后,甚至
在客户端计算机重启后它仍可以保留其值
4).Session:使用 setAttribute(String str,Object obj)方法将对象捆绑到一个会话

 

子类引用父类的静态字段,只会触发子类的加载、父类的初始化,不会导致子类初始化 

 

方法区和堆内存是线程共享的。

程序计数器、虚拟机栈是线程隔离的。

 

java,exe是java虚拟机

javadoc.exe用来制作java文档

jdb.exe是java的调试器

javaprof,exe是剖析工具

 

jvm堆分为:新生代(一般是一个Eden区,两个Survivor区),老年代(old区)。

常量池属于 PermGen(方法区)

 

static修饰的为类成员,会随着类的加载而加载,比如静态代码块,静态成员,静态方法(这里只是加载,并没有调用)等等,可以想象一下,如果把一个Class文件中的外部类设为static,目的难道是让这个类随着应用的启动而加载吗?如果在这次使用过程中根本没有使用过这个类,那么是不是就会浪费内存。这样来说设计不合理,总而言之,设计不合理的地方,Java是不会让它存在的。
而为什么内部类可以使用static修饰呢,因为内部类算是类的成员了,如果没有使用静态来修饰,那么在创建内部类的时候就需要先有一个外部类的对象,如果我们一直在使用内部类,那么内存中就会一直存在外部类的引用,而我们有时候只需要使用内部类,不需要外部类,那么还是会浪费内存,甚至会造成内存溢出。使用static修饰内部类之后,内部类在创建对象时就不需要有外部类对象的引用了。
最终结论就是:static可以用来修饰内部类,但是不可以用来修饰外部类

1jps:查看本机java进程信息。

2、jstack:打印线程的栈信息,制作线程dump文件。

3、jmap:打印内存映射,制作堆dump文件

4、jstat:性能监控工具

5、jhat:内存分析工具

6、jconsole:简易的可视化控制台

7、jvisualvm:功能强大的控制台

 

动态数组是这样实现的,如果没指定数组大小,则申请默认大小为10的数组,当元素个数增加,数组无法存储时,系统会另个申请一个长度为当前长度1.5倍的数组,然后,把之前的数据拷贝到新建的数组

 

ArrayList的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间。因为ArrayList空间的增长率为1.5倍,所以,最后很可能留下一部分空间是没有用到的,因此,会造成浪费的情况。对于LInkedList的话,由于每个节点都需要额外的指针

 

1.内部类中不能定义静态成员

2.内部类可以直接访问外部类中的成员变量,

3.内部类可以定义在外部类的方法外面,也可以定义在外部类的方法体中

3.1.在方法体外面定义的内部类的访问类型可以是public,protecte,默认的,private等4种类型,创建内部类的实例对象时,一定要先创建外部类的实例对象,然后用这个外部类的实例对象去创建内部类的实例对象

3.2.方法内部定义的内部类前面不能有访问类型修饰符,就好像方法中定义的局部变量一样,但这种内部类的前面可以使用final或abstract修饰符。这种内部类对其他类是不可见的,其他类无法引用这种内部类,但是这种内部类创建的实例对象可以传递给其他类访问。

4.在方法外部定义的内部类前面可以加上static关键字,从而成为Static Nested Class,它不再具有内部类的特性,所有,从狭义上讲,它不是内部类 

 JVM在判定两个class是否相同时,不仅要判断两个类名是否相同,而且要判断是否由同一个类加载器实例加载的

值传递与引用传递

https://www.cnblogs.com/wchxj/p/8729503.html

值传递(pass by value)是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。

引用传递(pass by reference)是指在调用函数时将实际参数的地址直接传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

值传递和引用传递的区别并不是传递的内容。而是实参到底有没有被复制一份给形参。在判断实参内容有没有受影响的时候,要看传的的是什么,如果你传递的是个地址,那么就看这个地址的变化会不会有影响,而不是看地址指向的对象的变化

线程的几种状态

 

  1. 新建状态:
    使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
  2. 就绪状态:
    当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
  3. 运行状态:
    如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
  4. 阻塞状态:
    如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
    1. 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
    2. 同步阻塞:线程在获取 synchronized同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)

3.其他阻塞:通过调用线程的 sleep() join() 发出了 I/O请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。

  1. 死亡状态:
    一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

成员变量与局部变量的区别有那些?

从语法形式上,看成员变量是属于类的,而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被public,private,static等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及static所修饰;成员变量和局部变量都能被final所修饰;

从变量在内存中的存储方式来看,成员变量是对象的一部分,而对象存在于堆内存,局部变量存在于栈内存

从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。

成员变量如果没有被赋初值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外被final修饰但没有被static修饰的成员变量必须显示地赋值);而局部变量则不会自动赋值。

线程同步与阻塞的关系?同步一定阻塞吗?阻塞一定同步吗?

线程同步与否跟阻塞 非阻塞没关系,同步是个过程,阻塞是线程的一种状态。多个线程操作共享变量时可能会出现竞争。这时需要同步来防止两个以上的线程同时进入临界区内,在这个过程中后进入临界区的线程将阻塞,等待先进入的线程走出临界区。

同步和异步有什么区别?

同步和异步最大的区别就在于。一个需要等待,一个不需要等待。同步可以避免出现死锁,读脏数据的发生,一般共享某一资源的时候用,如果每个人都有修改权限,同时修改一个文件,有可能使一个人读取另一个人已经删除的内容,就会出错,同步就会按顺序来修改。

hashMap原理,java8做的改变

从结构实现来讲,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为nullHashMap非线程安全。ConcurrentHashMap线程安全。解决碰撞:当出现冲突时,运用拉链法,将关键词为同义词的结点链接在一个单链表中,散列表长m,则定义一个由m个头指针组成的指针数组T,地址为i的结点插入以T(i)为头指针的单链表中。Java8中,冲突的元素超过限制(8),用红黑树替换链表

重写与重载

1. 重写(Override

存在于继承体系中,指子类实现了一个与父类在方法声明上完全相同的一个方法。

为了满足里式替换原则,重写有有以下两个限制:

    子类方法的访问权限必须大于等于父类方法;

    子类方法的返回类型必须是父类方法返回类型或为其子类型。

使用 @Override 注解,可以让编译器帮忙检查是否满足上面的两个限制条件。

 

2. 重载(Overload

存在于同一个类中,指一个方法与已经存在的方法名称上相同,但是参数类型、个数、顺序至少有一个不同。

应该注意的是,返回值不同,其它都相同不算是重载。

 

float double

字面量属于 double 类型,不能直接将 1.1 直接赋值给 float 变量,因为这是向下转型。Java 不能隐式执行向下转型,因为这会使得精度降低。

 

不可变的好处

1. 可以缓存 hash 值

因为 String 的 hash 值经常被使用,例如 String 用做 HashMap 的 key。不可变的特性可以使得 hash 值也不可变,因此只需要进行一次计算。

 

2. String Pool 的需要

如果一个 String 对象已经被创建过了,那么就会从 String Pool 中取得引用。只有 String 是不可变的,才可能使用 String Pool。

 

3. 安全性

String 经常作为参数,String 不可变性可以保证参数不可变。例如在作为网络连接参数的情况下如果 String 是可变的,那么在网络连接过程中,String 被改变,改变 String 对象的那一方以为现在连接的是其它主机,而实际情况却不一定是。

 

4. 线程安全

String 不可变性天生具备线程安全,可以在多个线程中安全地使用。

 

java的访问权限有public、protected、private和default的,default不能修饰变量

普通变量不能用abstract修饰,abstract一般修饰方法和类

被定义为abstract的类需要被子类继承,但是被修饰为final的类是不能被继承和改写

 

在调用子类构造器之前,会先调用父类构造器,当子类构造器中没有使用"super(参数或无参数)"指定调用父类构造器时,是默认调用父类的无参构造器,如果父类中包含有参构造器,却没有无参构造器,则在子类构造器中一定要使用“super(参数)”指定调用父类的有参构造器,不然就会报错。

 

java语言中判断一块内存空间是否符合垃圾收集器收集标准的标准只有两个:

1.给对象赋值为null,以没有调用过。

2.给对象赋了新的值,重新分配了内存空间。

 

#{}${}的区别是什么?

#{}是预编译处理,${}是字符串替换。

Mybatis 在处理#{}时,会将 sql 中的#{}替换为?号,调用 PreparedStatement set 方法来赋值;

Mybatis 在处理${}时,就是把${}替换成变量的值。

使用#{}可以有效的防止 SQL 注入,提高系统安全性。

 

对于不想进行序列化的变量,使用 transient 关键字修饰。

当对象被反序列化时,被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。

transient 只能修饰变量,不能修饰类和方法。

 

== equals(重要)

== 对于基本类型来说是值比较,对于引用类型来说是比较的是引用EQEQE;而 equals 默认情况下是引用比较,只是很多类重新了 equals 方法,比如 String、Integer 等把它变成了值比较,所以一般情况下 equals 比较的是值是否相等

 

redis持久化机制 

a. RDB:快照形式是直接把内存中的数据保存到⼀个 dump ⽂件中,定时保存,保存策略。(会丢数据)

b. AOF:把所有的对Redis的服务器进⾏修改的命令都存到⼀个⽂件⾥,命令的集合。(影响性能)

 

 

Spring的两种代理JDKCGLIB的区别浅谈

Java 动态代理是利用反射机制生成一个实现代理接口的匿名类,在调用具体方法前调用 InvokeHandler 来处理。
cglib动态代理是利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。

Spring中如何注入一个java集合

<list>类型用于注入一列值,允许有相同的值。
<set> 类型用于注入一组值,不允许有相同的值。
<map> 类型用于注入一组键值对,键和值都可以为任意类型。
<props>类型用于注入一组键值对,键和值都只能为String类型。 

 

Spring@Autowire@Resource的区别

@Autowire默认按照类型装配,默认情况下它要求依赖对象必须存在如果允许为null,可以设置它required属性为false,如果我们想使用按照名称装配,可以结合@Qualifier注解一起使用

@Resource默认按照名称装配,当找不到与名称匹配的bean才会按照类型装配,可以通过name属性指定,如果没有指定name属性,当注解标注在字段上,即默认取字段的名称作为bean名称寻找依赖对象,当注解标注在属性的setter方法上,即默认取属性名作为bean名称寻找依赖对象

 

Spring框架支持以下五种bean的作用域:

singleton:bean在每个Springioc容器中只有一个实例。

prototype:一个bean的定义可以有多个实例。

request:每次http请求都会创建一个bean,该作用域仅在基于webSpringApplicationContext情形下有效。

session:在一个HTTPSession中,一个bean定义对应一个实例。该作用域仅在基于webSpringApplicationContext情形下有效。

global-session:在一个全局的HTTPSession中,一个bean定义对应一个实例。该作用域仅在基于webSpringApplicationContext情形下有效。缺省的Springbean的作用域是Singleton

 

说说&&&的区别。

        &&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and),当运算符两边的表达式的结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false

  &&还具有短路的功能,即如果第一个表达式为false,则不再计算第二个表达式,例如,对于if(str!= null&& !str.equals(s))表达式,当strnull时,后面的表达式不会执行,所以不会出现NullPointerException如果将&&改为&,则会抛出NullPointerException异常。If(x==33 &++y>0) y会增长,If(x==33 && ++y>0)不会增长

  &还可以用作位运算符,当&操作符两边的表达式不是boolean类型时,&表示按位与操作,我们通常使用0x0f来与一个整数进行&运算,来获取该整数的最低4bit位,例如,0x31 & 0x0f的结果为0x01

使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变?

        使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可以改变的

重载和重写的区别

重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序

不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。

重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父

类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类

方法访问修饰符为 private 则子类就不能重写该方法。

  Math.round(11.5)等於多少?Math.round(-11.5)等於多少?

        Math类中提供了三个与取整有关的方法:ceilfloorround,这些方法的作用与它们的英文名称的含义相对应。

        例如,ceil的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的结果为12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11floor的英文意义是地板,该方法就表示向下取整,Math.ceil(11.6)的结果为11,Math.ceil(-11.6)的结果是-12;最难掌握的是round方法,它表示四舍五入,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果为12Math.round(-11.5)的结果为-11

abstractclassinterface语法上有什么区别?

1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是publicprotected和(默认类型,虽然

eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
会执行,在方法返回调用者前执行。Java允许在finally中改变返回值的做法是不好的,因为如果存在finally代码块,try中的return语句不会立马返回调用者,而是记录下返回值待finally代码块执行完毕之后再向调用者返回其值,然后如果在finally中修改了返回值,这会对程序造成很大的困扰,C#中就从语法上规定不能做这样的事。
(也许你的答案是在return之前,但往更细地说,我的答案是在return中间执行)

sleep()方法与wait()方法有什么区别?

1sleep 来自 Thread 类,和 wait 来自 Object 类。 2、最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了 锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。

3waitnotify notifyAll 只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而 sleep 可以在任何地方使用

4 sleep 必须捕获异常,而 wait notify notifyAll 不需要捕获异常

(1) sleep 方法属于 Thread 类中方法,表示让一个线程进入睡眠状态,等待一定的时间之后,自动醒来进入到可 运行状态,但不会马上进入运行状态,因为线程调度机制恢复线程的运行也需要时间,一个线程对象调用了 sleep 方法之后,并不会释放他所持有的所有对象锁,所以也就不会影响其他进程对象的运行。但在 sleep 的过程中过程中有可能被其他对象调用它的 interrupt() ,产生 InterruptedException 异常,如果你的程序不捕获这个异常,线程就会异常终止,进入 TERMINATED 状态,如果你的程序捕获了这个异常,那么程序就会继续执行catch语句块(可能还有 finally 语句块)以及以后的代码。

注意 sleep() 方法是一个静态方法,也就是说他只对当前对象有效,通过 t.sleep() t对象进入 sleep ,这样的做法是错误的,它只会是使当前线程被 sleep 而不t线程

(2) wait 属于 Object 的成员方法,一旦一个对象调用了wait方法,必须要采用 notify() notifyAll() 方法唤醒该进程;如果线程拥有某个或某些对象的同步锁,那么在调用了 wait() 后,这个线程就会释放它持有的所有同步资源,而不限于这个被调用了 wait() 方法的对象。 wait() 方法也同样会在 wait 的过程中有可能被其他对象调用 interrupt() 方法而产生

 

 

SpringMVC的执行流程 

1)用户发送请求至前端控制器 DispatcherServlet

2DispatcherServlet 收到请求调用 HandlerMapping 处理器映射器。

3)处理器映射器找到具体的处理器(可以根据 xml 配置、注解进行查找),生成处理器对象

及处理器拦截器(如果有则生成)一并返回给 DispatcherServlet

4DispatcherServlet 调用 HandlerAdapter 处理器适配器。

5HandlerAdapter 经过适配调用具体的处理器(Controller,也叫后端控制器)

6Controller 执行完成返回 ModelAndView7HandlerAdapter controller 执行结果 ModelAndView 返回给 DispatcherServlet

8DispatcherServlet ModelAndView 传给 ViewReslover 视图解析器。

9ViewReslover 解析后返回具体 View

10DispatcherServlet 根据 View 进行渲染视图(即将模型数据填充至视图中)。

11DispatcherServlet 响应用户。

 

我们如何对一组对象进行排序?

        如果我们需要对一个对象数组进行排序,我们可以使用Arrays.sort()方法。如果我们需要排序一个对象列表,我们可以使用Collection.sort()方法。

        两个类都有用于自然排序(使用Comparable)或基于标准的排序(使用Comparator)的重载方法sort()

        Collections内部使用数组排序方法,所有它们两者都有相同的性能,只是Collections需要花时间将列表转换为数组。

一旦在finally块中使用了return或throw语句,将会导致try块,catch块中的return,throw语句失效

摘自《疯狂Java 讲义》(第三版)P366

 

 

访问权限控制从最大权限到最小权限依次为:

public>protected>默认(包访问权限)>private,因为protected除了可以被同一包访问,还可以被包外的子类所访问

 

接口中的属性在不提供修饰符修饰的情况下,会自动加上public static final

注意(在1.8的编译器下可试):

1)属性不能用private,protected,default 修饰,因为默认是public

2)如果属性是基本数据类型,需要赋初始值,若是引用类型,也需要初始化,因为默认有final修饰,必须赋初始值;

3)接口中常规的来说不能够定义方法体,所以无法通过get和set方法获取属性值,所以属性不属于对象,属于类(接口),因为默认使用static修饰。

 

 

编译时异常必须显示处理,运行时异常交给虚拟机。

运行时异常可以不处理。当出现这样的异常时,总是由虚拟机接管。比如我们从来没有人去处理过Null Pointer Exception异常,它就是运行时异常,并且这种异常还是最常见的异常之一。出现运行时异常后,系统会把异常一直往上层抛,一直遇到处理代码。如果没有处理块,到最上层,如果是多线程就由Thread.run()抛出,如果是单线程就被main()抛出。抛出之后,如果是线程,这个线程也就退出了。如果是主程序抛出的异常,整个程序也就退出了。运行时异常是Exception的子类,也有一般异常的特点,是可以被Catch块处理的。只不过往往不对它处理罢了。也就是说,如果不对运行时异常进行处理,那么出现运行时异常之后,要么是线程中止,要么是主程序终止。

 

 

ArrayList  Vector  LinkedList三者的区别与联系: 

ArrayList:1)底层数据结构是数组,查询快,增删慢;(2)线程不安全,效率高。

Vector:(1)底层数据结构是数组,查询快,增删慢;(2)线程安全,效率低;

LinkedList:(1)底层数据结构是链表,查询慢,增删快;(2)线程不安全,效率高;

LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个是指向前一个元素,另一个是指向后一个元素。

 

 

怎样将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串

String s1 = "你好";

String s2 = new String(s1.getBytes("GB2312"), "ISO-8859-1");

 

1)调用super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过。每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含地调用super(),如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译的时候就会报错。

2super()this()类似,区别是,super从子类中调用父类的构造方法,this()在同一类内调用其它方法。

3super()this()均需放在构造方法内第一行。

4)尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。

5thissuper不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。

6this()super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:static变量,static方法,static语句块。

7)从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。

 

 

 

 

关于 final 关键字的一些总结

final 关键字主要用在三个地方:变量、方法、类。

1. 对于一个 final 变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始

化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不

能再让其指向另一个对象。

2. 当用 final 修饰一个类时,表明这个类不能被继承。final 类中的所有成员

方法都会被隐式地指定为 final 方法。

3. 使用 final 方法的原因有两个。第一个原因是把方法锁定,以防任何继承

类修改它的含义;第二个原因是效率。在早期的 Java 实现版本中,会将

final 方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用

带来的任何性能提升(现在的 Java 版本已经不需要使用 final 方法进行

这些优化了)。类中所有的 private 方法都隐式地指定为 final

 

 

1)public:可以被所有其他类所访问。

2)private:只能被自己访问和修改。

3)protected:自身,子类及同一个包中类可以访问。

4)default(默认):同一包中的类可以访问,声明时没有加修饰符,认为是friendly。

 

构造函数不能被继承,构造方法只能被显式或隐式的调用

 

ArrayList list=new ArrayList(); 这种是默认创建大小为10的数组,每次扩容大小为1.5倍 ArrayList list=new ArrayList(20); 这种是指定数组大小的创建,创建时直接分配其大小,没有扩充。 所以,扩充为0次

 

ServerSocket(int port) 是服务端绑定port端口,调accept()监听等待客户端连接,它返回一个连接队列中的一个socket。

Socket(InetAddress address , int port)是创建客户端连接主机的socket流,其中InetAddress是用来记录主机的类,port指定端口

 

 

java.util.HashMap中,总体来说是使用的链地址法来解决冲突的。

当然了,使用链地址法会导致get的效率从o(1)降至o(n),所以在Java8中,使用的是平衡树来解决提高效率的

 

 

 

1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。

2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量

3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。

4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然

eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。

5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法

6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。

 

 

HashMap  允许null-null键值对  

TreeMap  允许value值为null,不允许key值为null

 

初始化顺序 

1.首先,初始化父类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 

2.然后,初始化子类中的静态成员变量和静态代码块,按照在程序中出现的顺序初始化; 

3.其次,初始化父类的普通成员变量和代码块,在执行父类的构造方法;

4.最后,初始化子类的普通成员变量和代码块,在执行子类的构造方法; 

 

ThreadLocal类

public class ThreadLocal<T>

可以看出ThreadLocal并没有继承自Thread,也没有实现Runnable接口ThreadLocal类为每一个线程都维护了自己独有的变量拷贝。每个线程都拥有了自己独立的一个变量。 数据的独立,

由于每个线程在访问该变量时,读取和修改的,都是自己独有的那一份变量拷贝,不会被其他线程访问,

 

 

ArrayList扩容时候的效率低于LinkedList的原因

数组长度在创建时就确定了,要改变数组长度只能重新创建新的数组,将原有数组复制到新的数组之中。

 

线程结束的三个原因 

1、run方法执行完成,线程正常结束

2、线程抛出一个未捕获的Exception或者Error

3、直接调用该线程的Stop方法结束线程(不建议使用,容易导致死锁)

 

 

java.util.*,只能读取其目录下的类,不能读取其子目录下的类。

因为其根目录和子目录下可能有同名类,若都能读取,则会混淆

 

 

true、false、null nubmber都不是关键字

goto、const、是保留的关键字

abstract               &nb

以上是关于java面试的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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