MFC中,比如我要做一个管理系统,我得创建单文档,多文档,还是基于对话框。还是3个都可以。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了MFC中,比如我要做一个管理系统,我得创建单文档,多文档,还是基于对话框。还是3个都可以。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
有没什么规定,一般比较适合的应该怎么做。或者有哪些步骤。
首先说在MFC中,比较强调的是文档与视图对应关系。也就是文档代表了一组后台数据,而视图则是将这一数据以特定的方式显示出来。这时多文档往往也意味着程序允许同时打开(多组)数据,每一组数据仍对应一个视图。多组数据一般应该有同样的结构与格式,视图显示方式也基本一致(当然这只是一般而言,MFC也支持扩展实)。那么对你而言,只要不存在这样的多组数据(可以想像一个.txt 存一组文字,多组文字可以各自独立的存于不同的.txt文件中)的同时打开(就像很多编程软件允许同时编辑多个代码文件)。那么“多文档”其实并不需要。
再说“单文档”与“对话框”,如果明白了“多文档”那么“单文档”就是一次只能打开一个文档,(注意)但每次打开操作都应针对一个特定的文档(如“记事本”中你要么新建,要么打开一个已有的.txt),而“对话框”程序就没有这个打开某一个文件这样的过程。
当然这不是说“对话框”程序就不能通过文档来管理数据,通过各种控件,或是直接打开文档读出数据都可以直接完成数据的更新与维护操作(管理软件中所面对的主要问题)。
最后,MFC实际上非常灵活,以上也只是一般而言,仅供参考 参考技术A 三种不同的框架,因为管理系统也要操作后台数据,主界面一个就够了,所以单文档就够了。不过你觉得单文档那个框架不好,也可以自己写一个框架。 参考技术B 看具体需求了追问
麻烦详细回答。
追答这个详细点还真不好回答,其实用哪个都行,看你对哪种更熟悉了。
MFC单文档多视图程序设计与Splitter拆分窗口
1. 创建不同的子frame.
在文档视图程序中 CMainFrame(class CMainFrame : public CMDIFrameWndEx) 继承自 CMDIFrameWnd (CMDIFrameWndEx 为 CMDIFrameWnd子类). 因此可以将 m_pMainWnd 转为 CMDIFrameWnd 的指针, 再调用 CreateNewChild 创建一个子frame. 此时可根据传入的具体的类名, 强制转换为所需的对象.
CMDIFrameWnd* pMdiFrmWnd = reinterpret_cast<CMDIFrameWnd*>(m_pMainWnd); m_pChildFrm = reinterpret_cast<CChildFrm*> (pMdiFrmWnd->CreateNewChild(RUNTIME_CLASS(CChildFrm), IDR_MAINFRAME)); m_pChildFrm->ShowWindow(SW_SHOW);
2. CSplitterWnd 拆分窗口.
拆分窗口在 CMDIChildWnd 子类的 OnCreateClient 方法中进行. 首先使用 CreateStatic 可以将窗口进行拆分, 最大支持 16 x 16.
然后 CreateView 对不同的区域设置不同的 CView, 完成之后使用 CSplitterWnd 对象的 GetPane 方法可以取得不同区域的CWnd指针, 将其强转为设置的 CView 子类即可.
注意: (1) CreateStatic 创建的每一个区域都必须使用 CreateView 设置一个 CView的子类, 或者使用另一个 CSplitterWnd 填充进行继续拆分.
(2) CreateView 传入的必须是 CView 的子类, 不能使用Ctrl或Dialog, 对于控件如CEdit, 可以使用 CEditView 代替, 其它如CCtrlView类等. 对于使用资源的对话框类, 可以使用 CFormView.
BOOL CChildFrm::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT /*lpcs*/, CCreateContext* pContext) { // 创建拆分窗口 if (!m_wndSplitter.CreateStatic(this, 2, 1)) return FALSE; if (!m_wndSplitterTop.CreateStatic(&m_wndSplitter, 1, 3, WS_CHILD | WS_VISIBLE, m_wndSplitter.IdFromRowCol(0, 0))) { return FALSE; } if (!m_wndSplitterTop.CreateView(0, 0, RUNTIME_CLASS(CLeftView), CSize(0, 0), pContext)) { return FALSE; } if (!m_wndSplitterTop.CreateView(0, 1, RUNTIME_CLASS(CSpliteDemoView), CSize(0, 0), pContext)) { return FALSE; } if (!m_wndSplitterTop.CreateView(0, 2, RUNTIME_CLASS(CSpliteDemoView), CSize(0, 0), pContext)) { return FALSE; } if (!m_wndSplitter.CreateView(1, 0, RUNTIME_CLASS(CCtrlsView), CSize(0, 0), pContext)) { return FALSE; } m_pLeftView = reinterpret_cast<CLeftView*>(m_wndSplitterTop.GetPane(0, 0)); m_pMidView = reinterpret_cast<CSpliteDemoView*>(m_wndSplitterTop.GetPane(0, 1)); m_pRightView = reinterpret_cast<CSpliteDemoView*>(m_wndSplitterTop.GetPane(0, 2)); m_pCtrls = reinterpret_cast<CCtrlsView*>(m_wndSplitter.GetPane(1, 0)); return TRUE; }
3. CSplitterWnd 大小调整
窗口大小改变后会调用 OnSize 方法(需在消息映射表中添加ON_WM_SIZE()), 此时一般需要修改 splitter及各个子 view的大小和位置. 其中 splitter 调整后需要调用 SetRowInfo 和 SetColumnInfo 来重新设置分隔条的位置.
注意,初始化过程中 OnSize 方法会被多次调用, 部分窗口可能还没有创建, 因此需要作判断.
BEGIN_MESSAGE_MAP(CChildFrm, CMDIChildWndEx) ON_WM_SIZE() ON_MESSAGE(UM_INPUT_TEXT, &CChildFrm::OnInputText) END_MESSAGE_MAP() void CChildFrm::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CMDIChildWndEx::OnSize(nType, cx, cy); if (::IsWindow(m_wndSplitterTop)) { CRect rect; GetClientRect(rect); m_wndSplitter.MoveWindow(rect); int nHeight = rect.Height() - 50; if (nHeight < 0) nHeight = 0; m_wndSplitterTop.MoveWindow(rect.left, rect.top, rect.right, nHeight); m_wndSplitter.SetRowInfo(0, nHeight, 0); m_wndSplitter.RecalcLayout(); m_wndSplitterTop.GetClientRect(rect); int nWidth = rect.Width() / 3; m_wndSplitterTop.GetPane(0, 0)->MoveWindow(rect.left, rect.top, nWidth, rect.bottom); m_wndSplitterTop.GetPane(0, 1)->MoveWindow(nWidth, rect.top, nWidth * 2, rect.bottom); m_wndSplitterTop.GetPane(0, 2)->MoveWindow(nWidth * 2, rect.top, rect.right, rect.bottom); m_wndSplitterTop.SetColumnInfo(0, nWidth, 0); m_wndSplitterTop.SetColumnInfo(1, nWidth, 0); m_wndSplitterTop.RecalcLayout(); m_wndSplitter.GetClientRect(rect); m_pCtrls->OnSize(nType, cx, cy); } }
4. Frame中的消息分发
一个 frame 中通常包含多个子 view. 某个子 view 的消息通常需要传递到其它的子 view 中, 亦或者某些耗时操作需要到子线程中处理后更新到界面, 此时都需要涉及消息处理.
某个子 view 通知到其它的子 view时, 通常时先传递到 frame中, 再进行分发处理. 然后其它感兴趣的子 view 再响应此消息.
对于子线程的处理结果, 最好是 PostMessage 返回一个 new 创建的对象, 由 frame 使用 SendMessage 通知到各个子 view 处理后, 再释放.
void CCtrlsView::OnBnClickedButtonConfirm() { CString* pStrText = new CString(); CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_EDIT); pWnd->GetWindowTextW(*pStrText); pWnd->SetWindowText(_T("")); GetParentFrame()->SendMessage(UM_ADD_TEXT, (WPARAM) pStrText, 0); } LRESULT CChildFrm::OnInputText(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { m_pLeftView->SendMessage(UM_ADD_TEXT, wParam, lParam); m_pMidView->SendMessage(UM_ADD_TEXT, wParam, lParam); m_pRightView->SendMessage(UM_ADD_TEXT, wParam, lParam); CString* pStr = (CString*) wParam; if (pStr) { delete pStr; pStr = NULL; } return 0; } LRESULT CSpliteDemoView::OnInputText(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CString str = *(CString*)(wParam); CListCtrl* pListCtrl = &GetListCtrl(); pListCtrl->InsertItem(pListCtrl->GetItemCount(), str); return 0; }
5. 工作线程的设计
创建线程, 在需要此工作线程事件触发时创建即可.
void CChildFrm::CreateWorkThread() { if (!m_hWorkThread) { m_hWorkThread = CreateThread(NULL, 0, WordThreadFun, this, 0, &m_dwWordThreadId); Sleep(10); // 稍微等一下,切换一下线程,等待线程创建 } }
框架中, 创建一个事件用于等持线程退出. 在析构函数或其它不需要此工作线程的地方, 发送一个退出的消息.
CChildFrm::CChildFrm() { m_hWorkThreadExit = ::CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, _T("")); CreateWorkThread(); } CChildFrm::~CChildFrm() { if (m_hWorkThreadExit) { ::PostThreadMessage(m_dwWordThreadId, WM_QUIT, 0, 0); WaitForSingleObject(m_hWorkThreadExit, 2000); CloseHandle(m_hWorkThreadExit); m_hWorkThreadExit = NULL; } }
工作线程函数体中处理不同的消息, 其它线程使用 PostThreadMessage 通知工作线程工作. 工作线程退出时, 设置事件为有信号状态.
DWORD WINAPI CChildFrm::WordThreadFun(LPVOID lpParam) { CChildFrm* pMain = (CChildFrm*)lpParam; ::ResetEvent(pMain->m_hWorkThreadExit); BOOL isRun = TRUE; MSG msg = {0}; ::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE); while (isRun) { GetMessage(&msg, NULL, 0, 0); switch (msg.message) { case WM_QUIT: isRun = FALSE; break; case WM_GETTIME: { SYSTEMTIME systime = {0}; ::GetLocalTime(&systime); CString* pStr = new CString(); pStr->Format(_T("%04d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d"), systime.wYear, systime.wMonth, systime.wDay, systime.wHour, systime.wMinute, systime.wSecond); pMain->PostMessage(UM_ADD_TEXT, (WPARAM) pStr, 0); } break; default: break; } } if (pMain->m_hWorkThread) { CloseHandle(pMain->m_hWorkThread); pMain->m_hWorkThread = NULL; } ::SetEvent(pMain->m_hWorkThreadExit); return 0; }
源码:
http://download.csdn.net/detail/diysoul/9631904
以上是关于MFC中,比如我要做一个管理系统,我得创建单文档,多文档,还是基于对话框。还是3个都可以。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章