Java常用设计模式——观察者模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java常用设计模式——观察者模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

      观察者模式又叫做发布-订阅-模式、模型-视图-模式、源-监听器-模式或者从属者模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己,它是一种行为型模式

观察者模式所涉及的角色有:

  • 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色
  • 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色 
  • 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口
  • 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用

     定义抽象主题角色

package com.observerpattern;

/**
 * @author yyx 2017年10月10日
 */
public interface Subject {
    /**
     * 添加观察者对象
     * 
     * @param observer
     */
    public void addObserver(Observer observer);

    /**
     * 移除观察者对象
     * 
     * @param observer
     */
    public void removeObserver(Observer observer);

    /**
     * 更新观察者对象信息
     */
    public void notifyObservers();
}

     定义具体主题角色

package com.observerpattern;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author yyx 2017年10月10日
 */
public class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();

    @Override
    public void addObserver(Observer observer) {
        observerList.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observerList.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observerList) {
            observer.update();
        }
    }

}

     定义抽象观察者角色

package com.observerpattern;

/**
 * @author yyx 2017年10月10日
 * 抽象观察者角色
 */
public interface Observer {
    public void update();
}

     定义具体观察者角色

package com.observerpattern;

/**
 * @author yyx 2017年10月10日
 * 具体观察者角色
 */
public class ConcreteObserverFirst implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("我是第一个实现Observer接口的类");
    }
}


package com.observerpattern;

/**
 * @author yyx 2017年10月10日
 * 具体观察者角色
 */
public class ConcreteObserverSecond implements Observer {

    @Override
    public void update() {
        System.out.println("我是第二个实现Observer接口的类");
    }

}

     定义测试类

package com.observerpattern;

/**
 * @author yyx 2017年10月10日
 */
public class PatternTest {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();
        Observer observerFirst = new ConcreteObserverFirst();
        Observer observerSecond = new ConcreteObserverSecond();
        subject.addObserver(observerFirst);
        subject.addObserver(observerSecond);
        subject.notifyObservers();
    }
}
运行结果:        我是第一个实现Observer接口的类        我是第二个实现Observer接口的类

 

以上是关于Java常用设计模式——观察者模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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