GoogleMap v3 API详解,该怎么解决
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了GoogleMap v3 API详解,该怎么解决相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A我曾经用这个做过google离线地图的展示和渲染,下面是相关代码:
加载本地地图的函数:
function LocalMapType()LocalMapType.prototype.tileSize = new google.maps.Size(256, 256);
LocalMapType.prototype.maxZoom = 13; // 地图显示最大级别
LocalMapType.prototype.minZoom = 9; // 地图显示最小级别
LocalMapType.prototype.name = "本地"; // 本地按钮,就是离线地图
LocalMapType.prototype.alt = "显示本地地图"; // 显示本地地图可能会出现不清晰的现象
LocalMapType.prototype.getTile = function(coord, zoom, ownerDocument)
var img = ownerDocument.createElement("img");
img.style.width = this.tileSize.width + "px";
img.style.height = this.tileSize.height + "px";
// 访问本地图片的算法,不同的地图切图工具对应的算法不同
var strURL = "gmap/tiles/" + zoom + "/" + coord.x + "/" + coord.y + ".png";
img.src = strURL;
return img;
;
var localMapType = new LocalMapType();
初始化地图函数:
// 以该经纬度为中心居中显示,注意google 一般先写纬度,在写经度
var myLatlng = new google.maps.LatLng(30.51667,114.31667);
var myOptions =
center: myLatlng,
zoom: 10, // 初始化地图默认级别
streetViewControl: false, // 默认不显示全景图
mapTypeControlOptions:
mapTypeIds: ["local", google.maps.MapTypeId.ROADMAP] // 地图类型为普通街道地图
;
var map = new google.maps.Map(document.getElementById("map_canvas"),myOptions);
map.mapTypes.set('local', localMapType);
map.setMapTypeId('local');
// 设置地图瓦片大小为256*256
map.overlayMapTypes.insertAt(0, new CoordMapType(new google.maps.Size(256, 256)));
html代码:
<div id="map_canvas" style="width: 80%; height: 630px;"></div>
</body>
在离线的情况下渲染离线地图:
1.加载图片:
var myLatLng = new google.maps.LatLng(30.51667,114.31667); // 图片显示的地方
var beachMarker = new google.maps.Marker(
position: myLatLng,
map: map,
icon: image
);
2.画折线:
new google.maps.LatLng(30.51667,114.31667),
new google.maps.LatLng(30.50667,114.32667),
new google.maps.LatLng(30.40667,114.30667)
];
var flightPath = new google.maps.Polyline(
path: flightPlanCoordinates,
strokeColor: "#FF0000",
strokeOpacity: 1.0,
strokeWeight: 2
);
flightPath.setMap(map); // 如果想还原去掉折线用:flightMap.setMap(null)
3.画圆:
citymap['chicago'] =
center: new google.maps.LatLng(31.18439, 121.49454),
population: 284259
;
citymap['newyork'] =
center: new google.maps.LatLng(31.38439, 121.52454),
population: 814319
;
var cityCircle;
for (var city in citymap)
var populationOptions =
strokeColor: "#FF0000",
strokeOpacity: 0.8,
strokeWeight: 1,
fillColor: "#FF0000",
fillOpacity: 0.35,
map: map,
center: citymap[city].center,
radius: citymap[city].population / 1000
;
cityCircle = new google.maps.Circle(populationOptions);
4.画多边形:
var triangleCoords = [
new google.maps.LatLng(30.51667,114.31667),
new google.maps.LatLng(30.50667,114.42667),
new google.maps.LatLng(30.40667,114.30667)
];
bermudaTriangle = new google.maps.Polygon(
paths: triangleCoords,
strokeColor: "#FF0000",
strokeOpacity: 0.8,
strokeWeight: 2,
fillColor: "#FF0000",
fillOpacity: 0.35
);
bermudaTriangle.setMap(map);
希望对你有用。
本回答被提问者采纳getaddrinfo()详解
IPv4中使用gethostbyname()函数完成主机名到地址解析,但是该API不允许调用者指定所需地址类型的任何信息,返回的结构只包含 了用于存储IPv4地址的空间。为了解决该问题,IPv6中引入了getaddrinfo()的新API,它是协议无关的,既可用于IPv4也可用于 IPv6。调用该函数会获得一个addrinfo结构的列表,调用的返回值是addrinfo的结构(列表)指针。
本文结合在WinowsXP和Windows2003 Server上使用该函数的经验,对getaddrinfo函数和addrinfo数据结构进行介绍,并对其参数的设置加以讨论,主要包括 nodename和servname的取值对返回值的影响,hints成员变量的设置对返回值的影响等。
可能有不完全或不准确的地方,欢迎大家讨论并指出。
1.getaddrinfo函数原型
函数 |
参数说明 |
int getaddrinfo( const char* nodename const char* servname, const struct addrinfo* hints,// struct addrinfo** res ); |
nodename:节点名可以是主机名,也可以是数字地址。(IPV4的10进点分,或是IPV6的16进制) servname:包含十进制数的端口号或服务名如(ftp,http) hints:是一个空指针或指向一个addrinfo结构的指针,由调用者填写关于它所想返回的信息类型的线索。 res:存放返回addrinfo结构链表的指针 |
Getaddrinfo提供独立于协议的名称解析。
函数的前两个参数分别是节点名和服务名。节点名可以是主机名,也可以是地址串(IPv4的点分十进制数表示或IPv6的十六进制数字串)。服务名可以是十进制的端口号,也可以是已定义的服务名称,如ftp、http等。注意:其中节点名和服务名都是可选项,即节点名或服务名可以为NULL,此时调用的结果将取缺省设置,后面将详细讨论。
函数的第三个参数hints是addrinfo结构的指针,由调用者填写关于它所想返回的信息类型的线索。函数的返回值是一个指向addrinfo结构的链表指针res。
2.addrinfo结构
结构 |
固定的参数 |
typedef struct addrinfo { int ai_flags; int ai_family; int ai_socktype; int ai_protocol; size_t ai_addrlen; char* ai_canonname; struct sockaddr* ai_addr; struct addrinfo* ai_next; } |
ai_addrlen must be zero or a null pointer ai_canonname must be zero or a null pointer ai_addr must be zero or a null pointer ai_next must be zero or a null pointer |
可以改动的参数 |
|
ai_flags:AI_PASSIVE,AI_CANONNAME,AI_NUMERICHOST ai_family: AF_INET,AF_INET6 ai_socktype:SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM ai_protocol:IPPROTO_IP, IPPROTO_IPV4, IPPROTO_IPV6 etc. |
3 参数说明
在getaddrinfo函数之前通常需要对以下6个参数进行以下设置:nodename、servname、hints的ai_flags、ai_family、ai_socktype、ai_protocol
在6项参数中,对函数影响最大的是nodename,sername和hints.ai_flag
而ai_family只是有地址为v4地址或v6地址的区别。而ai_protocol一般是为0不作改动。
其中ai_flags、ai_family、ai_socktype说明如下:
参数 |
取值 |
值 |
说明 |
ai_family |
AF_INET |
2 |
IPv4 |
AF_INET6 |
23 |
IPv6 |
|
AF_UNSPEC |
0 |
协议无关 |
|
ai_protocol |
IPPROTO_IP |
0 |
IP协议 |
IPPROTO_IPV4 |
4 |
IPv4 |
|
IPPROTO_IPV6 |
41 |
IPv6 |
|
IPPROTO_UDP |
17 |
UDP |
|
IPPROTO_TCP |
6 |
TCP |
|
ai_socktype |
SOCK_STREAM |
1 |
流 |
SOCK_DGRAM |
2 |
数据报 |
|
ai_flags |
AI_PASSIVE |
1 |
被动的,用于bind,通常用于server socket |
AI_CANONNAME |
2 |
||
AI_NUMERICHOST |
4 |
地址为数字串 |
对于ai_flags值的说明:
AI_NUMERICHOST |
AI_CANONNAME |
AI_PASSIVE |
0/1 |
0/1 |
0/1 |
如上表所示,ai_flagsde值范围为0~7,取决于程序如何设置3个标志位,比如设置ai_flags为 “AI_PASSIVE|AI_CANONNAME”,ai_flags值就为3。三个参数的含义分别为:
(1)AI_PASSIVE当此标志置位时,表示调用者将在bind()函数调用中使用返回的地址结构。当此标志不置位时,表示将在connect()函数调用中使用。
当节点名位NULL,且此标志置位,则返回的地址将是通配地址。
如果节点名NULL,且此标志不置位,则返回的地址将是回环地址。
(2)AI_CANNONAME当此标志置位时,在函数所返回的第一个addrinfo结构中的ai_cannoname成员中,应该包含一个以空字符结尾的字符串,字符串的内容是节点名的正规名。
(3)AI_NUMERICHOST当此标志置位时,此标志表示调用中的节点名必须是一个数字地址字符串。
4.实际使用的几种常用设置
一般情况下,client/server编程中,server端调用bind(如果面向连接的还需要listen),client则不用掉bind函数,解析地址后直接connect(面向连接)或直接发送数据(无连接)。因此,比较常见的情况有
(1) 通常服务器端在调用getaddrinfo之前,ai_flags设置AI_PASSIVE,用于bind;主机名nodename通常会设置为NULL,返回通配地址[::]。
(2) 客户端调用getaddrinfo时,ai_flags一般不设置AI_PASSIVE,但是主机名nodename和服务名servname(更愿意称之为端口)则应该不为空。
(3) 当然,即使不设置AI_PASSIVE,取出的地址也并非不可以被bind,很多程序中ai_flags直接设置为0,即3个标志位都不设置,这种情况下只要hostname和servname设置的没有问题就可以正确bind。
上述情况只是简单的client/server中的使用,但实际在使用getaddrinfo和参考国外开源代码的时候,曾遇到一些将servname(即端口)设为NULL的情况
(当然,此时nodename必不为NULL,否则调用getaddrinfo会报错)。以下分情况进行了测试:
(1) 如果nodename是字符串型的IPv6地址,bind的时候会分配临时端口;
(2) 如果nodename是本机名,servname为NULL,则根据操作系统的不同略有不同
注意点是: 这个函数,说起来,是get ,但是其实可以理解为creat 或者是理解为构建 。 因为你可以随意构建自己的地址结构addrinfo。
如 果本函数返回成功,那么由result参数指向的变量已被填入一个指针,它指向的是由其中的ai_next成员串联起来的addrinfo结构链表。可以 导致返回多个addrinfo结构的情形有以下2个:
1. 如果与hostname参数关联的地址有多个,那么适用于所请求地址簇的每个地址都返回一个对应的结构。
2. 如果service参数指定的服务支持多个套接口类型,那么每个套接口类型都可能返回一个对应的结构,具体取决于hints结构的ai_socktype 成员。
我们必须先分配一个hints结构,把它清零后填写需要的字段,再调用getaddrinfo然后遍历一个链表逐个尝试每个返回地 址。
getaddrinfo解决了把主机名和服务名转换成套接口地址结构的问题。
其中,如果getaddrinfo出 错,那么返回一个非0的错误值。
官方说明的链接:http://www.kernel.org/doc/man-pages/online/pages/man3/gai_strerror.3.html
很详细。
以上是关于GoogleMap v3 API详解,该怎么解决的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 google map javascript api v3 在 google map 上添加多个目的地
如何使用 GitHub API v3 创建提交并推送到 repo?
GoogleMap api - ReferenceError:分配中的左侧无效