用Macbook Pro 跑 Unity 和 UE4 烧机子怎么办
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用Macbook Pro 跑 Unity 和 UE4 烧机子怎么办相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这视要开发的游戏类型和具体的游戏中使用的技术而定了。同时用Unity和UE4,这说明游戏产品目标是做大型3D游戏的,而3D游戏如果场景内包含的物件太复杂数量太多,Shader的计算量会变得很大,物理碰撞计算量也会变得很大,前者耗费GPU,后者耗费CPU,这就导致机子在开发时变得很“烫”。
所以在必要时要优化3D游戏中的物件和场景,典型的方式是用Gizmo(Unity里有,UE4不熟)替代真实的GameObject、优化模型多边形数、整合贴图、用各种LoD技巧(比如公告牌技术)等。
如果实在跑不动场景,那只能增加内存试试了(因为笔记本最容易换的只有内存条) 参考技术A 这视你要开发的游戏类型和具体的游戏中使用的技术而定了。你同时用Unity和UE4,这说明你的游戏产品目标是做大型3D游戏的,而3D游戏如果场景内包含的物件太复杂数量太多的话,Shader的计算量会变得很大,物理碰撞计算量也会变得很大,前者耗费GPU,后者耗费CPU,这就导致你的机子在开发时变得很“烫”。所以在必要时要优化3D游戏中的物件和场景,典型的方式是用Gizmo(Unity里有,UE4不熟)替代真实的GameObject、优化模型多边形数、整合贴图、用各种LoD技巧(比如公告牌技术)等。如果实在跑不动场景,那只能增加内存试试了(因为笔记本最容易换的只有内存条)本回答被提问者采纳 参考技术B 而UE4更加适合大团队大制作,主要趋向于PC平台。下面是两者的优劣势对比:
Unity的优势:
内建工具不够完善
渲染差,只能勉强达到2A游戏入门水平
对于控制器支持较差,不如Unity
开发成本高,某国内3A团队做了个10分钟的VR
Demo,已有功能的文档同样不够完善,这两款游戏开发引擎工具基本撑起了VR游戏制作的一片天。两者各有千秋,安装、调试和打包方便
配置VR项目十分简单
学习成本低,各子模块功能强大但操作复杂
部分功能没有任何文档,VR游戏开发的核心引擎是U3D与UE4、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,光照系统糟糕,阴影bake有bug,一些如手柄震动,光拉代码就需要至少一个小时
创建新项目大概又要编译十多分钟
如果切换平台,要编译几千到上万个shader
PS4部署不方便,打包编译同样非常久
学习成本高,24线程编译大概需要20-30分钟
如果需要重新编译引擎,需要第三方插件或额外代码
没有材质编辑器,Unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游,目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,从此策划不用再写代码
强大的材质编辑器
各种官方插件齐全
对于手柄、VR控制器支持良好
提供各种游戏模版,用来做原型配合Blueprint甚至比Unity更快
Unreal的劣势:
C++
如果要开发PS4游戏需要重新编译引擎,12核服务器,需要第三方插件
Prefab不支持继承
没有内建的Level
Stream支持
Unreal的优势:
画面效果完全达到3A游戏水准
光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity
蓝图系统,超过九成的Gear
VR游戏都采用了Unity引擎开发,文档完善
开发成本低
UI系统
在PS4上调试方便,有批处理文件可以一键运行
Asset
Store
提供了一些VR下的Demo作为参考
Unity的劣势:
轻量级总体来看
初探 MacBook Pro 刘海屏
本文写于 2021 北京初雪之夜。
今天立冬,也是北京初雪的日子,早晨看着雪花在空中飞舞,兴奋得很。待学习完跑下楼时,雪在树上、在车上已经积了很厚。有了种过年般的快乐。
也趁着心劲儿跑去了大悦城,路过苹果店,试了试最新的 iPhone 13 Pro 和有了刘海屏的 MacBook Pro。
iPhone 的刘海正变得越来越短,不知何年能在苹果产品上拿掉。
MBP 的这款新品底部有了镌刻,没有锋利的棱角,和上半年发布的 iMac 一样,看起来厚重得很。
随手试了试,有好几个点非常值得说上一番。
1)经过了一年的等待,苹果的自研芯片 M1 终于迎来了一次升级,变成了 M1 Pro 和 M1 Max,我们将它笑称为 M1.5。
2)实在不敢相信,MBP 居然也有刘海屏了。。。(为了看清这个刘海屏,我专门为它换了个桌面背景。)
3)兜兜转转,苹果又将之前使用的 MagSafe 磁吸接口回归了,打包一起回来的还有 HDMI、SDXC 卡槽。只是以前的 USB 换成了 Type-C。这让用着去年只有两个 Type-C 的 M1 Pro 的我,有点不知该如何说才好。一方面觉得苹果真是改了个寂寞,即使是苹果,在创新的路上,也会弯弯绕绕啊。另一方面,从这款开始,MBP 的用户们似乎不需要再入手(多余的)转接头了,实现了「真 Pro」。
4)又让我感觉改了个寂寞的,还有 Touch Bar,回归了原来的功能键。
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