怎样用WPF绘制简单的三维曲线?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎样用WPF绘制简单的三维曲线?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

怎样绘制一条空间曲线呢,如(0,0,0)- (100,100,100)? 新手求代码~

用现成的控件最方便,Helix 3D Toolkit 很好用,除了简单的曲线还能绘制长方体、圆柱体,也可以加载别的三维模型,下载地址 codeplex 搜索 Helix 3D追问

helix-tookit压缩包下载完了,之后该怎么导入呢? 小白求助

追答

新建一个WPF项目,在引用中添加对应的HelixToolkit.Wpf.dll
然后在Window或者Usercontrol的 xaml 文件中添加名称空间:
xmlns:HelixToolkit="clr-namespace:HelixToolkit.Wpf;assembly=HelixToolkit.Wpf"
然后在窗口和用户控件的内容区添加类似下面这样的,:

差不多就可以了。
至于绘图模型PlotModel3D里面怎么写,你看codeplex上的例子就行了

参考技术A 标准流程。
private WriteableBitmap bitmap; // 用于保存最近一次绘制的图像,每次数据更新时,根据你的选择重新或不重新在 bitmap 上绘制图形,
如下:
Bitmap backBufferBitmap = new Bitmap(.....,bitmap.BackBuffer);
Graphics backBufferGraphics = Graphics.FromImage(backBufferBitmap);
backBufferGraphics.Clear(System.Drawing.Color.WhiteSmoke); // 清空原图像
backBufferGraphics.DrawLines(System.Drawing.Pens.Green, points); // 画图形。
backBufferGraphics.Flush();
到现在为止,只是把新的图像绘制到了 bitmap 上,接下来你需要将图像呈现到界面上:
bitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, width, height)); // 设置整个 bitmap 为无效区

WPF绘制简单常用的Path(转)

写代码出身的我们经常需要使用一些简单 但是不是规则图形的Path 但限于美工功底有限 不知道怎么去画

下面我告诉大家一些简单的小技巧 用代码来画Path 个人还是比较喜欢用代码 因为数值控制的更精细

 

MSDN告诉我们,Path可以用这些形状绘制:

ArcSegment 类 表示两点之间的一条椭圆弧。

BezierSegment 类 表示在两个点之间绘制的一条三次贝塞尔曲线。

LineSegment 类 在PathFigure中的两个点之间创建一条直线。

PolyBezierSegment 类 表示一条或多条三次方贝塞尔曲线。

PolyLineSegment 类 表示由PointCollection定义的线段集合,每个Point指定线段的终点。

PolyQuadraticBezierSegment 类 表示一系列二次贝塞尔线段。

QuadraticBezierSegment 类 在PathFigure的两点之间创建一条二次贝塞尔曲线。

 

说了这么多,好复杂呀,我们可以挑最简单的来用:

LineSegment 画直线,PolyLineSegment 画折线,ArcSegment 画圆弧

其实有了这三个类,我们可以画绝大多数简单常用的形状了,下面我举两个例子

 

 

这个形状宽和高都是100,其中矩形宽100高90,三角宽10高10居中

对于这样有棱角的图形,我们只需要找到他所有的顶点就行了

 

然后顺时针依次连起来,用PolyLineSegment折线来表示就行了

复制代码
1 <Path Stroke="Red" StrokeThickness="1">
2             <Path.Data>
3                 <PathGeometry>
4                     <PathFigure StartPoint="0,0">
5                         <PolyLineSegment Points="100,0 100,90 55,90 50,100 45,90 0,90 0,0"></PolyLineSegment>
6                     </PathFigure>
7                 </PathGeometry>
8             </Path.Data>
9         </Path>
复制代码

 

来看这个带有圆角的图形,4个圆弧的半径是5,其他属性和上图一样.我们需要将它拆分,拆分成8个部分,4个圆弧和4个边,因为左上角圆弧的关系,起点设置成(5,0),每一部分的起点,都是上一部分的终点:

  1. 上边的直线:终点(95,0)
  2. 右上角的圆弧:终点(100,5),Size(5,5) 因为圆弧表示的是椭圆的圆弧,Size就是Size(宽,高),当宽和高都一样设置为5时,就指的是半径为5的圆的圆弧了
  3. 右边的直线:终点(100,85)
  4. 右下角的圆弧:终点(95,90),Size(5,5)
  5. 下边的折线:点的集合(55,90 50,100 45,90 5,90) 由于我们是顺时针来的,下边点的集合是从右到左依次来的
  6. 左下角圆弧:终点(0,85),Size(5,5)
  7. 左边的直线:终点(0,5)
  8. 左上角的圆弧:终点(5,0) 与起点重合

复制代码
 1 <Path Stroke="Red" StrokeThickness="1">
 2             <Path.Data>
 3                 <PathGeometry>
 4                     <PathFigure StartPoint="5,0">
 5                         <LineSegment Point="95,0"></LineSegment>
 6                         <!--SweepDirection获取或设置一个值,该值指定是以 Clockwise 方向还是以 Counterclockwise 方向绘制弧-->
 7                         <!--顺时针绘制还是逆时针绘制,你试下另一个值,看下效果就知道怎么回事了-->
 8                         <ArcSegment Point="100,5" Size="5,5" SweepDirection="Clockwise"></ArcSegment>
 9                         <LineSegment Point="100,85"></LineSegment>
10                         <ArcSegment Point="95,90" Size="5,5" SweepDirection="Clockwise"></ArcSegment>
11                         <PolyLineSegment Points="55,90 50,100 45,90 5,90"></PolyLineSegment>
12                         <ArcSegment Point="0,85" Size="5,5" SweepDirection="Clockwise"></ArcSegment>
13                         <LineSegment Point="0,5"></LineSegment>
14                         <ArcSegment Point="5,0" Size="5,5" SweepDirection="Clockwise"></ArcSegment>
15                     </PathFigure>
16                 </PathGeometry>
17             </Path.Data>
18         </Path>
复制代码

以上是关于怎样用WPF绘制简单的三维曲线?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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