如何成功运行SDL官方提供的Android平台的Demo
Posted
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何成功运行SDL官方提供的Android平台的Demo相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
您好,很高兴能帮助您,第一步:准备SDL源代码包;
1. 去http://www.libsdl.org/官网下载最新版SDL2-2.0.3.tar.gz;
2. 解压后,可以在根目录下找到android-project目录和README-android.txt,前者是一个一个Android工程模板,后者是关于如何使用该工程的文档说明。
3. 调整目录,使其成为一个可编译的工程:
(1) 将android-project目录剪切到与SDL2-2.0.3同级的目录;
(2) 然后将SDL2-2.0.3目录拷贝到android-project\\jni目录下,并重命名为SDL;
第二步:为SDL增加main函数
(1) mainhttp://wiki.libsdl.org/Tutorials#Android.c文件可以从http://www.dinomage.com/wp-content/uploads/2013/01/main.c下载;
(2) 下载之后将其放入android-project\\jni\\src目录;
(3) 将main.c加入android-project\\jni\\src\\Android.mk: 在Android.mk中默认有个YourSourceHere.c,将其替换为main.c即可;
第三步:编译libSDL2.so和libmain.so
注:请确认NDK的bin目录已经配置到环境变量PATH中去;
打开cmd命令窗口,进入到android-project目录,然后执行"ndk-build"命令进行编译。编译成功后会在android-project根目录下生成libs目录,下面有各个平台的需要的这两个so文件。
第四步:修改build target配置文件
默认的工程是使用的=android-12,必须使这个target与你系统配置的一致,否则编译会失败. 具体的配置位于android-project/project.properties和android-project/default.properties中。由于adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip包对应的是android-18,因此需要将这两个文件中的配置全部改为android-18.
第五步:导入Eclipse运行
依次选择File->New->Android->Android Project from Existing Code,然后选择android-project目录将工程文件导入到Eclipse中。
然后选择按照正常的Android工程运行即可。这个时候程序闪一下什么都没有,因为没有添加资源。可下载一个bmp图片放到android-project/assets中,这个目录是由eclipse自动生成的。然后运行就可以看到通过SDL渲染出来的图片了。这 里提供一个官方文档中提到的bmp地址:http://www.dinomage.com/wp-content/uploads/2013/01/image.bmp 。整个工程的源代码可以到我的github上去下载,地址:https://github.com/dennishucd/SDLActivity
你的采纳是我前进的动力,还有不懂的地方,请你继续“追问”!
如你还有别的问题,可另外向我求助;答题不易,互相理解,互相帮助! 参考技术A 操作步骤:
第一步:准备SDL源代码包;
1. 去官网下载最新版SDL2-2.0.3.tar.gz;
2. 解压后,可以在根目录下找到android-project目录和README-android.txt,前者是一个一个Android工程模板,后者是关于如何使用该工程的文档说明。
3. 调整目录,使其成为一个可编译的工程:
(1) 将android-project目录剪切到与SDL2-2.0.3同级的目录;
(2) 然后将SDL2-2.0.3目录拷贝到android-project\jni目录下,并重命名为SDL;
第二步:为SDL增加main函数
(1) 下载wiki.libsdl.org/Tutorials#Android.c文件;
(2) 下载之后将其放入android-project\jni\src目录;
(3) 将main.c加入android-project\jni\src\Android.mk: 在Android.mk中默认有个YourSourceHere.c,将其替换为main.c即可;
第三步:编译libSDL2.so和libmain.so
注:请确认NDK的bin目录已经配置到环境变量PATH中去;
打开cmd命令窗口,进入到android-project目录,然后执行"ndk-build"命令进行编译。编译成功后会在android-project根目录下生成libs目录,下面有各个平台的需要的这两个so文件。
第四步:修改build target配置文件
默认的工程是使用的=android-12,必须使这个target与系统配置的一致,否则编译会失败. 具体的配置位于android-project/project.properties和android-project/default.properties中。由于adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip包对应的是android-18,因此需要将这两个文件中的配置全部改为android-18.
第五步:导入Eclipse运行
依次选择File->New->Android->Android Project from Existing Code,然后选择android-project目录将工程文件导入到Eclipse中。
然后选择按照正常的Android工程运行即可。这个时候程序闪一下什么都没有,因为没有添加资源。可下载一个bmp图片放到android-project/assets中,这个目录是由eclipse自动生成的。然后运行就可以看到通过SDL渲染出来的图片了。 参考技术B 前些天我也想看看API DEMO中的列子程序和效果
,但发现在eclipse中并不能直接导入API DEMO工程。
那么这样,在eclipse中先新建一个工程,注意,工程名,文件包目录结构和Activity名都和API DEMO中的名称一样,然后将API DEMO中的所有文件全部覆盖到你新建的工程中就可以了。
(其实,API DEMO中缺少工程必须的配置文件)
(SDL)一个简单的SDL视频文件播放程序
需要说明的是,对于新手需要在ubuntu系统安装SDL库安装包和开发安装包,可以参考官网的文章:
https://wiki.libsdl.org/Installation
SDL是跨平台的,下面的代码更改下#include路径,指引下连接lib库,就可以在windows上编译运行。
文章旨在快速运行一个example,具体SDL API需查看官方文档。
1 #include "iostream" 2 #include "SDL2/SDL.h" 3 4 #define PIXEL_W 352 5 #define PIXEL_H 288 6 #define IMAGE_SIZE 152064 // 352 * 288 * 1.5 7 8 #define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) // 自定义事件,每40毫秒触发图像帧更新 9 10 bool thread_exit = false; 11 // 每40毫秒出发图像帧更新 12 int refresh_video(void *opaque) 13 { 14 while (thread_exit == false) 15 { 16 SDL_Event event; 17 event.type = REFRESH_EVENT; 18 SDL_PushEvent(&event); 19 std::cout << "push REFRESH_EVENT" << std::endl; 20 SDL_Delay(40); 21 } 22 23 return 0; 24 } 25 26 int main(int argc, char **argv) 27 { 28 if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1) 29 { 30 std::cout << SDL_GetError() << std::endl; 31 return -1; 32 } 33 34 SDL_Window *sdlWindow = NULL; 35 sdlWindow= SDL_CreateWindow("SDL example", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, PIXEL_W, PIXEL_H, SDL_WINDOW_OPENGL); 36 if (sdlWindow == NULL) 37 { 38 std::cout << SDL_GetError() << std::endl; 39 return -1; 40 } 41 42 SDL_Renderer *sdlRenderer = NULL; 43 sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(sdlWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC); 44 if (sdlRenderer == NULL) 45 { 46 std::cout << SDL_GetError() << std::endl; 47 return -1; 48 } 49 50 SDL_Texture *sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, PIXEL_W, PIXEL_H); 51 52 FILE *fp = fopen("352_288_example.IYUV", "r"); 53 if (fp == NULL) 54 { 55 std::cout << "open file error" << std::endl; 56 return -1; 57 } 58 59 char *pImageBuffer = (char *)malloc(IMAGE_SIZE); 60 if (pImageBuffer == NULL) 61 { 62 std::cout << "malloc image buffer error" << std::endl; 63 return -1; 64 } 65 66 memset(pImageBuffer, 0x00, IMAGE_SIZE); 67 68 SDL_Rect sdlRect; 69 sdlRect.x = 0; 70 sdlRect.y = 0; 71 sdlRect.w = PIXEL_W; 72 sdlRect.h = PIXEL_H; 73 74 SDL_Event event; 75 SDL_Thread *refresh_thread = SDL_CreateThread(refresh_video, NULL, NULL); 76 77 while(1) 78 { 79 std::cout << "waiting event..." << std::endl; 80 SDL_WaitEvent(&event); 81 if (event.type == REFRESH_EVENT) 82 { 83 std::cout << "get REFRESH_EVENT." << std::endl; 84 if (fread(pImageBuffer, 1, IMAGE_SIZE, fp) != IMAGE_SIZE) 85 { 86 fseek(fp, 0, SEEK_SET); 87 fread(pImageBuffer, 1, IMAGE_SIZE, fp); 88 } 89 90 SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, pImageBuffer, PIXEL_W); 91 SDL_RenderClear(sdlRenderer); 92 SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect); 93 SDL_RenderPresent(sdlRenderer); 94 } 95 else if (event.type == SDL_QUIT) 96 { 97 std::cout << "get QUIT." << std::endl; 98 break; 99 } 100 else 101 { 102 std::cout << event.type << std::endl; 103 } 104 } 105 106 thread_exit = true; 107 return 0; 108 }
sample所用的视频文件可以在这里下载:
https://pan.baidu.com/s/1LyxdBEO3kFi3bLzVnyKJQw
以上是关于如何成功运行SDL官方提供的Android平台的Demo的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
例外:SDL2:无法加载图像 - 在 android 上运行 kivy apk 时
基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行