unity3d 求射线碰撞物体的例子,要求只可以与某层物体发生碰撞。

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d 求射线碰撞物体的例子,要求只可以与某层物体发生碰撞。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A c#:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Pathing : MonoBehaviour

private int LayerGround;
private bool CastRays = true;

void Start ()
LayerGround = LayerMask.NameToLayer("Ground");


void Update ()
if (CastRays)

Ray ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit hit;

// Raycast
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity))

if (hit.transform.gameObject.layer == LayerGround)
Debug.Log("Ground");//这里和指定层碰撞
else
Debug.Log("Other Objects");






js:

private var LayerGround;
private var CastRays : boolean = true;

function Start ()
LayerGround = LayerMask.NameToLayer("Ground");


function Update ()
if (CastRays)

var ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
var hit : RaycastHit;

// Raycast
if (Physics.Raycast(ray, hit, Mathf.Infinity))

if (hit.transform.gameObject.layer == LayerGround)
Debug.Log("Ground");//这里和指定层碰撞
else
Debug.Log("Other Objects");



追问

你这是是判断物体在哪一层,其实我是想画出那条射线。但是弄不到忽略层。

追答

那就判断从Cube发出的射线是否和你指定层(比如,程序中的Ground层)发生碰撞,如果碰撞的物体是Ground层的,就从Cube的postion画条线到hit的position,其他的不管
Debug.Log("Ground");
下加入

Debug.DrawLine(transform.position,hit.transform.position);
只要鼠标移动到是Ground层的物体就会从Cube发出射线到鼠标点,脚本是赋给Cube的

本回答被提问者采纳

Unity 射线碰撞检测

1 定义

射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。在射线的轨迹上,一旦与添加了碰撞器的模型发生碰撞,将停止发射。射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作了。

2 原理

步骤如下:

  1. 获取屏幕点击点的位置;
  2. 从主摄像机作出射线到屏幕点击点;
  3. 使用 RayCast 函数计算。

3 代码实现

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    //参数hit 为out类型,可得到碰撞检测的返回值;
    RaycastHit hit;
 
    void Update()
    {  
    	//判断是否点击了鼠标左键
		if (Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			//参数ray 为射线碰撞检测的光线(返回一个从相机到屏幕鼠标位置的光线)
			Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

			if (Physics.Raycast(ray, out hit)) //如果碰撞检测到物体
			{
				Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);//打印鼠标点击到的物体名称
			}
		}
    }
}

4 关键函数

从摄像头到 position 的射线:public Ray ScreenPointToRay(Vector3 position);
检测在这个射线中碰撞的函数 Physics.Raycast(有16个重载),下面列举一些:

public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo);

public static bool Raycast(Ray ray, float distance, int layerMask);

public static bool Raycast(Ray ray, out RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask);

public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask);

public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float distance, int layerMask );
  • 参数 ray 为射线碰撞检测的光线。
  • 参数 hitInfo 为 out 类型,可得到碰撞检测的返回值。
  • 参数 distance 为碰撞检测的射线长度。
  • 参数 layerMask 在指定层上碰撞检测。
  • 参数 origin 是在世界坐标,射线的起始点。
  • 参数 direction 是射线的方向。

返回值:bool,如果碰撞检测成功就返回1,否则为0。

以上是关于unity3d 求射线碰撞物体的例子,要求只可以与某层物体发生碰撞。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity3D_(API)射线检测

Unity3D激光灯碰撞特效

Unity3D中的射线与碰撞检测代码

关于Unity3D中鼠标移动指定物体的解决方案

Unity3D日常开发从物体当前方发射一条射线,并返回射线检测到的物体信息

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