js图片轮播点击

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js图片轮播点击相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 实现轮播图思路

布局:

1. 使用 flex 布局使子元素水平排列;

2. 子元素宽度设置100%,flex-shrink 设置为 0(这个属性保证子元素不被压缩);

定时器无缝轮播:

轮播之前需要将首尾各添加一张图片。其目的就是实现无缝轮播。

然后将父元素 left 向左移动一个屏幕宽度的距离。这样才能让第二张(因为首尾各添加了一张图片,所以原先的第一张就变成了第二张)变成可视范围的第一张。

轮播到最后一张图片(这里的最后一张指的是拼接的第一张)时;

①清除掉定时器;

②开启临界处理(重置父元素的left);

③开启下一轮轮播。

这里是实现无缝轮播的关键;其目的是播放最后一张的同时,与第一张偷梁换柱。因为最后一张与第一张图片相同,所以快速地改变其 left 用户并无感知。并且同时开启下一轮定时器,1.5s 之后执行第二张图片播放。而这个 1.5s 之内就好了准备(清除当前定时器,重置父元素 left)。

右边按钮点击无缝轮播:

逻辑同定时器无缝轮播类似,因为方向都是从右向左播放。无缝轮播的核心都是播放到最后一张时偷梁换柱(播放最后一张图片的1.5s 同时,改变父元素 left 成初始值,负数的屏幕宽度)。

左边按钮点击无缝轮播:

左边按钮无缝轮播的核心与以上差不多,唯一的区别就是当播放到第一张图片时,开始偷梁换柱(播放第一张图片的1.5s 同时,改变父元素 left 成最大值,负数的(屏幕宽度*(子元素个数-2)))。

指示灯点击无缝轮播:

点击第一张图片时,同左边按钮点击无缝轮播。点击最后一张图片时,同右边按钮点击无缝轮播。

案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,鼠标离开则隐藏左右按钮。

2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。

5. 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

6. 鼠标经过轮播图模块,自动播放停止。

技术图片

因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件,引入页面中。此时需要添加load事件。

需要实现功能的具体思路如下:

① 动态生成小圆圈:

  • 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
  • 所以首先要得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以也就是li的个数)
  • 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
  • 创建节点createElement(‘li‘)
  • 插入节点:ol.appendChild(li)
  • 第一个小圆圈需要添加current类,默认是第一个小圆圈是选中的状态

② 点击小圆圈滚动图片:

  • 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js依赖animate.js,所以animate.js的引入必须要写到index.js上面)
  • 使用动画函数的前提,该元素必须要有定位
  • 注意是ul移动,而不是小li
  • 滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动,小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离

③ 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张:

  • 声明一个变量num,点击一次,自增1,让这个变量乘以图片宽度,就是ul的滚动距离
  • 图片无缝滚动原理
  • 把ul第一个li复制一份,放到ul的最后面
  • 当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的、不做动画的跳到最左侧:left为0
  • 同时num赋值为0,可以从新开始滚动图片了

技术图片

实现无缝滚动的步骤:克隆第一张图片,克隆ul中第一个li,cloneNode(true)深克隆复制里面的子节点,然后添加到ul的最后面(appendChild)

④ 点击右侧按钮,小圆圈跟随变化:

  • 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要添加这个变量,因此需要声明全局变量
  • 但是图片有5张(实际上只有4张,但是因为要实现无缝滚动原理,所以将第一张复制了一份放在最后),小圆圈只有4个,必须加一个判断条件
  • 如果circle == 4就从新复原为0

⑤ 自动播放功能:

  • 添加一个定时器
  • 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
  • 此时使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
  • 鼠标经过焦点图focus就停止定时器
  • 鼠标离开焦点图focus就开启定时器

⑥ 节流阀功能:防止轮播图按钮点击造成播放过快的问题

  • 节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
  • 核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数
  • 开始设置一个变量 var flag = true;
  • if (flag) {flag = false; do something}  关闭水龙头
  • 利用回调函数,动画执行完毕后,flag = true  打开水龙头

核心代码如下:

<!-- 页面布局 -->
<div class="focus">
    <!-- 左侧按钮 使用的是icomoon的字体图标 -->
    <a href="javascript:;" class="arrow-l">?</a>
    <!-- 右侧按钮 使用的是icomoon的字体图标 -->
    <a href="javascript:;" class="arrow-r">?</a>
    <!-- 核心的滚动区域 -->
    <!-- 图片链接格式:ul>li>a>img -->
    <ul>
        <li><a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a></li>
        <li><a href="#"><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></a></li>
        <li><a href="#"><img src="upload/focus2.jpg" alt=""></a></li>
        <li><a href="#"><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></a></li>
    </ul>
    <!-- 底部小圆圈 -->
    <ol class="circle">                
    </ol>
</div>
/* CSS样式 */
.focus {
    position: relative;
    width: 721px;
    height: 455px;
    overflow: hidden;
}
.focus ul {
    /* 注意:轮播图中是ul在左右的滚动,不是设置小li
       动画必须要有定位,所以要给ul加上定位 */
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 600%;
}
.focus ul li {
    /* 注意:这里的四张图片并不能浮动起来
       因为一张图片设置的与父盒子focus一样大
       所以即使浮动起来了,一行也显示不下,而导致并没有想要的浮动效果
       解决办法:使li的父盒子ul的宽度足够大,然后让focus盒子溢出隐藏 */
    float: left;
}
.arrow-l,
.arrow-r {
    display: none;
    /* 子绝父相:子元素绝对定位,则父元素必须是相对定位 */
    position: absolute;
    /* 下面两句代码为水平居中的方式 */
    /* 定位到父元素的居中位置 */
    top: 50%;
    /* 还需要往上走自己高度的一半值 */
    margin-top: -20px;
    /* a标签没有大小,常规来说不能给定宽高 但是浮动下的绝对定位的元素可以给定大小*/
    width: 24px;
    height: 40px;
    /* 背景设置为半透明状 */
    background: rgba(0, 0, 0, .3);
    /* 文字水平居中用text-align  垂直居中用line-height */
    text-align: center;
    line-height: 40px;
    color: #fff;
    font-family: ‘icomoon‘;
    font-size: 18px;
    /* ul和arrow-l、arrow-r都有定位,就有层级关系,
       ul的层级压住了左右按钮,因此需要增加层级 */
    z-index: 2;
}
.arrow-r {
    /* 指定盒子参照相对物右边界向左偏移 */
    right: 0;
}
.circle {
    position: absolute;
    bottom: 10px;
    left: 50px;
}
.circle li {
    float: left;
    width: 8px;
    height: 8px;
    border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
    margin: 0 3px;
    /* 使li变成圆形 */
    border-radius: 50%;
    /* 鼠标经过时显示为小手 */
    cursor: pointer;
}
.current {
    background-color: #fff;
}

封装的动画函数animate.js文件:

function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            // 注意此处的优化代码
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + ‘px‘;

    }, 15);
}

出现一个bug1:当点击小圆圈移动到指定图片后,再点击下一张的按钮,结果图片却返回上一张了。这是因为当前的索引号index与num并没有产生关联。解决办法:在小圆圈的点击事件里,获取到data-index属性后,需要赋值给num(控制图片播放的序号)。

出现第二个bug2:这样修改之后,虽然图片能正确显示到下一张,但是小圆圈却返回到上一个去了。这是因为当前的索引号index与circle并没有产生关联。解决办法:在小圆圈的点击事件里,获取到data-index属性后,需要赋值给circle(控制小圆圈播放的序号)。

只有这样才能保持同步。

注意的是,num、circle、timer等变量都是在后面声明的,但是却在前面可以调用,虽然代码是从上往下执行的,但是却能正常使用,这是因为JS有预定义变量的功能

// JS逻辑代码
window.addEventListener(‘load‘, function() {
    // 1. 获取元素
    var arrow_l = document.querySelector(‘.arrow-l‘);
    var arrow_r = document.querySelector(‘.arrow-r‘);
    var focus = document.querySelector(‘.focus‘);
    // 图片的宽度
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2. 鼠标经过focus就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener(‘mouseenter‘, function() {
        arrow_l.style.display = ‘block‘;
        arrow_r.style.display = ‘block‘;
        // 鼠标经过则清除自动播放的清除器
        clearInterval(timer);
        // 清除定时器变量
        timer = null;
    });
    focus.addEventListener(‘mouseleave‘, function() {
        arrow_l.style.display = ‘none‘;
        arrow_r.style.display = ‘none‘;
        // 鼠标离开则重新开启定时器
        timer = setInterval(function() {
            // 手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    // 3. 动态生成小圆圈,有几张图片就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector(‘ul‘);
    var ol = focus.querySelector(‘.circle‘);
    for (var i = 0; i< ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li
        var li = document.createElement(‘li‘);
        // 创建好li后,立即设置当前小圆圈的索引号,通过自定义属性来做
        li.setAttribute(‘data-index‘, i);
        // 把小li插入到ol里面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圆圈的排他思想:我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener(‘click‘, function() {            
            // 清除其所有小li的current样式
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = ‘‘;
            }
            // 将当前点击的小li设置current样式
            this.className = ‘current‘;
            // 点击小圆圈,移动图片。注意:移动的是ul,不是小li
            // ul的移动距离 = 小圆圈的索引号 * 图片的宽度(注意是负值)
            // 当我们点击了某个小li,就拿到当前小li的索引号
            var index = this.getAttribute(‘data-index‘);
            // 当我们点击了某个小li,就拿到当前小li的索引号给num
            num = index;
            // 当我们点击了某个小li,就拿到当前小li的索引号给circle
            circle = index;
            // num = circle = index;
            animate(ul, -index * focusWidth);
        });
    }
    // 把 ol 里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = ‘current‘;
    // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul的最后面(注意,克隆的图片一定要写到生成小圆圈的下面)
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 点击右侧按钮,图片滚动一张
    var num = 0;
    // circle控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    // flag 节流阀
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener(‘click‘, function() {
        if (flag) {
            flag = false;   // 关闭节流阀
            // 如果走到了最后复制的一张图片,此时ul需要快速复原,left值改为0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                // 等待动画执行完毕才打开节流阀
                flag = true;   
            });
            // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 说明走到最后克隆的这张图片了,就需要复原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 调用设置当前小圆圈为current样式的函数
            circleChange();
            }
    });
    // 9. 左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener(‘click‘, function() {
        if (flag) {
            flag = false;   // 关闭节流阀
            // 如果走到了最后复制的一张图片,此时ul需要快速复原,left值改为0
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                // 千万别忘了加‘px‘
                ul.style.left = -num * focusWidth + ‘px‘;
            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                // 等待动画执行完毕才打开节流阀
                flag = true;   
            });
            // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化,可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0 说明到了第一张图片了,就需要将circle改为第4个小圆圈(circle = 3)
            if (circle < 0) {
                circle = ol.children.length - 1;
            }
            // 调用设置当前小圆圈为current样式的函数
            circleChange();
        }
    });
    // 设置当前小圆圈为current样式
    function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = ‘‘;
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = ‘current‘;
    }
    // 10. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function() {
        // 手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);
});

 

以上是关于js图片轮播点击的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

js轮播图(点击图片切换 定时器效果)

原生js解决图片点击左右切换(简单轮播图)

js实现图片轮播图

JS图片轮播

原生js实现轮播图

案例:网页轮播图