09.AutoMapper 之自定义类型转换器(Custom Type Converters)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了09.AutoMapper 之自定义类型转换器(Custom Type Converters)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 有时需要完全控制一种类型到另一种类型的转换。这一般发生在两种类型不同,已经存在转换函数,并且希望从弱类型转变为强类型,如源类型的字符串到目标类型Int32。例如,假设我们的源类型为:
你又想映射到以下目标类型:
如果我们尝试直接映射这两种类型, AutoMapper 将抛出一个异常 (在执行映射时和配置检查时), 因为 AutoMapper 不知道从 string 到 int , DateTime 或 Type 的该如何映射。 要为这些类型创建映射,我们必须提供自定义类型转换器,我们有以下三种方法:
第一种方法是写一个委托来指定如何转换源类型到目标类型。如
这种方法只能处理简单类型的情况,针对复合类型的情况我们需要创建自定义的 ITypeConverter<TSource, TDestination> 转换器:
为 AutoMapper 提供自定义类型转换器的实例,或者只提供类型, AutoMapper 将在运行时实例化。然后,上面的源/目标类型的映射配置变为:
在第一个映射中,从string到Int32,我们只使用内置的Convert.ToInt32函数。
接下来的两个映射使用了自定义ITypeConverter实现。
自定义类型转换器的真正强大的地方在于, AutoMapper 可以在任何源/目标类型上使用它们。我们可以在使用其他映射配置上方构建一组自定义类型转换器,而无需任何额外配置。在上面的例子中,我们永远不需要再次指定string/int 转换。如果必须在类型成员级别配置自定义值解析器,则自定义类型转换器的范围是全局的。
.NETFramework 通过 TypeConverter 类支持类型转换器的概念。 AutoMapper 在配置检查和映射时支持这些类型的类型转换器,而且不需要手动配置。 AutoMappe 通过使用 TypeDescriptor.GetConverter 方法确定源/目标类型是否可映射。
C语言之自定义类型
目录
1.结构体
1.1 结构体的基础知识
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2结构的声明
struct tag member - list ;//成员列表 variable - list ;//变量列表
eg:描述一个学生
#include<stdio.h> struct Stu char name[20];//姓名 char sex[5];//性别 int age;//年龄 int height;//身高 s2,s3,s4;//s2,s3,s4为全局变量 //分号不可省 //1 struct Stu s5;//2 int main() struct Stu s1;//结构体变量 //3 return 0;
1.3 特殊的声明(匿名)
在声明结构的时候,可以不完全的声明。//匿名结构体类型
struct
int a;
char b;
float c;
x;
声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
上述代码,ps = &sa是否合法? 警告 :编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。struct//第1种 char c; int a; double d; sa;//只可以在分号前定义变量 struct//第2种 char c; int a; double d; *ps; //struct//第三种 // //char c; //int a; //double d; //*ps,sa; int main() ps = &sa;//编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型(在两种不同的匿名结构体中), //在同一个匿名结构体中同时定义的两个变量是同种类型 return 0;
1.4结构的自引用
结构体中包含自身类型的指针成员变量
举例:
struct Note
int data;
struct Note* next;
;
注意:匿名结构体类型不可以自引用
1.5结构体变量的定义和初始化
//结构体的定义和初始化 struct Stu char name[20]; char sex[5]; int age; int height; s2;//声明类型的同时定义变量 struct Stu s3;//定义结构体类型变量s3 struct activity char game[20]; struct Stu s2; a2 = "huoyingrenzhe", "lisi","nan",18.170 ;//结构体嵌套初始化 int main() struct Stu s1 = "lisi","nan",18.170;//初始化(定义变量的同时赋初值) struct activity a1 = "huoyingrenzhe", "lisi","nan",18.170 ;//结构体嵌套初始化 return 0;
1.6 结构体内存对齐(非常重要)
结构体的对齐规律
- 结构体的第一个成员,存放在结构体变量开始位置的0偏移量(第一个字节处)处
- (针对的是偏移量)从第二个成员开始,都要对齐到对齐数的整数倍的地址(偏移量)处
- (针对的是字节大小)结构体的总大小,必须是最大对齐数的整数倍
- 如果嵌套了结构体的情况
- 嵌套的结构体(结构体中的那个结构体)对齐到自己的最大对齐数的整数倍处
- 结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
- 数组的对齐数看的是类型大小
- 对齐数:成员自身大小和默认对齐数的较小值
- vs的默认对齐数是8
- linux环境没有默认对齐数 对齐数为自身大小
- 最大对齐数:是指所有成员的对齐数中最大的那个
下面是3道关于计算结构体大小的例题,让我们一起来看下吧
//eg1 :求s1大小
struct s1 //12
char c1;//1
int i;//4
char c2;//1
;
//eg2 :求s2大小
struct s2//8
char c1;
char c2;
int i;
;
//eg3 嵌套结构体类型 (求s4大小)
struct s3//16
double d;//8
char c;//1
int i;//4
;
struct s4 //32
char c1;//1
struct s3 s3;//16
double d;//8
;
为什么存在内存对齐 ?
1. 平台原因 ( 移植原因 ) : 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 2. 性能原因 : 数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。 总体来说: 结构体的内存对齐是拿 空间来换取 时间的做法。在设计结构体的时候,满足对齐,节省空间的方法是 让占用空间小的成员尽量集中在一起。
struct S1
char c1;
int i;
char c2;
;
struct S2
char c1;
char c2;
int i;
;
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
1.7修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以帮助我们改变默认对齐数。#pragma pack(1) //设置默认对齐数为1
struct s1 //6
char a;
int i;
char b;
;
#pragma pack() //取消设置的默认对齐数
int main()
//不修改对齐数的结果为12
printf("%d\\n", sizeof(struct s1));//结果为6
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
1.8 结构体传参
咱们直接上代码
#include<stdio.h>
struct S
int data[1000];
int num;
;
struct S s = 1,2,3,4, 1000;
//结构体传参
void print1(struct S s)
printf("%d\\n", s.num);
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
printf("%d\\n", ps->num);
int main()
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
关于结构体传参的方法有
1.传值
2.传址
虽然有两种方式,但我们首选传址
原因:结构体所占内存越大,传参时需要拷贝的形参也越大,而占用的是栈区的空间,过大会导致性能和效率上的损失
2.位段
2.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:1.位段的成员必须是 int、unsigned int、signed int , 也可以是char类型(整型家族),但是如果一个成员是char类型,其它的都得是char类型) 。 2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct a
int _a : 2;//这里的2代表2个比特位(1字节=8比特位)
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
;
int main()
printf("%d\\n", sizeof(struct a));//位段a的大小为8
这里全是int类型,先开辟4个字节的空间(32bit) ,_a、_b、_c共占17bit,还剩下15bit,但_d需要30bit,于是再开辟4个字节空间存_d
2.2位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
一个例子
struct S
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
;
struct S s = 0;
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
上面代码的空间是如何开辟的呢
2.3位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在
3.枚举
枚举顾名思义就是一一列举。 把可能的取值一一列举。 例如:工作日星期一到星期天这七天都可以一一列举
3.1 枚举类型的定义
拿星期举例:
#include<stdio.h>
enum Day//相当于等差数列 ,d=1
Mon,
Tues,
Wed,
Thir,
Fri
;
int main()
printf("%d %d %d %d %d\\n", Mon, Tues, Wed, Thir, Fri);
return 0;
运行截图:
中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1(可看成a1=0,d=1的等差数列)
当然在定义的时候也可以赋初值,例如:
#include<stdio.h>
enum Color//颜色
RED = 1,//定义+赋值
GREEN,
BLUE=4
;
int main()
printf("%d %d %d", RED, GREEN, BLUE);
return 0;
运行截图
3.2枚举的优点
1. 增加代码的可读性和可维护性 2. 和 #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。 3. 防止了命名污染(封装) 4. 便于调试 5. 使用方便,一次可以定义多个常量
3.3枚举的使用
enum Color
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
;
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //error 要拿内的枚举常量来赋值
3.4 枚举大小的计算
#include<stdio.h>
enum Color
RED = 1,
GREEN,
BLUE=4
;
int main()
enum Color c = RED;
printf("%d\\n",sizeof(enum Color));//4
printf("%d\\n", sizeof(c));//4
return 0;
运行截图
总结:枚举变量的取值为内的任意一个值(有且只能有其中一个值),而这个值是int型的,在X86系统中,int型的数据占内存4个字节。所以sizeof(c) = 4,也就是枚举变量的大小为4。 枚举类型的大小也为4
4.联合(共用体)
4.1联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型 。这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
#include<stdio.h>
union Un
int i;
char c;
;
int main()
union Un un;
printf("%d\\n",sizeof(un));
printf("%d\\n", &(un.i));
printf("%d\\n", &(un.c));
un.i = 0x1122;
un.c = 0x44;
printf("%x\\n", un.i);
运行截图
由此可见:联合的大小至少为最大成员的大小,成员共用同一块空间(地址相同)
4.2联合的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
4.3用联合来判断大小端
方法一:一般方法
#include<stdio.h>
int cheak()
int a = 1;
return (*(char*)&a);
int main()
int ret = cheak_sys();
if (1 == ret)
printf("小端\\n");
else
printf("大端\\n");
return 0;
方法二:联合
#include<stdio.h>
int cheak_sys()
union Un//这里联合体只能使用一次(可以把Un删掉,改为匿名的(和结构体用法一样))--好处是万一与后面的变量重名时不会冲突
char c;
int i;
u;
u.i = 1;
return u.c;
int main()
int ret = cheak_sys();
if (1 == ret)
printf("小端\\n");
else
printf("大端\\n");
return 0;
4.4 联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include<stdio.h>
union Un1
char c[5];//5
int i;//4->最大对齐数
;
union Un2
short c[7];//14
int i;//4->最大对齐数
;
int main()
printf("%d\\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\\n", sizeof(union Un2));//16
return 0;
这里特别注意:数组的对齐数是看类型的大小的
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以上是关于09.AutoMapper 之自定义类型转换器(Custom Type Converters)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[死磕 Spring 35/43] --- IOC 之自定义类型转换器