umi+ts入门问题总结
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了umi+ts入门问题总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A React的变化很快,在我之前用习惯了直接hashHistory、browserHistory,而react-router4改变后就不习惯了,索性就直接使用了阿里的umijs。下面是我学习umi过程中的一些心得。
学习前端框架,直接看官方文档是最好的学习方法 umi官方文档链接 ,但是总的来说,其实umi官方文档写的教程并不是很详细,它可能面向的是基础比较好的前端开发者的。但是,你的问题都是可以在其github项目的issue中找到解答的,我这里找了一个能解决我好多问题的网友总结的 issue链接 。
首先还是说一下umi的优点:我个人体会最显著的是,不需要你配置很多其他的参数,不需要你手动写react-router,因为其默认的pages下的文件夹名字就直接是路由的路径,也不需要你自己配置dll,因为内部直接内置了dll。同时umi默认使用dva代替react-redux,dva可以说是一个零api的数据流方案。
再一来说一说我只有redux-thunk和比较老版本react基础的在学习umi+dva+ts技术栈过程中碰到的几个问题:
1、effects和reducer的调用重名问题
一般来说,修改state的时候使用reducer,其他时候都用effects,如果名称一样,在dva@2后,只有effect会调用,所以两个不能重名
2、在有状态组件中,已经绑定mapStateToProps,但是this.props中的属性无法被读取
这个是ts的问题,我在stackoverflow上提的问题如链接: 我的提问 ,本质上是使用组件范型的方式解决问题。这一点在 Hello React and TypeScript 中也提到了。
3、less module使用问题
本来umi默认配置是支持less,但是我使用umi2.6.12自带的脚手架进行配置,根目录下的typings.d.ts中少了 declare module '*.less'; ,导致less无法作为模块导入。
4、antd Button控件报错
这个问题已经被修复,这里贴出我原本提问的链接: 我的提问 ,该问题已经被解决,只需要更改@types/react的版本就可以。
5、layout问题
其实我对umi框架的layout还不是很理解很熟悉,但是如果想要某些页面禁止使用一些layout,只需要判断 props.location.path 属性进行一些选择就可以了:
6、项目无法上传到git
我在 git commit 这一步的时候,会提示一些错误,但是不影响项目运行,其中比较烦的就是提示一些标签没有self-closing,我使用的antd的Menu.Item都让我自闭合那是不可能的,我怎么在Item中填我的Menu值呢?所以我采取了一种比较暴力的手段——每次上传项目的时候都禁用package.json文件的scripts属性中的 "precommit": "lint-staged" ,就可以上传成功了。可能有其他更好的手段解决,但是我图方便就这样进行了项目的上传。
7、路由跳转
这个其实不是我碰到的问题,但是umi的路由跳转真的很方便!我最常用的两种跳转方式有:一是使用 import router from 'umi/router ,然后直接router.push就可以,第二种是 import routerRedux from 'dva/router' ,然后routerRedux.push就可以进行跳转。这两种跳转可以说是满足了我做的项目的所有需求,不需要手动写一个Provider,也不需要react-router4后对于browserHistory的繁杂配置,直接可以进行解决。
8、props属性上不存在dispatch问题
这其实是一个ts的问题,在tsx文件中,props.dispatch是需要规定类型的,如果嫌麻烦可以在头上使用<any,any>的形式来表示比如: class xxx extends React.Component<any,any> 这样就可以解决props.dispatch问题了
这个问题还有个解决的方法,就是在tsconfig.json文件中,设置 "noImplicitAny":false ,这样就可以设置默认any类型了,但是这样对ts支持不太好,推荐上面的方法。
10分钟学会TypeScript,总结TS的常用特性
为什么要学习 TypeScript
前端老法师应该都知道,一路走来js有太多不完善的地方;呃,它是弱类型语言,它是解释型脚本,它入门其实很简单但深入挺难。想要知道为什么学习 TypeScript,那么我们首先要学习下什么是强类型、弱类型、静态类型、动态类型、类型系统。
强类型与弱类型(类型安全)
强类型,形参和实参的类型必须保持一致
强类型,不允许随意的隐式类型转换,而弱类型是允许的
弱类型的问题
缺失了类型系统的可靠性:
- 一些类型异常要等到运行时才能发现
- 类型不明确造成函数功能的改变
- 对象索引器的错误用法
// 1. 异常需要等到运行时才能发现
const obj = {}
// obj.foo()
setTimeout(() => {
obj.foo()
}, 1000000)
// =========================================
// 2. 函数功能可能发生改变
function sum (a, b) {
return a + b
}
console.log(sum(100, 100))
console.log(sum(100, \'100\'))
// =========================================
// 3. 对象索引器的错误用法
const obj = {}
obj[true] = 100 // 属性名会自动转换为字符串
console.log(obj[\'true\'])
强类型的优势
- 更早的暴露错误,可提前在语法阶段
- 代码编写更智能,编码更准确(智能提示,开发工具能更有效的推断)
- 重构更牢靠
- 减少了代码层面的不必要的类型判断
// 1. 强类型代码错误更早暴露
// 2. 强类型代码更智能,编码更准确
function render (element) {
element.className = \'container\'
element.innerHtml = \'hello world\'
}
// =================================
// 3. 重构更可靠
const util = {
aaa: () => {
console.log(\'util func\')
}
}
// =================================
// 4. 减少了代码层面的不必要的类型判断
function sum (a, b) {
if (typeof a !== \'number\' || typeof b !== \'number\') {
throw new TypeError(\'arguments must be a number\')
}
return a + b
}
静态类型与动态类型(类型检查)
- 静态类型:一个变量声明时它的类型就是明确的,声明过后不允许在修改
- 动态类型:运行阶段才明确变量的类型,而且可以修改(或者说变量没有类型,变量存放的值有类型)
Flow工具:javascript的类型检查器
官网:https://flow.org/en/docs/types/
手册:https://www.saltycrane.com/cheat-sheets/flow-type/latest/
注意事项:
1、Flow工具可以在代码编写过后检查类型错误;
2、通常将源码写在src目录,编译后移除类型注解到dist目录用于生产环境;
安装/初始化Flow工具
1、安装Flow工具:yarn add flow-bin --dev(安装Flow)
2、初始化Flow工具:yarn flow init(初始化Flow,生成.flowconfig文件)
如何使用Flow工具
1、在js文件顶部添加一行:@flow
2、在命令行执行命令:yarn flow
// @flow
function sum (a: number, b: number) {
return a + b
}
sum(100, 100)
// sum(\'100\', \'100\')
// sum(\'100\', 100)
Flow工具移除类型注解
1、方法一:执行命令:yarn flow-remove-types ./ -d dist
2、方法二:使用babel插件来转换源码,需要安装3个babel插件,然后使用babel命令:
@babel/core
@babel/cli
@babel/preset-flow
.babelrc文件
{
"presets": ["@babel/preset-flow"]
}
3、方法二:在命令行使用babel命令:yarn babel src -d dist
vscode 插件:直接代码编写页面展示语法错误
插件:Flow Language Support,可以在js文件保存后自动检查错误
TypeScript语言的特点
Typescript 特点
Typescript = (js、es6+、类型系统) => 编译成js
Typescript 是js的超集
Typescript 功能更强大,生态更健全、完善
Angular、Vue3.0使用TS开发
属于渐进式,边学边写
Typescript 缺点
多了很多概念:类型、泛型、枚举等
小型项目,项目初期 Typescript 会增加一些成本
TypeScript配置文件
安装ts
yarn add typescript --dev
编译ts
yarn tsc index.ts
初始化ts配置项:生成 tsconfig.json 文件
yarn tsc --init
tsconfig.json文件只有在运行整个项目的时候才能生效:yarn tsc
"target": "es5", // 编译成es版本: \'ES3\' (default), \'ES5\', \'ES2015\', \'ES2016\', \'ES2017\', \'ES2018\', \'ES2019\', \'ES2020\', or \'ESNEXT\'.
"module": "commonjs", // 使用哪种模块加载方式:\'none\', \'commonjs\', \'amd\', \'system\', \'umd\', \'es2015\', \'es2020\', or \'ESNext\'.
"sourceMap": true, // 源码映射,方便调试
"outDir": "./", // 代码输出目录
"rootDir": "./", // 源码输出目录
TS原始类型
/**
* 基础数据类型的使用
*/
const a:string = "string"
const b:number = 100 //NaN Infinity
const c:boolean = true //false
//非严格模式下string、number、boolean都可以为空
//严格模式下会报错
const t:string = null
//非严格模式下可以是null、undefined
//严格模式下只能是undefined
const d:void = undefined
const e:null = null
const f:undefined = undefined
//默认情况下使用Symbol()会报错
//symbol类型只能在es2015,es6+中才能使用;Promise也有相同问题,也是es2015中引入
//可以在tsconfig.json配置文件lib中添加ES2015、DOM(解决console报错问题)
//"lib": ["ES2015","DOM"],
const g:symbol = Symbol()
TS强制显示中文的错误消息
命令行显示中文:
yarn tsc --locale zh-CN
vscode配置显示中文:
setting 里面搜索:typescript local,第一个选项选择:zh-CN
TS Object类型,泛指对象、函数、数组
- Object类型,指除了原始类型外的其它类型
- 对象属性类型限制,可以使用类似对象字面量的方式,但最好用接口
const foo: object = function(){}
const obj: {a: number, b: string} = {a: 1, b: \'s\'}
TS数组类型
数组类型的声明
const arr1: Array<number> = [1,2,3]
const arr2: number[] = [1,2,3]
TS元组类型
在数组中使用不同类型的元素
const triple: [string, number] = [\'s\',18]
// const name: string = triple[0]
// const age: number = triple[1]
const [name, age] = triple
TS枚举类型,enum
通常用于表示不同的状态,它有两个好处:
1、可以给一组数值去上一个更好的名字
2、只会存在几个固定的值
// 标准的数字枚举,可以不赋值从0开始计数,后面自动+1
enum PostStatus {
Draft = 0,
Unpublished = 1,
Published = 2
}
// 数字枚举,枚举值自动基于前一个值自增+1
enum PostStatus {
Draft = 6,
Unpublished, // => 7
Published // => 8
}
// 字符串枚举,用的不多
enum PostStatus {
Draft = \'aaa\',
Unpublished = \'bbb\',
Published = \'ccc\'
}
// const常量枚举,不会侵入编译结果
// 侵入编译结果,即编译后为双向键值对,也可以通过索引访问值:PostStatus[0] // => Draft
const enum PostStatus {
Draft,
Unpublished,
Published
}
const post = {
title: \'Hello TypeScript\',
content: \'TypeScript is a typed superset of JavaScript.\',
status: PostStatus.Draft // 3 // 1 // 0
}
TS函数类型
函数声明
// 形参和实参的个数必须一致
// 使用 ? 添加可选参数
// 使用 = 添加默认参数
// 可选参数、默认参数都需要放在最后
// ...reset放到最后,接受任意个数的参数
function func1 (a: number, b: number = 10, ...rest: number[]): string {
return \'func1\'
}
func1(100, 200)
func1(100)
func1(100, 200, 300)
函数表达式
// 普通函数表达式,TS可以推断出来返回值类型
const func2 = function (a: number, b: number): string {
return \'func2\'
}
// 函数作为参数,使用箭头函数
// const func2 = (a, b) => "func2"
const func2: (a: number, b: number) => string = function (a: number, b: number): string {
return \'func2\'
}
TS任意类型:any,不安全
TS隐式类型推断
let age = 18 // number => 推断为number类型
// age = \'string\' //报错,已经推断为number类型
let foo // 推断为any类型
foo = 100
foo = \'string\'
TS类型断言
// 假定这个 nums 来自一个明确的接口
const nums = [110, 120, 119, 112]
const res = nums.find(i => i > 0)
// const square = res * res
const num1 = res as number // 方法一:as
const num2 = <number>res // 方法二:JSX 下不能使用
TS接口,interface
约定对象中有哪些成员,以及成员的类型
接口约束的成员,对象中就必须要有这些成员
interface Post {
title: string
content: string
subtitle?: string // 可选成员,可有可无
readonly summary: string // 只读成员,初始化后不能在修改
}
const hello: Post = {
title: \'Hello TypeScript\',
content: \'A javascript superset\',
summary: \'A javascript\'
}
// hello.summary = \'other\'
// ----------------------------------
interface Cache {
[prop: string]: string // prop为动态属性,prop为属性名(自定)
}
const cache: Cache = {}
cache.foo = \'value1\'
cache.bar = \'value2\'
TS类
基本使用继承了ES6中class的用法,但需要明确类中的成员有哪些以及类型
class Person {
name: string // = \'init name\'
age: number
constructor (name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
sayHi (msg: string): void {
console.log(`I am ${this.name}, ${msg}`)
}
类的访问修饰符
public
private 不允许外部访问,只允许在类的内部访问成员
protected 不允许外部访问,只允许在子类中访问成员
在构造函数前也能使用private,只能通过static静态函数去生城实例
class Person {
public name: string // = \'init name\'
private age: number
protected gender: boolean
constructor (name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
this.gender = true
}
sayHi (msg: string): void {
console.log(`I am ${this.name}, ${msg}`)
console.log(this.age)
}
}
class Student extends Person {
private constructor (name: string, age: number) {
super(name, age)
console.log(this.gender)
}
static create (name: string, age: number) {
return new Student(name, age)
}
}
const tom = new Person(\'tom\', 18)
console.log(tom.name)
// console.log(tom.age)
// console.log(tom.gender)
const jack = Student.create(\'jack\', 18)
类的只读属性
属性只能在声明时或者构造函数中初始化,两者选其一
class Person {
public name: string // = \'init name\'
private age: number
// 只读成员
protected readonly gender: boolean
constructor (name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
this.gender = true
}
sayHi (msg: string): void {
console.log(`I am ${this.name}, ${msg}`)
console.log(this.age)
}
}
const tom = new Person(\'tom\', 18)
console.log(tom.name)
// tom.gender = false
类与接口
接口可以约束类中的成员函数
一个接口尽量只实现一个功能
// 接口可以约束类中的成员函数
// 参数、返回值
interface Eat {
eat (food: string): void
}
interface Run {
run (distance: number): void
}
// implements关键字
// 约束过后类中必须要有接口中的成员,否则报错
class Person implements Eat, Run {
eat (food: string): void {
console.log(`优雅的进餐: ${food}`)
}
run (distance: number) {
console.log(`直立行走: ${distance}`)
}
}
class Animal implements Eat, Run {
eat (food: string): void {
console.log(`呼噜呼噜的吃: ${food}`)
}
run (distance: number) {
console.log(`爬行: ${distance}`)
}
}
TS抽象类(可以参考C++的理解)
约束子类中必须要有某个成员(类似于接口)
不包含成员的具体实现
abstract class Animal {
eat (food: string): void {
console.log(`呼噜呼噜的吃: ${food}`)
}
abstract run (distance: number): void
}
class Dog extends Animal {
run(distance: number): void {
console.log(\'四脚爬行\', distance)
}
}
const d = new Dog()
d.eat(\'嗯西马\')
d.run(100)
TS泛型
不指定类型,调用的时候再指定具体的类型
以下实例中,T的类型可以根据情况指定具体的类型,但所有T应该保持一致
function createNumberArray (length: number, value: number): number[] {
const arr = Array<number>(length).fill(value)
return arr
}
function createStringArray (length: number, value: string): string[] {
const arr = Array<string>(length).fill(value)
return arr
}
function createArray<T> (length: number, value: T): T[] {
const arr = Array<T>(length).fill(value)
return arr
}
// const res = createNumberArray(3, 100)
// res => [100, 100, 100]
const res = createArray<string>(3, \'foo\')
TS函数声明,类型声明模块
- 在ts中引用第三方模块时,如果不存在类型声明,可以尝试安装一个类型声明模块
- 例如:lodash,可以安装一个:@types/lodash
- 如果没有类型声明模块,只能使用declare 去声明模块类型
- 目前有些模块已经集成了类型声明文件(没有报错就表示有?例如:qs模块)
import { camelCase } from \'lodash\'
import qs from \'query-string\'
// qs内部已经集成了类型声明
qs.parse(\'?key=value&key2=value2\')
// declare function camelCase (input: string): string
const res = camelCase(\'hello typed\')
TS断言推断等简写
- 变量! => 变量结尾加上感叹号,有值断言
elm = oldVnode.elm!
// ===>
if(oldVnode.elm)
elm = oldVnode.elm
else
return
- 变量 as 类型 => 变量后面 as 某种类型,类型断言
- 变量? => 变量结尾加上问号,有值判断
let init = hook?.init
//===>
let init = hook?hook.init:undefined
特别鸣谢:拉勾教育前端高薪训练营
以上是关于umi+ts入门问题总结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
umi中TS报错:TS7026: JSX element implicitly has type ‘any’…
解决umi项目引入React无智能提示,报错“React”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请考虑改为添加导入。ts(2686)的问题。