解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
步骤:
1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2,就在类中创建一个本类的对象;
3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)
代码体现:
1,私有化构造函数;
2,创建私有并静态的本类对象;
3,定义公有并静态的方法,返回该对象。
//饿汉式 class Single{ private Single(){} //私有化构造函数。 private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。 public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。 return s; } }
饿汉式没有线程安全问题,饿汉式的缺点是类一加载就实例化,提前占用系统资源。
//懒汉式:延迟加载方式。 class Single2{ private Single2(){} private static Single2 s = null; public static Single2 getInstance(){ if(s==null) s = new Single2(); return s; } }
懒汉式有线程安全问题,出现非线程安全问题,是由于多个线程可以同时进入getInstance()方法,那么只需要对该方法进行synchronized的锁同步即可,但是这种实现方式的运行效率会很低。
//给方法加上同步锁来解决线程安全 package org.mlinge.s03; public class MySingleton { private static MySingleton instance = null; private MySingleton(){} public synchronized static MySingleton getInstance() { try { if(instance != null){//懒汉式 }else{ //创建实例之前可能会有一些准备性的耗时工作 Thread.sleep(300); instance = new MySingleton(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return instance; } }
另外创建的自定义属性必须是static静态的,因为使用类名直接调用类中方法,类中方法必须是静态的,而静态方法不能访问非静态成员变量,因此类自定义的实例变量也必须是静态的。