如何在unity3d中加载大工程模型

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何在unity3d中加载大工程模型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

打开unity软件,新建一个工程文件。点击菜单栏中的GameObject->CreatOther,从弹出的数据框中可以选择Cube、Sphere等简单的几何模型。点击所需的模型后就会在Scene窗口中看到创建好的模型。可以在Inspector窗口中对其进行操作,加减组件等。点击菜单栏中的File->SaveScene将场景进行保存。在弹出的数据框中选择存放路径、填写Scene名称等。点击保存后就可以看到建立好的Unity文件了。 参考技术A 优化模型起很大作用
你没法直接用一个工业nurbs模型导入CG不做清理而保证渲染顺畅
你也没法直接用一个nurbs导入游戏还保证游戏正常运行
游戏或者虚拟现实,首先是考虑画面感官,而不是画面精度的。

另外 直接导入的模型是无法复用的,没有复用的话 游戏引擎的效能还不如三维软件
所以正确的方法 是依照原模型,重做poly版本
(lod , culling只能减少draw call,对降低内存使用没什么不帮助)

如何在 R 中加载大数据? [复制]

【中文标题】如何在 R 中加载大数据? [复制]【英文标题】:How to load big data in R? [duplicate] 【发布时间】:2014-09-16 21:25:01 【问题描述】:

我有超过 100 列的 1600 万条客户记录。我有兴趣在 R 中加载完整数据并希望在其上运行我的 R 代码。

我使用以下方法在 R 中加载数据:

read.table("D:/data.txt",header = TRUE, sep = "þ",
           skipNul = TRUE,strip.white = TRUE,
           fill=TRUE, check.names = TRUE,na.string="NA",quote="")

但是我的系统挂了。

有没有什么高效有效的读取大数据的方法?

【问题讨论】:

你的设备有多“大”? 这个调用检查了很多东西,它应该很慢。您是否尝试过减少参数列表并可能分块阅读?具有讽刺意味的是,您忽略了建议使用read.table 实现最大效率的论点 如果该死的东西不适合你的可用内存,你将不得不阅读High performance task view。 【参考方案1】:
library(data.table)

DT <- fread("D:/data.txt")

如果您正在处理该大小的数据,您可能希望使用data.table ;)

【讨论】:

我使用了以下内容:d

以上是关于如何在unity3d中加载大工程模型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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