package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collection接口的基本方法、 训练描述: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。 具体规则: 使用54张牌打乱顺序 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。 操作步骤描述: ?准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。 每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。 牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。 ?发牌: 将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 ?看牌: 直接打印每个集合*/ public class Poker { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> huase=new ArrayList<String>(); huase.add("?"); huase.add("?"); huase.add("?"); huase.add("方片"); ArrayList<String> shuzi=new ArrayList<String>(); shuzi.add("A"); shuzi.add("2"); shuzi.add("3"); shuzi.add("4"); shuzi.add("5"); shuzi.add("6"); shuzi.add("7"); shuzi.add("8"); shuzi.add("9"); shuzi.add("10"); shuzi.add("J"); shuzi.add("Q"); shuzi.add("K"); ArrayList<String> puke=new ArrayList<String>(); for(String hua:huase) { for(String shu:shuzi) { puke.add(hua+shu); } } puke.add("大王"); puke.add("小王"); for(String str:puke) { System.out.print(str+" "); } //随机洗牌 Collections.shuffle(puke); System.out.println(); for(String str:puke) { System.out.print(str+" "); } //发牌 ArrayList<String> player1=new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player2=new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player3=new ArrayList<String>(); ArrayList<String> dipai=new ArrayList<String>(); for(int i=0;i<54;i++) { if(i<3) { dipai.add(puke.get(i)); } else if(i%3==0) { player1.add(puke.get(i)); } else if(i%3==1) { player2.add(puke.get(i)); } else if(i%3==2) { player3.add(puke.get(i)); } } //看牌 look(player1); look(player2); look(player3); look(dipai); } private static void look(ArrayList<String> pai) { System.out.println(); for(String str:pai) { System.out.print(str+" "); } System.out.println(); } }