给我说一些奇怪的数学题容易把人绕进去的那种
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了给我说一些奇怪的数学题容易把人绕进去的那种相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1、小明向爸爸借了500块,向妈妈借了500块,去商店买了双鞋970块,还剩30块。还爸爸10块,还妈妈10块,自己还剩10块。欠爸爸490块,欠妈妈490块,490+490=980加自己10块等于990。还有10块钱跑哪儿了。
2、有3个人去投宿,一晚30元。三个人每人掏了10元凑够30元交给了老板。后来老板说今天优惠只要25元就够了,拿出5元命令服务生退还给他们,服务生偷偷藏起了2元,然后把剩下的3元钱分给了那三个人,每人分到1元。这样,一开始每人掏了10元,现在又退回1元,也就是10-1=9。每人只花了9元钱,3个人每人9元,3 X 9=27元+服务生藏起的2元=29元,还有一元钱去了哪里?
3、有个人去买葱,问葱多少钱一斤。卖葱的人说:1块钱1斤,这是100斤,要100元。买葱的人又问,葱白跟葱绿分开卖不。卖葱的人说,葱白7毛,葱绿3毛。买葱的人都买下了,称了称葱白50斤 ,葱绿50斤。最后一算葱白50*7等于35元,葱绿50*3等于15元,35+15等于50元。买葱的人给了卖葱的人50元就走了。
而卖葱的人却纳闷了,明明要卖100元的葱,而那个买葱的人为什么50元就买走了呢?
4、王师傅是卖鞋的,一双鞋进价30元甩卖20元,顾客来买鞋给了张50,王师傅没零钱,于是找邻居借了50元。事后邻居发现钱是假的,王师傅又赔了邻居50。请问王师傅一共亏了多少?
5、有人想买几套餐具,到餐具店看了后,发现自己带的钱可以买21把叉子和21把勺子,或者28把小刀。如果他买的叉子、勺子、小刀数量不统一,就无法配成套,所以他必须买同样多的叉子、勺子、小刀,并且正好将身上的钱用完。如果你是这个人,你该怎么办?
参考技术A 小明向爸爸借了500块,向妈妈借了500块,去商店买了双鞋970块,还乘30块,还爸爸10块.还妈妈10块.自己还乘10块.欠爸爸490块,欠妈妈490块,490+490=980加自己10块等于990.还有10块钱跑哪儿了追答假如:1=5,2=10,3=15,那5等于多少?
八加八除四=?小学题哦
参考技术B 36只缸9只船装只装单数不装双数!!!!!!面试官:小伙子,你给我说一下HashMap 为什么线程不安全?
前言:我们都知道HashMap是线程不安全的,在多线程环境中不建议使用,但是其线程不安全主要体现在什么地方呢,本文将对该问题进行解密。
1.jdk1.7中的HashMap
在jdk1.8中对HashMap做了很多优化,这里先分析在jdk1.7中的问题,相信大家都知道在jdk1.7多线程环境下HashMap容易出现死循环,这里我们先用代码来模拟出现死循环的情况:
1 public class HashMapTest { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 HashMapThread thread0 = new HashMapThread(); 5 HashMapThread thread1 = new HashMapThread(); 6 HashMapThread thread2 = new HashMapThread(); 7 HashMapThread thread3 = new HashMapThread(); 8 HashMapThread thread4 = new HashMapThread(); 9 thread0.start(); 10 thread1.start(); 11 thread2.start(); 12 thread3.start(); 13 thread4.start(); 14 } 15 } 16 17 class HashMapThread extends Thread { 18 private static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(); 19 private static Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>(); 20 21 @Override 22 public void run() { 23 while (ai.get() < 1000000) { 24 map.put(ai.get(), ai.get()); 25 ai.incrementAndGet(); 26 } 27 } 28 }
上述代码比较简单,就是开多个线程不断进行put操作,并且HashMap与AtomicInteger都是全局共享的。在多运行几次该代码后,出现如下死循环情形:
其中有几次还会出现数组越界的情况:
这里我们着重分析为什么会出现死循环的情况,通过jps和jstack命名查看死循环情况,结果如下:
从堆栈信息中可以看到出现死循环的位置,通过该信息可明确知道死循环发生在HashMap的扩容函数中,根源在transfer函数中,jdk1.7中HashMap的transfer函数如下:
1 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { 2 int newCapacity = newTable.length; 3 for (Entry<K,V> e : table) { 4 while(null != e) { 5 Entry<K,V> next = e.next; 6 if (rehash) { 7 e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); 8 } 9 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 10 e.next = newTable[i]; 11 newTable[i] = e; 12 e = next; 13 } 14 } 15 }
总结下该函数的主要作用:
在对table进行扩容到newTable后,需要将原来数据转移到newTable中,注意10-12行代码,这里可以看出在转移元素的过程中,使用的是头插法,也就是链表的顺序会翻转,这里也是形成死循环的关键点。下面进行详细分析。
1.1 扩容造成死循环分析过程
前提条件:
这里假设
1.hash算法为简单的用key mod链表的大小。
2.最开始hash表size=2,key=3,7,5,则都在table[1]中。
3.然后进行resize,使size变成4。
未resize前的数据结构如下:
如果在单线程环境下,最后的结果如下:
这里的转移过程,不再进行详述,只要理解transfer函数在做什么,其转移过程以及如何对链表进行反转应该不难。
然后在多线程环境下,假设有两个线程A和B都在进行put操作。线程A在执行到transfer函数中第11行代码处挂起,因为该函数在这里分析的地位非常重要,因此再次贴出来。
此时线程A中运行结果如下:
线程A挂起后,此时线程B正常执行,并完成resize操作,结果如下:
这里需要特别注意的点:由于线程B已经执行完毕,根据Java内存模型,现在newTable和table中的Entry都是主存中最新值:7.next=3,3.next=null。
此时切换到线程A上,在线程A挂起时内存中值如下:e=3,next=7,newTable[3]=null,代码执行过程如下:
newTable[3]=e ----> newTable[3]=3 e=next ----> e=7newTable[3]=e ----> newTable[3]=3 e=next ----> e=7
此时结果如下:
继续循环:
e=7 next=e.next ----> next=3【从主存中取值】 e.next=newTable[3] ----> e.next=3【从主存中取值】 newTable[3]=e ----> newTable[3]=7 e=next ----> e=3
结果如下:
再次进行循环:
e=3 next=e.next ----> next=null e.next=newTable[3] ----> e.next=7 即:3.next=7 newTable[3]=e ----> newTable[3]=3 e=next ----> e=null
注意此次循环:e.next=7,而在上次循环中7.next=3,出现环形链表,并且此时e=null循环结束。
结果如下:
在后续操作中只要涉及轮询hashmap的数据结构,就会在这里发生死循环,造成悲剧。
1.2 扩容造成数据丢失分析过程
遵照上述分析过程,初始时:
线程A和线程B进行put操作,同样线程A挂起:
此时线程A的运行结果如下:
此时线程B已获得CPU时间片,并完成resize操作:
同样注意由于线程B执行完成,newTable和table都为最新值:5.next=null。
此时切换到线程A,在线程A挂起时:e=7,next=5,newTable[3]=null。
执行newtable[i]=e,就将7放在了table[3]的位置,此时next=5。接着进行下一次循环:
e=5 next=e.next ----> next=null,从主存中取值 e.next=newTable[1] ----> e.next=5,从主存中取值 newTable[1]=e ----> newTable[1]=5 e=next ----> e=null
将5放置在table[1]位置,此时e=null循环结束,3元素丢失,并形成环形链表。并在后续操作hashmap时造成死循环。
2.jdk1.8中HashMap
在jdk1.8中对HashMap进行了优化,在发生hash碰撞,不再采用头插法方式,而是直接插入链表尾部,因此不会出现环形链表的情况,但是在多线程的情况下仍然不安全,这里我们看jdk1.8中HashMap的put操作源码:
1 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, 2 boolean evict) { 3 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; 4 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 5 n = (tab = resize()).length; 6 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果没有hash碰撞则直接插入元素 7 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); 8 else { 9 Node<K,V> e; K k; 10 if (p.hash == hash && 11 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 12 e = p; 13 else if (p instanceof TreeNode) 14 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); 15 else { 16 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { 17 if ((e = p.next) == null) { 18 p.next = newNode(hash, key, value, null); 19 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 20 treeifyBin(tab, hash); 21 break; 22 } 23 if (e.hash == hash && 24 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) 25 break; 26 p = e; 27 } 28 } 29 if (e != null) { // existing mapping for key 30 V oldValue = e.value; 31 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) 32 e.value = value; 33 afterNodeAccess(e); 34 return oldValue; 35 } 36 } 37 ++modCount; 38 if (++size > threshold) 39 resize(); 40 afterNodeInsertion(evict); 41 return null; 42 }
这是jdk1.8中HashMap中put操作的主函数, 注意第6行代码,如果没有hash碰撞则会直接插入元素。如果线程A和线程B同时进行put操作,刚好这两条不同的数据hash值一样,并且该位置数据为null,所以这线程A、B都会进入第6行代码中。假设一种情况,线程A进入后还未进行数据插入时挂起,而线程B正常执行,从而正常插入数据,然后线程A获取CPU时间片,此时线程A不用再进行hash判断了,问题出现:线程A会把线程B插入的数据给覆盖,发生线程不安全。
这里只是简要分析下jdk1.8中HashMap出现的线程不安全问题的体现,后续将会对java的集合框架进行总结,到时再进行具体分析。
总结
首先HashMap是线程不安全的,其主要体现:
1.在jdk1.7中,在多线程环境下,扩容时会造成环形链或数据丢失。
2.在jdk1.8中,在多线程环境下,会发生数据覆盖的情况。
以上是关于给我说一些奇怪的数学题容易把人绕进去的那种的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章