从新手到高手C++全方位学习的目录

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了从新手到高手C++全方位学习的目录相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

第1章 初识C++
1.1 C++简介
1.2 C++与C的区别
1.3 学习C++之前需要先学C吗
1.4 C++与其他语言的区别
1.5 C++的版本以及安装问题
第2章 做一个最简短的C++程序
2.1 简单的屏幕输出小程序
2.2 输出语句的使用
2.3 std::介绍
2.4 iostream与iostream.h的区别
2.5 重名问题
2.6 注释
第3章 初步了解函数
3.1 一个简单的函数
3.2 函数的传参
3.3 函数的返回值. 参数与变量
3.4 函数的声明与定义
3.5 局部变量
3.6 全局变量
第4章 C++数据类型
4.1 变量的定义
4.2 将变量及数据存储在内存中
4.3 布尔型变量
4.4 字符型变量
4.5 wchar_t双字节型变量
4.6 整型概述
4.7 整型变量的定义
4.8 浮点型变量
4.9 常量
4.10 枚举型常量
第5章 if语句与逻辑运算符
5.1 语句的定义
5.2 块的定义
5.3 表达式的定义
5.4 运算符的定义
5.4.1 赋值运算符的定义
5.4.2 数学运算符的定义
5.4.3 赋值运算符与数学运算符的联合
5.5 自加与自减
5.5.1 前置
5.5.2 后置
5.6 表达式的优先级
5.7 关系运算符
5.8 if语句
5.8.1 else语句
5.8.2 else if语句
5.8.3 if语句的嵌套
5.9 逻辑运算符及其使用
5.9.1 逻辑“与”
5.9.2 逻辑“或”
5.9.3 逻辑“非”
5.9.4 逻辑运算符的优先级
5.9.5 运算式的真假关系
5.10 三目运算符
5.10.1 三目运算符的优先问题
5.10.2 三目运算符的使用问题
5.10.3 三目运算符的型别问题
5.10.4 三目运算符在字符型变量中的使用
5.11 复杂嵌套的if语句
第6章 面向对象
6.1 面向对象程序语言的主要特征
6.2 类. 对象和成员
6.3 类. 对象和成员的使用方法及区别
6.3.1 声明一个类
6.3.2 命名习惯
6.3.3 定义一个对象
6.3.4 类与对象的区别
6.3.5 对象与成员的关系
6.3.6 不要给类赋值
6.3.7 对象只能调用类中存在的成员
6.4 公有
6.5 私有
6.6 成员函数的声明和定义
6.7 为什么将成员函数的声明和定义分开
6.7.1 普通内联函数
6.7.2 成员内联函数
6.8 将类声明和定义部分保存在头文件中
6.9 const成员函数
6.10 构造函数
6.11 默认构造函数
6.12 析构函数
6.13 析构对象数组
第7章 循环语句
7.1 循环语句的前身——goto语句
7.2 慎用goto语句
7.3 while语句
7.3.1 带运算符的while语句
7.3.2 以字符为条件的while语句
7.3.3 限定while循环的次数
7.3.4 continue语句
7.3.5 break语句
7.3.6 永不休止的while循环
7.4 do… while循环
7.5 for循环
7.5.1 灵活的for循环
7.5.2 条件为空的for循环
7.5.3 执行为空的for循环
7.5.4 嵌套的for循环
7.6 switch语句
7.6.1 switch语句常见错误
7.6.2 switch的菜单功能
7.7 总结
第8章 指针
8.1 什么是地址
8.2 用指针来保存地址
8.2.1 空指针
8.2.2 指针与变量类型
8.2.3 用指针来访问值
8.2.4 指针地址. 指针保存的地址和该地址的值
8.2.5 指针对数值的操作
8.2.6 更换指针保存的地址
8.3 为什么使用指针
8.3.1 栈和堆
8.3.2 用指针创建堆中空间
8.3.3 用指针删除堆中空间
8.4 动态内存
8.4.1 内存泄漏
8.4.2 在堆中创建对象
8.4.3 在堆中删除对象
8.4.4 访问堆中的数据成员
8.4.5 在构造函数中开辟内存空间
8.4.6 对象在栈与堆中的不同
8.5 this指针
8.6 指针的常见错误
8.7 指针运算
8.7.1 指针的加减运算
8.7.2 指针的赋值运算
8.7.3 指针的相减运算
8.7.4 指针的比较运算
8.8 指针
8.8.1 常量指针
8.8.2 指向常量的指针
8.8.3 指向常量的常指针
8.9 总结
第9章 引用
9.1 什么是引用
9.1.1 引用的地址
9.1.2 引用就是别名常量
9.1.3 引用对象
9.1.4 空引用
9.2 函数的参数传递
9.2.1 通过值来传递函数参数
9.2.2 通过指针来传递函数参数
9.2.3 通过引用来传递函数参数
9.2.4 让函数返回多个值
9.3 传递对象
9.3.1 用值来传递对象
9.3.2 使用指针来传递对象
9.3.3 使用const指针来传递对象
9.3.4 使用引用来传递对象
9.3.5 到底是使用引用还是指针
9.3.6 引用和指针可以一块用
9.4 引用应注意的问题
9.4.1 引用容易犯的错误
9.4.2 引用一个按值返回的堆中对象
9.4.3 引用一个按别名返回的堆中对象
9.4.4 在哪里创建,就在哪里释放
9.5 总结
第10章 深入函数
10.1 函数重载
10.1.1 普通函数的重载
10.1.2 成员函数的重载
10.2 函数的默认参数
10.3 重载构造函数
10.3.1 成员变量的初始化
10.3.2 成员变量的初始化与构造函数
10.3.3 复制构造函数
10.3.4 构造函数和new运算符
10.3.5 再谈默认构造函数
10.4 析构函数和delete运算符
10.4.1 默认析构函数
10.4.2 调用构造函数进行类型转换
10.5 浅层复制构造函数
10.6 深层复制构造函数
第11章 运算符重载
11.1 运算符重载
11.2 在成员函数中实现自加
11.3 重载前置自加运算符
11.4 创建临时对象
11.5 创建无名临时对象
11.6 取消创建临时对象
11.7 重载后置自加运算符
11.8 重载加法运算函数operator+
11.9 重载赋值运算函数operator=
11.10 转换类型运算符
11.10.1 温习调用构造函数实现的类型转换
11.10.2 通过构造函数将变量转换为一个对象的成员变量
11.10.3 通过operator关键字进行转换
11.11 什么可以被重载,什么不可以
第12章 继承
12.1 什么是继承和派生
12.1.1 复杂的继承和派生
12.1.2 继承和派生如何在C++中实现
12.1.3 继承的种类及语法
12.1.4 单一继承
12.2 公有型. 保护型和私有型
12.3 访问权限
12.4 多重继承
12.5 继承的构造与析构
12.6 向基类构造函数传递参数
12.7 继承和重载的两义性问题
12.7.1 多重继承容易产生两义性
12.7.2 两义性在重载时的一些问题
12.7.3 两义性的归属问题
12.7.4 减少两义性产生的混淆问题
12.7.5 虚基类不会产生两义性
12.8 总结
第13章 虚函数
13.1 指向对象的指针
13.2 虚函数
13.3 拳击游戏
13.4 继承是否可以实现多态性
13.5 在编译时的静态联编
13.6 在运行时的静态联编
13.7 在编译时的动态联编
13.8 在运行时的动态联编
13.9 调用虚函数
13.9.1 在虚函数中调用成员函数
13.9.2 三种调用虚函数的方式比较
13.10 被继承的虚函数仍然是虚函数
13.11 系统是如何调用虚函数的
13.12 在虚函数中使用成员名限定
13.13 虚析构函数
第14章 数组
14.1 数组的基本用法
14.1.1 什么是数组
14.1.2 数组元素
14.1.3 数组下标越界
14.1.4 倒序输出
14.1.5 将数组的下标定义为常量
14.1.6 手动操作数组元素
14.1.7 数组的初始化
14.2 数组的用途
14.2.1 求平均考试成绩
14.2.2 兔子繁殖问题
14.2.3 数字排序问题
14.3 数组在内存中的分布
14.4 输出数组名
14.5 数组名与函数
14.6 传递与接收
14.7 数组与函数
14.7.1 函数传参实例一——求数组所有元素的和
14.7.2 函数传参实例二——用递增法查找数据
14.7.3 函数传参实例三——用二分法查找数据
14.7.4 函数传参实例四——判断数组是否按照顺序排列
14.7.5 函数传参实例五——判断数组排列方式后执行不同的函数
14.8 数组在对象中的传参
14.9 数组对象
14.10 在数组对象中初始化成员变量
14.11 指针数组
14.12 枚举常量与数组..
14.13 多维数组
14.14 多维数组的初始化
14.15 字符数组
14.16 重载数组下标操作符
第15章 链表
15.1 声明链表结构
15.2 简单的图书链表
15.2.1 图书链表
15.2.2 类的链表
15.3 动态链表
15.3.1 动态链表的建立
15.3.2 解决输入字符造成死循环的问题
15.3.3 动态链表的显示
15.3.4 动态链表的删除
15.3.5 动态链表的插入
15.3.6 链表统计
15.3.7 使用链表
15.4 完整的动态链表清单
15.5 链表使用案例——走迷宫
15.5.1 创建Windows应用程序项目
15.5.2 创建窗口
15.5.3 加载图片
15.5.4 句柄是什么
15.5.5 显示图片
15.5.6 动画
15.5.7 键盘控制人物移动
15.5.8 迷宫墙壁
15.5.9 走迷宫
15.5.10 用链表记录行走路线
第16章 多态性
16.1 为什么要使用多重继承
16.2 在派生类中增加函数
16.3 使用多重继承
16.4 多重继承中初始化构造函数的参数
16.5 多个子基类共享一个父基类
16.6 虚基类
16.7 慎用多重继承
16.8 空的虚函数
16.9 抽象类和纯虚函数
16.10 纯虚函数
16.11 复杂的抽象结构
第17章 类的特殊成员
17.1 静态成员变量
17.2 私有静态成员变量
17.3 静态成员函数
17.4 静态成员的使用
17.5 函数指针
17.6 函数指针数组
17.7 函数指针也可以作为函数的参数
17.8 使用typedef简化函数指针的声明及定义
17.9 类的函数指针
17.10 成员函数指针数组
第18章 字符串
18.1 char型字符串
18.2 string型字符串
18.2.1 string型字符串的赋值
18.2.2 string型字符串的合并
18.2.3 string型字符串的部分合并
18.2.4 string型字符串的替换
18.2.5 string型字符串的复制
18.2.6 string型字符串的插入
18.2.7 string型字符串的删除
18.2.8 string型字符串的查找
18.2.9 string型字符串的比较
18.2.10 判断string型字符串是否为空
18.3 字符串的使用
18.3.1 swap() 交换两个字符串的内容
18.3.2 将string型字符串转为char型字符串
18.3.3 char型字符串与函数
18.3.4 函数如何返回字符串
18.4 结构体
18.4.1 结构体的赋值
18.4.2 结构体与函数
18.4.3 结构体与string
18.5 string数组与函数
18.6 流的使用
18.6.1 重载输出运算符<<
18.6.2 友元的方式重载输出运算符
18.6.3 重载自加运算符的执行次序
18.6.4 重载输入运算符>>
18.7 编写一个String类
18.7.1 创建String类
18.7.2 创建可自动调节大小的String类字符串对象
18.7.3 限制数组越界
18.7.4 用复制构造函数实现字符串的赋值功能
18.7.5 用重载赋值运算符函数实现真正的字符串赋值功能
18.7.6 用重载输出运算符operator<<()函数实现字符串的输出
18.7.7 用重载输入运算符operator>>()函数实现字符串的输入
18.7.8 用重载比较运算符实现字符串的比较
18.7.9 为String类添加字符串的相加功能
18.7.10 为String类添加字符串的+=功能
18.7.11 完成后的String类
第19章 代码重用
19.1 包含
19.2 将String类作为包含类
19.3 为book类重载执行相加运算的成员函数
19.4 包含对系统造成的消耗
19.5 按别名传递book对象
19.6 包含指向另一个类的指针
19.6.1 数据类Date
19.6.2 链表类Node
19.6.3 标签类linkelist
19.6.4 头节点类HeadNode
19.6.5 尾节点TailNode类
19.6.6 中间节点InterNode类
19.6.7 InterNode类的构造函数
19.6.8 InterNode类的插入函数
19.6.9 全部程序
19.7 将头节点. 中间节点和尾节点合并为一个节点
19.7.1 数据类Date
19.7.2 由Date类派生的图书类Book
19.7.3 由Date类派生的药品类medica
19.7.4 创建一个节点类Node
19.7.5 用来操作节点类Node的list类
19.7.6 list类的getfirst()方法
19.7.7 list类的operator[]方法
19.7.8 list类的repeat()方法
19.7.9 list类的insert()方法
19.7.10 list类的find()方法
19.7.11 重写的药品管理全部程序
19.8 利用类的包含来实现代码重用
19.9 私有继承
19.10 什么时候使用私有继承,什么时候使用包含
19.11 保护继承
第20章 友元类与嵌套类
20.1 友元类
20.2 嵌套类
第21章 流
21.1 流的操作
21.1.1 缓冲
21.1.2 流和缓冲区
21.1.3 标准输入输出对象
21.1.4 重定向
21.1.5 对象代表流
21.2 用cout输出
21.2.1 重载运算符operator<<
21.2.2 清理缓冲区
21.2.3 有关输出的相关函数
21.2.4 设置输出的字段宽度
21.2.5 设置填充字段
21.2.6 设置浮点数的显示精度
21.2.7 输出末尾的0
21.2.8 设置标志
21.2.9 setf()函数原型
21.2.10 所有15个标志以及3个指示标志
21.2.11 unset()函数
21.2.12 标准控制符
21.2.13 iomanip头文件与标准控制符
21.3 用cin输入
21.3.1 字符串的输入
21.3.2 字符串的输入问题
21.3.3 get()函数
21.3.4 带字符引用参数的get()函数
21.3.5 带2个参数的get()函数
21.3.6 带3个参数的get()函数
21.3.7 getline()函数
21.3.8 read()函数
21.3.9 gcount()函数
21.3.10 peek()函数
21.3.11 putback()函数
21.4 文件的输入和输出
21.4.1 输出数据到文件
21.4.2 读取文件中的数据
21.4.3 读取空格及空格后面的字符
21.5 多种打开文件的方式
21.6 检查文件是否打开
21.7 二进制文件和文本文件
21.7.1 以文本形式输出到文件
21.7.2 以二进制形式输出到文件
21.8 打开多个文件
21.9 命令行处理文件
21.10 使用命令行处理文件例程
21.11 指定读取文件中的数据
21.12 输出数据到文件指定位置处
21.13 seekp()和seekg()函数的结合使用
21.14 临时文件
21.15 sstream字符串输入输出流类
第22章 命名空间
22.1 什么是命名空间
22.2 创建命名空间
22.2.1 扩充命名空间的内容
22.2.2 尽量在命名空间之外定义函数
22.2.3 命名空间中的成员都是公有的
22.3 使用命名空间
22.4 使用关键字using
22.5 为你的命名空间取个别名
22.6 未命名的命名空间
22.6.1 未命名命名空间与全局变量的区别
22.6.2 未命名命名空间与static的区别
22.6.3 未命名命名空间. static与extern的区别
22.7 标准命名空间std
第23章 模板
23.1 什么是模板
23.2 重载模板
23.3 具体化函数模板
23.3.1 函数模板不能重载
23.3.2 具体化函数模板解决重载问题
23.3.3 具体化函数模板与实例化模板函数
23.4 普通函数. 函数模板与具体化函数模板的优先级
23.4.1 普通函数和函数模板的执行次序
23.4.2 函数模板与具体化函数模板的执行次序
23.4.3 具体化函数模板与普通函数的优先级
23.5 函数模板的匹配
23.6 类模板的定义
23.7 复杂类模板
23.8 数组模板
23.9 对象数组模板
23.10 具有多个参数的模板
23.11 为模板参数提供默认值
23.12 约束模板
23.13 模板成员
23.14 将模板用作参数
23.15 模板和友元
23.15.1 非模板友元类和友元函数
23.15.2 通用模板友元类和友元函数
23.15.3 特定类型模板友元函数
23.16 多余的临时对象
23.17 静态成员和模板
23.18 标准模板库
23.18.1 容器
23.18.2 顺序容器
23.18.3 关联容器
23.18.4 算法类
23.18.5 总结
第24章 异常和错误处理
24.1 异常
24.2 设置多条catch语句
24.3 异常的派生
24.4 创建异常类的成员函数
24.5 异常类的虚函数
24.6 异常类与模板的关系
第25章 补充内容
25.1 预处理过程
25.1.1 预处理指令
25.1.2 #include指令
25.1.3 #define指令
25.1.4 用#define指令替换常量
25.1.5 用#define定义一个特定字符串并对其进行测试
25.1.6 #ifdef. #define和#endif的用途
25.1.7 带参数的#define
25.1.8 宏与内联函数
25.1.9 #运算符
25.1.10 ##运算符
25.1.11 #undef指令
25.1.12 #if指令
25.1.13 #endif指令
25.1.14 #if defined指令
25.1.15 #ifdef和#ifndef指令
25.1.16 #elif指令
25.1.17 #error指令
25.1.18 #line指令
25.1.19 #pragma 指令
25.2 预定义的宏
25.3 assert()宏
25.4 尝试编写一个简单的assert()宏
25.5 不能为0的变量
25.6 用宏函数来输出表达式的值
25.7 调试的级别
25.8 C++类型转换及运行时类型信息(RTII)
25.8.1 动态类型转换符
25.8.2 静态类型转换
25.8.3 重新解释类型转换
25.8.4 常类型转换
25.8.5 运行时类型信息
25.9 关键字volatile
25.10 关键字const
25.11 关键字mutable
25.12 联合数据类型union
25.13 联合数据类型的内存占用
25.14 匿名联合体
25.15 再谈指针
25.15.1 指针与数组
25.15.2 指针操作多维数组
25.15.3 指向多维数组的指针作为函数参数
25.15.4 字符串的指针
25.15.5 接受字符串指针的函数
25.15.6 指向字符串的指针变量与字符数组的区别
25.15.7 指向函数的指针
25.15.8 指向函数的指针的用途
25.15.9 指针数组
25.15.10 指向指针的指针
25.16 位运算
25.16.1 按位与“&”运算符
25.16.2 按位或“|”运算符
25.16.3 异或“^”运算符
25.16.4 取反“~”运算符
25.16.5 左移“<<”运算符
25.16.6 右移“>>”运算符
25.16.7 复合位运算符
25.16.8 不同长度数字的位运算
25.16.9 位运算的实例
25.17 位字段
25.18 区域差异
25.18.1 locale类
25.18.2 默认区域表示或全局区域表示
25.18.3 时间与地理设置
25.18.4 locale与time.h中时间函数的搭配使用
25.18.5 区域表示locale与流的搭配使用
25.18.6 区域表示locale与模板的搭配使用
附录A ASCII码对照表
附录B C++的关键字
附录C C++常用头文件列表

陈松松:从新手到高手学习视频营销的三个步骤




技术分享


 

这是我写的第79篇原创视频营销文章

陈松松,6年视频营销实战经验

 

我希望大家要学会举一反三,

虽然讲的是视频营销,

但我更希望你学习之后能用在自己从事的行业中,

很多原理方法都是相通的。

 

最近很多朋友反馈有关视频营销的问题,

我们一个个分享,你们的留言我都在一一记录,

先分享视频营销新手到高手学习的三个步骤!

 

第一步:现成经验

万事开头难!

所以,一开始一定要挺住!

过了这个阶段,后面就非常轻松了。

 

其实进步最快的就是学习现成的经验,

不要啥都自己琢磨,虽然能琢磨出来,但 太花费时间,很多时候等你研究出来,很多好机会早就错过了!

 

有舍才有得!

想得到一个,一定会失去其中的另一个!

 

做为视频营销新人,就算让你自己去研究,你都不知道从哪里开始,哪怕你自己研究3-4个月,可能还是那样。

 

所以作为新手,一开始一定跟有实战经验的人学习,把他的方法学到手之后,此时你再去研究,你就知道怎么研究,从哪开始,该研究什么,有问题了如何解决。

 

很多新人坚持不下去,不是他执行力不行,就是因为他没经验,没方法。

 

比如你研究视频营销,你首先就要去寻找有经验的人,最好每天都在分享有关视频营销方法、技巧、思维,哪怕你看不懂,你天天坚持,多问,多跟着他学习,比你什么都不清楚都好,就这么简单。

 

作为新手,持续学习是关键!

一定要找到属于你自己的老师。

 

第二步:学习同行

当你跟着有经验的人学习了之后,掌握了视频营销的一些招数,接着你就要去研究同行(你从事哪个行业就研究哪个行业的视频),哪怕他做的再不好,你再看不上眼,也有你学习的地方。

 

跟住就是了,加上你学习后的方法,经验,接下来你就清楚如何操作。

 

你要时刻关注你的竞争对手,他们是如何操作视频营销的,每个视频都要分析,比如标题,简介,标签怎么写的,视频内容做的是什么类型,他什么时间上传视频,视频播放量如何,视频评论怎么样,视频时间长度多少,一个视频发布多少次,用几个账号发布,这些你一分析就能分析出来,非常简单。

 

所以,你可以讨厌你的竞争对手,但你不能因为讨厌他就停止学习他的优点,他们都是你学习的榜样。

 

当你研究他们几个月之后,掌握了视频营销方法,可能几天就能分析出来,你基本上就清晰了同行们的

 

不管是哪一个同行,他都不会将自己运作的秘诀公布出来的,你去学习的就是他们的操作方法,推广模式,推广模式,营销模式和盈利模式

 

其实,做视频营销经验丰厚的人都清楚,你会发现人家表面的是一套,内在操作的是另外一套,你一定要好好利用你学习的这些方法,这样才能更好的超越。

 

第三步:实战研究

别人的实战经验你也掌握了,竞争对手的运作模式大致你也清晰了,接下来就是你动手的时候了。

 

前面的学习和分析是为自己储备知识,储备能量,是为了我们把他们的招数用在自己的产品上,自己的行业上。

 

人家的方法,人家的运作模式终究是人家的,但他们的方法是否适合你,不是你学习了就完了,你要自己去测试,一个个研究,该优化的优化,该调整的调整。

 

只有这样才能越做越有信心,因为任何一个方法,不同的人使用,得到的结果是不一样的——这个同意吧!

 

任何一个视频营销新手都要按照这3步走,要一步一个脚印,不可逾越!

每一步都在为下一步做铺垫。

 

比如制作视频内容,那我就会把学到的这些方法一个个试,一个个去用,如果哪里遇到问题了,就去请教,这样我会越做越好,我的经验也会越来越多。

 

所以,方法有了,自己亲自操作是必须的。

 

今天就分享到这里。

有关视频营销问题,我会一一记录,答案通过文章分享!

我是陈松松,6年视频营销实战运营经验,我们明天继续分享!


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