android添加友盟自动更新的时候,如何使app打开一次只提示一次,而不是随着Acitvity的变动而一直提示。

Posted

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android添加友盟自动更新的时候,如何使app打开一次只提示一次,而不是随着Acitvity的变动而一直提示。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 保证UmengUpdateAgent.update(this);只调用一次就可以了追问

我就是不知道怎么设置只调用一次。。。。。。。我目前设置了一个其中一个Activity被打开10次,调用一次UmengUpdateAgent.update(this)。

追答

你的意思是你的activity在程序运行期间oncreate了10几次?其实你只需要在启动的初始activity里调用一次就可以了,不要放在中间态的二级或其他activity里

Android友盟推送集成

参考技术A 友盟官方文档: https://developer.umeng.com/docs/67966/detail/153908

第一次认真集成推送,碰到了一些问题,记录一下。

首先讲一下实现原理,我们用的是友盟。Android比iOS要麻烦很多。

友盟集成是需要后端配合的,具体就是后端调用友盟的接口,向友盟推送一条消息,然后友盟再向在他们平台注册过的app发送一条消息,我们要做的就是把接收到的消息展示出来。

需求:用户要能在各个时候都能收到我们APP的推送,并且能对应打开不同的界面

解决方法:集成友盟,但是Android只简单集成友盟是不行的,在APP被杀死以后,就接收不到通知了,所以需要额外集成厂商通道。另一个和iOS不一样的就是,iOS在打开当前APP的时候,可以收到横幅推送,但是Android需要自己做。

什么是厂商通道:

由于国内手机厂商过多地使用应用保活方案实现消息推送功能,因此导致手机耗电加快、卡顿。国内部分手机厂商发现了这一问题,自己推出了消息推送服务。这些手机厂商通过进程管理,杀死后台进程,并提供消息推送能力,让消息通过手机厂商官方推送通道下发到应用程序中。这类典型的手机厂商有小米、华为等。

大致分为两部分:

正常推送集成。

五大厂商通道集成。

详见友盟官方文档: https://developer.umeng.com/docs/67966/detail/153908

点击推送信息以后的处理,收到推送的时候的回调

UmengNotificationClickHandler notificationClickHandler =new UmengNotificationClickHandler()

@Override

    public void dealWithCustomAction(Context context, UMessage msg)

     //点击推送通知以后的处理

        Log.i(TAG,"notificationClickHandler "+msg);

   

;

UmengMessageHandler messageHandler =new UmengMessageHandler()

@Override

    public void dealWithCustomMessage(final Context context, final UMessage msg)

Log.i(TAG,"message "+msg);

   

@Override

    public NotificationgetNotification(Context context, UMessage uMessage)

     //手机收到推送的时候的回调

        Log.i(TAG,"message ");

        //返回默认构造

        return super.getNotification(context, uMessage);

   

;

mPushAgent.setNotificationClickHandler(notificationClickHandler);

mPushAgent.setMessageHandler(messageHandler);

设置最多能看到的推送条数

mPushAgent.setDisplayNotificationNumber(3);

 如果需求中需要打开APP中某个界面,责需要观察 "after_open"字段,默认是  "go_app",需要服务端同学配合



    "msg_id": "uu481201399440513912",

    "display_type": "notification",

    "alias": "",

    "random_min": 0,

    "body":

        "title": "测试自定义参数",

        "ticker": "测试自定义参数",

        "text": "无",

        "after_open": "go_app",

        "url": "",

        "activity": "",

        "custom": "",

        "play_vibrate": "true",

        "play_sound": "true",

        "play_lights": "true"

    ,

    "extra":

        "key1": "value1",

        "key2": "value2"

   



成功以后可以看log

主要看after_open,默认是打开app

友盟官方常见问题: https://developer.umeng.com/docs/67966/cate/66637

1.集成以后收不到推送

(1) mPushAgent.register()要放在application中调用,放在别的地方不起作用

(2) 检查so文件有没有放错地方

(3) 打开日志提示,仔细看提示:UMConfigure.setLogEnabled(true)

2.java.lang.ClassNotFoundException: com.ut.mini.UTAnalytics

尽量更新到最新版本的引用,友盟开发说这个只是提示,不用太在意....

3.杀死进程以后收不到推送

解决方法:集成各个厂商通道

iOS的小伙伴集成以后,就算杀死APP也可以收到推送,为啥Android不可以,伤感,看了文档才知道,我们要集成厂商通道,

4.集成以后收不到推送,显示送达却没有弹出通知

manifest里面的package最好与build.gradle中的applicationId不一 致, 因为我们项目有两个applicationId,所以会出现这种情况

需调用setResourcePackageName设置资源文件包名

以上是关于android添加友盟自动更新的时候,如何使app打开一次只提示一次,而不是随着Acitvity的变动而一直提示。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

友盟自动更新的弹窗,如何实现自定义呢?android版本的。

android自动更新除了友盟还有别的吗

Android集成友盟推送功能

使用umeng(友盟)实现android应用自动更新,versionCode始终为1?

unity添加友盟统计(支持Android和IOS)

友盟统计怎么算新增用户 android