JAVASE 多态

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了JAVASE 多态相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章目录

多态

1.多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。

总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。

2.多态实现条件

在java中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:

1.必须要在继承体系下
2.子类必须对父类方法进行重写
3.通过父类的引用调用重写的方法

多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法

public class Animal 
    public String name;
    public int age;

    public Animal(String name, int age) 
        this.name = name;
        this.age = age;
    

    public void eat()
        System.out.println(name+"吃饭");
    



public class Cat extends Animal 
    public Cat(String name,int age)
        super(name,age);
    
    public void eat()
        System.out.println(name+"在吃骨头");
    


public class Dog extends Animal
    public Dog(String name, int age) 
        super(name, age);
    

    public void eat()
        System.out.println(name+"在吃鱼");
    



//分割线//

public class TestAnimal 
	// 编译器在编译代码时,并不知道要调用Dog 还是 Cat 中eat的方法
	// 等程序运行起来后,形参a引用的具体对象确定后,才知道调用那个方法
	// 注意:此处的形参类型必须时父类类型才可以
	public static void eat(Animal a)
		a.eat();
	
	public static void main(String[] args) 
		Cat cat = new Cat("元宝",2);
		Dog dog = new Dog("小七", 1);
		eat(cat);
		eat(dog);
		
 

运行结果:
元宝吃鱼~~~
元宝正在睡觉
小七吃骨头~~~
小七正在睡觉

在上述代码中, 分割线上方的代码是 类的实现者 编写的, 分割线下方的代码是 类的调用者 编写的.

当类的调用者在编写 eat 这个方法的时候, 参数类型为 Animal (父类), 此时在该方法内部并不知道, 也不关注当前的a 引用指向的是哪个类型(哪个子类)的实例. 此时 a这个引用调用 eat方法可能会有多种不同的表现(和 a 引用的实例相关), 这种行为就称为 多态.

3.重写

重写(override):也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, **返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!**重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法

【方法重写的规则】
1.子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
2.被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
3.访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为protected
4.父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
5.重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写.

【重写和重载的区别】

即:方法重载是一个类的多态性表现,而方法重写是子类与父类的一种多态性表现。

【重写的设计原则】
对于已经投入使用的类,尽量不要进行修改。最好的方式是:重新定义一个新的类,来重复利用其中共性的内容,并且添加或者改动新的内容

例如:若干年前的手机,只能打电话,发短信,来电显示只能显示号码,而今天的手机在来电显示的时候,不仅仅可以显示号码,还可以显示头像,地区等。
在这个过程当中,我们不应该在原来老的类上进行修改,因为原来的类,可能还在有用户使用,正确做法是:新建一个新手机的类,对来电显示这个方法重写就好了,这样就达到了我
们当今的需求了。

**静态绑定:**也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代表函数重载。

**动态绑定:**也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体调用那个类的方法。

4.向上转型和向下转型

4.1向上转型

向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用

语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()

Animal animal = new Cat("元宝",2);

animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。

【使用场景】
1.直接赋值
2.方法传参
3.方法返回

public class TestAnimal 
    // 2. 方法传参:形参为父类型引用,可以接收任意子类的对象
    public static void eat(Animal a)
        a.eat();
    

    // 3. 作返回值:返回任意子类对象
    public static Animal buyAnimal(String var)
        if("狗".equals(var))
            return new Dog("狗狗",11);
        else if("猫".equals(var))
            return new Cat("猫猫", 1);
        else
            return null;
        
    
    public static void main(String[] args) 
        Animal cat=new Cat("w",22);// 1. 直接赋值:子类对象赋值给父类对象
        Animal dog=new Dog("x",33);

        eat(cat);
        eat(dog);

        Animal animal = buyAnimal("狗");
        animal.eat();

        animal = buyAnimal("猫");
        animal.eat();
    


向上转型的优点:让代码实现更简单灵活
向上转型的缺陷:不能掉到子类特有的方法

4.2向下转型

将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。

public class TestAnimal 
	public static void main(String[] args) 
		Cat cat = new Cat("元宝",2);
		Dog dog = new Dog("小七", 1);
		// 向上转型
		Animal animal = cat;
		animal.eat();
		animal = dog;
		animal.eat();
		// 编译失败,编译时编译器将animal当成Animal对象处理
		// 而Animal类中没有bark方法,因此编译失败
		// animal.bark();
		// 向上转型
		// 程序可以通过编程,但运行时抛出异常---因为:animal实际指向的是狗
		// 现在要强制还原为猫,无法正常还原,运行时抛出:ClassCastException
		cat = (Cat)animal;
		cat.mew();
		// animal本来指向的就是狗,因此将animal还原为狗也是安全的
		dog = (Dog)animal;
		dog.bark();
	

向下转型用的比较少,而且不安全,万一转换失败,运行时就会抛异常。Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换

public class TestAnimal 
	public static void main(String[] args) 
		Cat cat = new Cat("元宝",2);
		Dog dog = new Dog("小七", 1);
		// 向上转型
		Animal animal = cat;
		animal.eat();
		animal = dog;
		animal.eat();
		if(animal instanceof Cat)
		cat = (Cat)animal;
		cat.mew();
		 if(
		animal instanceof Dog)
		dog = (Dog)animal;
		dog.bark();
	


5 多态的优缺点

假设有如下代码:

class Shape 
    //属性....
    public void draw()
        System.out.println("画图型!");
    


class Rect extends Shape
    @Override
    public void draw() 
        System.out.println("矩形");
    


class Cycle extends Shape
    @Override
    public void draw() 
        System.out.println("圆形");
    


class Flower extends Shape
    @Override
    public void draw() 
        System.out.println("❀");
    

【使用多态的好处】
1. 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else

什么叫 “圈复杂度” ?

圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式. 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂.

因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 “圈复杂度”. 如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构.

不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样. 一般不会超过 10

例如我们现在需要打印的不是一个形状了, 而是多个形状. 如果不基于多态, 实现代码如下:

public static void drawShapes() 
	Rect rect = new Rect();
	Cycle cycle = new Cycle();
	Flower flower = new Flower();
	String[] shapes = "cycle", "rect", "cycle", "rect", "flower";
	for (String shape : shapes) 
		if (shape.equals("cycle")) 
			cycle.draw();
		 else if (shape.equals("rect")) 
			rect.draw();
		 else if (shape.equals("flower")) 
			flower.draw();
		
	

如果使用使用多态, 则不必写这么多的 if - else 分支语句, 代码更简单

public static void drawShapes() 
	// 我们创建了一个 Shape 对象的数组.
	Shape[] shapes = new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),
	new Rect(), new Flower();
	for (Shape shape : shapes) 
	shape.draw();
	

2. 可扩展能力更强
如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.

class Triangle extends Shape 
	@Override
	public void draw() 
		System.out.println("△");
	

对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低.而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高

多态缺陷:代码的运行效率降低。

  1. 属性没有多态性
    当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
  2. 构造方法没有多态性

6.避免在构造方法中调用重写的方法

一段有坑的代码. 我们创建两个类, B 是父类, D 是子类. D 中重写 func 方法. 并且在 B 的构造方法中调用 func

class B 
	public B() 
		// do nothing
		func();
	
	
		public void func() 
			System.out.println("B.func()");
		
	
	class D extends B 
		private int num = 1;
		@Override
		public void func() 
		System.out.println("D.func() " + num);
		
	
	public class Test 
		public static void main(String[] args) 
		D d = new D();
	
 
// 执行结果
D.func() 0

1.构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.
2.B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func
3.此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性,num的值 应该是1.
4.所以在构造函数内,尽量避免使用实例方法,除了final和private方法。

JavaSE/封装继承多态

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前言

在学习面向对象编程语言时,封装、继承、多态则是我们必须学习和使用的三大特征。

本文通过举例,说明了该三大特征的基本权限特点。


一、访问限定符

范围

private

默认权限

protected

public

同一包中的同一类

同一包中的不同类

不同包中的子类

不同包中的非子类

注:访问权限用来控制方法或成员变量能否直接在类外使用。


二、封装

  1. 什么是封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

顾名思义,保护或防止类中的属性或方法被破坏,同时又提供一个接口,使对象可以使用该对象的封装属性或方法。

主要使用private关键字。

2.封装的案例

通过创建一个Stu类,在Main类创建Stu对象,访问该对象属性和方法举例说明。

class Stu
    private String name;

    public String getName() 
        return name;
    

    public void setName(String name) 
        this.name = name;
    

    private void print(String name)
        System.out.println(name + "在学习");
    

    public void getPrint(String name)
        print(name);
    

public class Main 
    public static void main(String[] args) 
        Stu stu = new Stu();
        stu.setName("大佬");
        stu.getPrint( stu.getName() );
    

输出结果为:

在该代码中,使用private修饰的属性和方法均属于私有成员,在该类外不能直接访问和使用。于是我们通过setName/getName()/getPrint间接访问和使用,这里的setName/getName()/getPrint就是对外公开的接口


二、继承

  1. 什么是继承

继承:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性 的基础上进行扩展,增加新功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了 由简单到复杂的认知过程。

例如下图关系:

父类具有的属性和方法,在子类当中都可以通过super关键字访问和使用。如果是创建了子类对象,也可以正常访问父类的内容,如果父类方法发生了重写,则需要通过super.方法(参数)访问和使用

继承的使用,可以大大提高代码的简化,使同一段代码重复使用

注意: 1. 若父类显式定义无参或者默认的构造方法,在子类构造方法第一行默认有隐含的super()调用,即调用基类构 造方法 。 2. 如果父类构造方法是带有参数的,此时需要用户为子类显式定义构造方法,并在子类构造方法中选择合适的 父类构造方法调用,否则编译失败。 3. 在子类构造方法中,super(...)调用父类构造时,必须是子类构造函数中第一条语句。 4. super(...)只能在子类构造方法中出现一次,并且不能和this同时出现。

2.继承的案例

通过创建一个Tree类, 再创建一个OsmanthusTree类继承Tree类,访问该对象属性和方法举例说明。

class Tree
    String name;
    public String age;
    public static String ascription;//归属
    public String function;//作用

    static
        ascription = "中国持有";
    

    public void springSprout(String name)
        System.out.println(this.name + "发芽");
    


class OsmanthusTree extends Tree
    private String disease;//该树患病

    public String getDisease() 
        return disease;
    

    public void setDisease(String disease) 
        this.disease = disease;
    


public class Inherit 
    public static void main(String[] args) 
        OsmanthusTree osmanthusTree = new OsmanthusTree();
        osmanthusTree.name = "小❀❀";
        osmanthusTree.setDisease("白蚁吞噬");
        System.out.println(osmanthusTree.name + osmanthusTree.getDisease());
        System.out.println(osmanthusTree.name + "治疗之后");
        osmanthusTree.springSprout( osmanthusTree.name );
    

输出结果为:

在该代码中,使用 extends 连接Tree类和 OsmanthusTree类。 OsmanthusTree类为子类,Tree类为父类,在 OsmanthusTree中可以访问Tree的所有属性和方法。

也就是说,在子类中可以访问父类的所有属性和方法(私有权限除外)


三、多态

  1. 什么是多态

多态:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。 比如下图示意:

  1. 多态的案例

通过创建一个父类Creature, 再创建Person类和Cat类继承Creature类,访问该对象属性和方法举例说明。

class Creature
    String name;
    int age;

    public Creature(String name, int age) 
        this.name = name;
        this.age = age;
    

    public void eat()
        System.out.println(this.name + "在吃午饭");
    


class Person extends Creature
    public Person(String name, int age) 
        super(name, age);
    

    @Override
    public void eat() 
        System.out.println(this.name + "在吃米饭");
    


class Cat extends Creature

    public Cat(String name, int age) 
        super(name, age);
    

    @Override
    public void eat() 
        System.out.println(this.name + "在吃猫粮");
    


public class Polymorphism 

    public static void test(Creature creature)
        creature.eat();
    

    public static void main(String[] args) 
        test(new Person("人类", 19));
        System.out.println("===========");

        test(new Cat("小猫", 2));
        System.out.println("===========");
    

输出结果:

由输出结果可知,不同的子类继承父类,在该类中重写了某个方法之后,又使用该被重写的方法,会得到不同的结果。这就是多态带来的便利,同时我们也可以得知多态实现的几个必要条件:

  1. 必须在继承关系下;

  1. 必须在子类中发生父类方法的重写;

  1. 通过子类的引用调用重写的方法。


总结

上述代码展示和图文说明就是封装、继承、多态的全部啦。

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