能列举些C语言中比较常见重要库函数的用法吗?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了能列举些C语言中比较常见重要库函数的用法吗?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

如memcpy 之类的
格式 用法 干什么的 具体例子
希望有能人能告诉我
多讲一些文件操作和字符串操作上的函数,谢谢了

我的建议是去看MSDN,里面有详细的库函数的说明和使用方法。C的库函数有很多,一条条说不现实,就是一个专业的程序员也不可能将库函数都记下来。我从网上搜了点库函数的用法,你看看吧。还是那句话,想了解库函数,还是看MSDN。

下面也是我从网上找到的。网上这种东西很多。但我认为要是真正精通,还是MSDN

文件的打开(fopen函数)
fopen函数用来打开一个文件,其调用的一般形式为:

文件指针名=fopen(文件名,使用文件方式);

其中,

“文件指针名”必须是被说明为FILE 类型的指针变量;

“文件名”是被打开文件的文件名;

“使用文件方式”是指文件的类型和操作要求。

“文件名”是字符串常量或字符串数组。

例如:

FILE *fp;

fp=("file a","r");

其意义是在当前目录下打开文件file a,只允许进行“读”操作,并使fp指向该文件。

又如:

FILE *fphzk

fphzk=("c:\\hzk16","rb")

其意义是打开C驱动器磁盘的根目录下的文件hzk16,这是一个二进制文件,只允许按二进制方式进行读操作。两个反斜线“\\ ”中的第一个表示转义字符,第二个表示根目录。

使用文件的方式共有12种,下面给出了它们的符号和意义。

文件使用方式
意义

“rt”
只读打开一个文本文件,只允许读数据

“wt”
只写打开或建立一个文本文件,只允许写数据

“at”
追加打开一个文本文件,并在文件末尾写数据

“rb”
只读打开一个二进制文件,只允许读数据

“wb”
只写打开或建立一个二进制文件,只允许写数据

“ab”
追加打开一个二进制文件,并在文件末尾写数据

“rt+”
读写打开一个文本文件,允许读和写

“wt+”
读写打开或建立一个文本文件,允许读写

“at+”
读写打开一个文本文件,允许读,或在文件末追加数据

“rb+”
读写打开一个二进制文件,允许读和写

“wb+”
读写打开或建立一个二进制文件,允许读和写

“ab+”
读写打开一个二进制文件,允许读,或在文件末追加数据

对于文件使用方式有以下几点说明:

1) 文件使用方式由r,w,a,t,b,+六个字符拼成,各字符的含义是:

r(read): 读

w(write): 写

a(append): 追加

t(text): 文本文件,可省略不写

b(banary): 二进制文件

+: 读和写

2) 凡用“r”打开一个文件时,该文件必须已经存在,且只能从该文件读出。

3) 用“w”打开的文件只能向该文件写入。若打开的文件不存在,则以指定的文件名建立该文件,若打开的文件已经存在,则将该文件删去,重建一个新文件。

4) 若要向一个已存在的文件追加新的信息,只能用“a”方式打开文件。但此时该文件必须是存在的,否则将会出错。

5) 在打开一个文件时,如果出错,fopen将返回一个空指针值NULL。在程序中可以用这一信息来判别是否完成打开文件的工作,并作相应的处理。因此常用以下程序段打开文件:

6) if((fp=fopen("c:\\hzk16","rb")==NULL)



printf("\nerror on open c:\\hzk16 file!");

getch();

exit(1);



这段程序的意义是,如果返回的指针为空,表示不能打开C盘根目录下的hzk16文件,则给出提示信息“error on open c:\ hzk16 file!”,下一行getch()的功能是从键盘输入一个字符,但不在屏幕上显示。在这里,该行的作用是等待,只有当用户从键盘敲任一键时,程序才继续执行,因此用户可利用这个等待时间阅读出错提示。敲键后执行exit(1)退出程序。

7) 把一个文本文件读入内存时,要将ASCII码转换成二进制码,而把文件以文本方式写入磁盘时,也要把二进制码转换成ASCII码,因此文本文件的读写要花费较多的转换时间。对二进制文件的读写不存在这种转换。

8) 标准输入文件(键盘),标准输出文件(显示器),标准出错输出(出错信息)是由系统打开的,可直接使用。

13.3.2 文件关闭函数(fclose函数)
文件一旦使用完毕,应用关闭文件函数把文件关闭,以避免文件的数据丢失等错误。

fclose函数调用的一般形式是:

fclose(文件指针);

例如:

fclose(fp);

正常完成关闭文件操作时,fclose函数返回值为0。如返回非零值则表示有错误发生。

13.4 文件的读写
对文件的读和写是最常用的文件操作。在C语言中提供了多种文件读写的函数:

·字符读写函数 :fgetc和fputc

·字符串读写函数:fgets和fputs

·数据块读写函数:freed和fwrite

·格式化读写函数:fscanf和fprinf

下面分别予以介绍。使用以上函数都要求包含头文件stdio.h。

13.4.1 字符读写函数fgetc和fputc
字符读写函数是以字符(字节)为单位的读写函数。每次可从文件读出或向文件写入一个字符。

1. 读字符函数fgetc

fgetc函数的功能是从指定的文件中读一个字符,函数调用的形式为:

字符变量=fgetc(文件指针);

例如:

ch=fgetc(fp);

其意义是从打开的文件fp中读取一个字符并送入ch中。

对于fgetc函数的使用有以下几点说明:

1) 在fgetc函数调用中,读取的文件必须是以读或读写方式打开的。

2) 读取字符的结果也可以不向字符变量赋值,

例如:

fgetc(fp);

但是读出的字符不能保存。

3) 在文件内部有一个位置指针。用来指向文件的当前读写字节。在文件打开时,该指针总是指向文件的第一个字节。使用fgetc 函数后,该位置指针将向后移动一个字节。 因此可连续多次使用fgetc函数,读取多个字符。应注意文件指针和文件内部的位置指针不是一回事。文件指针是指向整个文件的,须在程序中定义说明,只要不重新赋值,文件指针的值是不变的。文件内部的位置指针用以指示文件内部的当前读写位置,每读写一次,该指针均向后移动,它不需在程序中定义说明,而是由系统自动设置的。

【例13.1】读入文件c1.doc,在屏幕上输出。

#include<stdio.h>

main()



FILE *fp;

char ch;

if((fp=fopen("d:\\jrzh\\example\\c1.txt","rt"))==NULL)



printf("\nCannot open file strike any key exit!");

getch();

exit(1);



ch=fgetc(fp);

while(ch!=EOF)



putchar(ch);

ch=fgetc(fp);



fclose(fp);


本例程序的功能是从文件中逐个读取字符,在屏幕上显示。程序定义了文件指针fp,以读文本文件方式打开文件“d:\\jrzh\\example\\ex1_1.c”,并使fp指向该文件。如打开文件出错,给出提示并退出程序。程序第12行先读出一个字符,然后进入循环,只要读出的字符不是文件结束标志(每个文件末有一结束标志EOF)就把该字符显示在屏幕上,再读入下一字符。每读一次,文件内部的位置指针向后移动一个字符,文件结束时,该指针指向EOF。执行本程序将显示整个文件。

2. 写字符函数fputc

fputc函数的功能是把一个字符写入指定的文件中,函数调用的形式为:

fputc(字符量,文件指针);

其中,待写入的字符量可以是字符常量或变量,例如:

fputc('a',fp);

其意义是把字符a写入fp所指向的文件中。

对于fputc函数的使用也要说明几点:

1) 被写入的文件可以用写、读写、追加方式打开,用写或读写方式打开一个已存在的文件时将清除原有的文件内容,写入字符从文件首开始。如需保留原有文件内容,希望写入的字符以文件末开始存放,必须以追加方式打开文件。被写入的文件若不存在,则创建该文件。

2) 每写入一个字符,文件内部位置指针向后移动一个字节。

3) fputc函数有一个返回值,如写入成功则返回写入的字符,否则返回一个EOF。可用此来判断写入是否成功。

【例13.2】从键盘输入一行字符,写入一个文件,再把该文件内容读出显示在屏幕上。

#include<stdio.h>

main()



FILE *fp;

char ch;

if((fp=fopen("d:\\jrzh\\example\\string","wt+"))==NULL)



printf("Cannot open file strike any key exit!");

getch();

exit(1);



printf("input a string:\n");

ch=getchar();

while (ch!='\n')



fputc(ch,fp);

ch=getchar();



rewind(fp);

ch=fgetc(fp);

while(ch!=EOF)



putchar(ch);

ch=fgetc(fp);



printf("\n");

fclose(fp);



程序中第6行以读写文本文件方式打开文件string。程序第13行从键盘读入一个字符后进入循环,当读入字符不为回车符时,则把该字符写入文件之中,然后继续从键盘读入下一字符。每输入一个字符,文件内部位置指针向后移动一个字节。写入完毕,该指针已指向文件末。如要把文件从头读出,须把指针移向文件头,程序第19行rewind函数用于把fp所指文件的内部位置指针移到文件头。第20至25行用于读出文件中的一行内容。

【例13.3】把命令行参数中的前一个文件名标识的文件,复制到后一个文件名标识的文件中,如命令行中只有一个文件名则把该文件写到标准输出文件(显示器)中。

#include<stdio.h>

main(int argc,char *argv[])



FILE *fp1,*fp2;

char ch;

if(argc==1)



printf("have not enter file name strike any key exit");

getch();

exit(0);



if((fp1=fopen(argv[1],"rt"))==NULL)



printf("Cannot open %s\n",argv[1]);

getch();

exit(1);



if(argc==2) fp2=stdout;

else if((fp2=fopen(argv[2],"wt+"))==NULL)



printf("Cannot open %s\n",argv[1]);

getch();

exit(1);



while((ch=fgetc(fp1))!=EOF)

fputc(ch,fp2);

fclose(fp1);

fclose(fp2);



本程序为带参的main函数。程序中定义了两个文件指针fp1和fp2,分别指向命令行参数中给出的文件。如命令行参数中没有给出文件名,则给出提示信息。程序第18行表示如果只给出一个文件名,则使fp2指向标准输出文件(即显示器)。程序第25行至28行用循环语句逐个读出文件1中的字符再送到文件2中。再次运行时,给出了一个文件名,故输出给标准输出文件stdout,即在显示器上显示文件内容。第三次运行,给出了二个文件名,因此把string中的内容读出,写入到OK之中。可用DOS命令type显示OK的内容。

13.4.2 字符串读写函数fgets和fputs
1. 读字符串函数fgets

函数的功能是从指定的文件中读一个字符串到字符数组中,函数调用的形式为:

fgets(字符数组名,n,文件指针);

其中的n是一个正整数。表示从文件中读出的字符串不超过 n-1个字符。在读入的最后一个字符后加上串结束标志'\0'。

例如:

fgets(str,n,fp);

的意义是从fp所指的文件中读出n-1个字符送入字符数组str中。

【例13.4】从string文件中读入一个含10个字符的字符串。

#include<stdio.h>

main()



FILE *fp;

char str[11];

if((fp=fopen("d:\\jrzh\\example\\string","rt"))==NULL)



printf("\nCannot open file strike any key exit!");

getch();

exit(1);



fgets(str,11,fp);

printf("\n%s\n",str);

fclose(fp);



本例定义了一个字符数组str共11个字节,在以读文本文件方式打开文件string后,从中读出10个字符送入str数组,在数组最后一个单元内将加上'\0',然后在屏幕上显示输出str数组。输出的十个字符正是例13.1程序的前十个字符。

对fgets函数有两点说明:

1) 在读出n-1个字符之前,如遇到了换行符或EOF,则读出结束。

2) fgets函数也有返回值,其返回值是字符数组的首地址。

2. 写字符串函数fputs

fputs函数的功能是向指定的文件写入一个字符串,其调用形式为:

fputs(字符串,文件指针);

其中字符串可以是字符串常量,也可以是字符数组名,或指针变量,例如:

fputs(“abcd“,fp);

其意义是把字符串“abcd”写入fp所指的文件之中。

【例13.5】在例13.2中建立的文件string中追加一个字符串。

#include<stdio.h>

main()



FILE *fp;

char ch,st[20];

if((fp=fopen("string","at+"))==NULL)



printf("Cannot open file strike any key exit!");

getch();

exit(1);



printf("input a string:\n");

scanf("%s",st);

fputs(st,fp);

rewind(fp);

ch=fgetc(fp);

while(ch!=EOF)



putchar(ch);

ch=fgetc(fp);



printf("\n");

fclose(fp);



本例要求在string文件末加写字符串,因此,在程序第6行以追加读写文本文件的方式打开文件string。然后输入字符串,并用fputs函数把该串写入文件string。在程序15行用rewind函数把文件内部位置指针移到文件首。再进入循环逐个显示当前文件中的全部内容。

13.4.3 数据块读写函数fread和fwtrite
C语言还提供了用于整块数据的读写函数。可用来读写一组数据,如一个数组元素,一个结构变量的值等。

读数据块函数调用的一般形式为:

fread(buffer,size,count,fp);

写数据块函数调用的一般形式为:

fwrite(buffer,size,count,fp);

其中:

buffer 是一个指针,在fread函数中,它表示存放输入数据的首地址。在fwrite函数中,它表示存放输出数据的首地址。

size 表示数据块的字节数。

count 表示要读写的数据块块数。

fp 表示文件指针。

例如:

fread(fa,4,5,fp);

其意义是从fp所指的文件中,每次读4个字节(一个实数)送入实数组fa中,连续读5次,即读5个实数到fa中。

【例13.6】从键盘输入两个学生数据,写入一个文件中,再读出这两个学生的数据显示在屏幕上。

#include<stdio.h>

struct stu



char name[10];

int num;

int age;

char addr[15];

boya[2],boyb[2],*pp,*qq;

main()



FILE *fp;

char ch;

int i;

pp=boya;

qq=boyb;

if((fp=fopen("d:\\jrzh\\example\\stu_list","wb+"))==NULL)



printf("Cannot open file strike any key exit!");

getch();

exit(1);



printf("\ninput data\n");

for(i=0;i<2;i++,pp++)

scanf("%s%d%d%s",pp->name,&pp->num,&pp->age,pp->addr);

pp=boya;

fwrite(pp,sizeof(struct stu),2,fp);

rewind(fp);

fread(qq,sizeof(struct stu),2,fp);

printf("\n\nname\tnumber age addr\n");

for(i=0;i<2;i++,qq++)

printf("%s\t%5d%7d %s\n",qq->name,qq->num,qq->age,qq->addr);

fclose(fp);



本例程序定义了一个结构stu,说明了两个结构数组boya和boyb以及两个结构指针变量pp和qq。pp指向boya,qq指向boyb。程序第16行以读写方式打开二进制文件“stu_list”,输入二个学生数据之后,写入该文件中,然后把文件内部位置指针移到文件首,读出两块学生数据后,在屏幕上显示。

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回复主题:Re:c语言文件操作 | 作者: haohao | 军衔:六级军士 | 发表时间:2004-07-28 11:08:47
下午应该把这个搞定了.
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回复主题:Re:Re:c语言文件操作 | 作者: haohao | 军衔:六级军士 | 发表时间:2004-07-28 11:10:23
13.7 C库文件
C系统提供了丰富的系统文件,称为库文件,C的库文件分为两类,一类是扩展名为".h"的文件,称为头文件,在前面的包含命令中我们已多次使用过。在".h"文件中包含了常量定义、类型定义、宏定义、函数原型以及各种编译选择设置等信息。另一类是函数库,包括了各种函数的目标代码,供用户在程序中调用。 通常在程序中调用一个库函数时,要在调用之前包含该函数原型所在的".h" 文件。

下面给出Turbo C的全部".h"文件。

Turbo C头文件

n ALLOC.H 说明内存管理函数(分配、释放等)。

n ASSERT.H 定义 assert调试宏。

n Bios.H 说明调用IBM—PC ROM BIOS子程序的各个函数。

n CONIO.H 说明调用DOS控制台I/O子程序的各个函数。

n CTYPE.H 包含有关字符分类及转换的名类信息(如 isalpha和toascii等)。

n DIR.H 包含有关目录和路径的结构、宏定义和函数。

n DOS.H 定义和说明MSDOS和8086调用的一些常量和函数。

n ERRON.H 定义错误代码的助记符。

n FCNTL.H 定义在与open库子程序连接时的符号常量。

n FLOAT.H 包含有关浮点运算的一些参数和函数。

n GRAPHICS.H 说明有关图形功能的各个函数,图形错误代码的常量定义,正对不同驱动程序的各种颜色值,及函数用到的一些特殊结构。

n IO.H 包含低级I/O子程序的结构和说明。

n LIMIT.H 包含各环境参数、编译时间限制、数的范围等信息。

n MATH.H 说明数学运算函数,还定了 HUGE VAL 宏, 说明了matherr和matherr子程序用到的特殊结构。

n MEM.H 说明一些内存操作函数(其中大多数也在STRING.H中说明)。

n PROCESS.H 说明进程管理的各个函数,spawn…和EXEC …函数的结构说明。

n SETJMP.H 定义longjmp和setjmp函数用到的jmp buf类型,说明这两个函数。

n SHARE.H 定义文件共享函数的参数。

n SIGNAL.H 定义SIG[ZZ(Z] [ZZ)]IGN和SIG[ZZ(Z] [ZZ)]DFL常量,说明rajse和signal两个函数。

n STDARG.H 定义读函数参数表的宏。(如vprintf,vscarf函数)。

n STDDEF.H 定义一些公共数据类型和宏。

n STDIO.H 定义Kernighan和Ritchie在Unix System V 中定义的标准和扩展的类型和宏。还定义标准I/O 预定义流:stdin,stdout和stderr,说明 I/O流子程序。

n STDLIB.H 说明一些常用的子程序:转换子程序、搜索/ 排序子程序等。

n STRING.H 说明一些串操作和内存操作函数。

n SYS\STAT.H 定义在打开和创建文件时用到的一些符号常量。

n SYS\TYPES.H 说明ftime函数和timeb结构。

n SYS\TIME.H 定义时间的类型time[ZZ(Z] [ZZ)]t。

n TIME.H 定义时间转换子程序asctime、localtime和gmtime的结构,ctime、 difftime、 gmtime、 localtime和stime用到的类型,并提供这些函数的原型。

n VALUE.H 定义一些重要常量,包括依赖于机器硬件的和为与Unix System V相兼容而说明的一些常量,包括浮点和双精度值的范围。

13.8 本章小结
1. C系统把文件当作一个“流”,按字节进行处理。

2. C文件按编码方式分为二进制文件和ASCII文件。

3. C语言中,用文件指针标识文件,当一个文件被打开时,可取得该文件指针。

4. 文件在读写之前必须打开,读写结束必须关闭。

5. 文件可按只读、只写、读写、追加四种操作方式打开,同时还必须指定文件的类型是二进制文件还是文本文件。

6. 文件可按字节,字符串,数据块为单位读写,文件也可按指定的格式进行读写。

7. 文件内部的位置指针可指示当前的读写位置,移动该指针可以对文件实现随机读写。
参考技术A memcpy 内存块复制函数

memcpy(目标地址,源地址,复制的数据量);
举例

long s = 1680324;
char k[4];
memcpy(k,&s,sizeof(s));
就把s填充到k中了。

C语言中有没有绘图的函数库?里面每个函数的内容和用法是啥?

图形和图像函数包含在graphics.h里面

(一) 像素函数
56. putpiel() 画像素点函数
57. getpixel()返回像素色函数
(二) 直线和线型函数
58. line() 画线函数
59. lineto() 画线函数
60. linerel() 相对画线函数
61. setlinestyle() 设置线型函数
62. getlinesettings() 获取线型设置函数
63. setwritemode() 设置画线模式函数
(三)、多边形函数
64. rectangle() 画矩形函数
65. bar() 画条函数
66. bar3d() 画条块函数
67. drawpoly() 画多边形函数
(四)、 圆、弧和曲线函数
68. getaspectratio()获取纵横比函数
69. circle()画圆函数
70. arc() 画圆弧函数
71. ellipse()画椭圆弧函数
72. fillellipse() 画椭圆区函数
73. pieslice() 画扇区函数
74. sector() 画椭圆扇区函数
75. getarccoords()获取圆弧坐标函数
(五)、 填充函数
76. setfillstyle() 设置填充图样和颜色函数
77. setfillpattern() 设置用户图样函数
78. floodfill() 填充闭域函数
79. fillpoly() 填充多边形函数
80. getfillsettings() 获取填充设置函数
81. getfillpattern() 获取用户图样设置函数
(六)、图像函数
82. imagesize() 图像存储大小函数
83. getimage() 保存图像函数
84. putimage() 输出图像函数

四、图形和图像函数
对许多图形应用程序,直线和曲线是非常有用的。但对有些图形只能靠操作单个像素才能画出。当然如果没有画像素的功能,就无法操作直线和曲线的函数。而且通过大规模使用像素功能,整个图形就可以保存、写、擦除和与屏幕上的原有图形进行叠加。
(一) 像素函数

56. putpixel() 画像素点函数
功能: 函数putpixel() 在图形模式下屏幕上画一个像素点。
用法: 函数调用方式为void putpixel(int x,int y,int color);
说明: 参数x,y为像素点的坐标,color是该像素点的颜色,它可以是颜色符号名,也可以是整型色彩值。
此函数相应的头文件是graphics.h
返回值: 无
例: 在屏幕上(6,8)处画一个红色像素点:
putpixel(6,8,RED);

57. getpixel()返回像素色函数
功能: 函数getpixel()返回像素点颜色值。
用法: 该函数调用方式为int getpixel(int x,int y);
说明: 参数x,y为像素点坐标。
函数的返回值可以不反映实际彩色值,这取决于调色板的设置情况(参见setpalette()函数)。
这个函数相应的头文件为graphics.h
返回值: 返回一个像素点色彩值。
例: 把屏幕上(8,6)点的像素颜色值赋给变量color。
color=getpixel(8,6);

(二) 直线和线型函数
有三个画直线的函数,即line(),lineto(),linerel()。这些直线使用整型坐标,并相对于当前图形视口,但不一定受视口限制,如果视口裁剪标志clip为真,那么直线将受到视口边缘截断;如果clip为假,即使终点坐标或新的当前位置在图形视口或屏幕极限之外,直线截断到屏幕极限。
有两种线宽及几种线型可供选择,也可以自己定义线图样。下面分别介绍直线和线型函数。

58. line() 画线函数
功能: 函数line()使用当前绘图色、线型及线宽,在给定的两点间画一直线。
用法: 该函数调用方式为void line(int startx,int starty,int endx,int endy);
说明: 参数startx,starty为起点坐标,endx,endy为终点坐标,函数调用前后,图形状态下屏幕光标(一般不可见)当前位置不改变。
此函数相应的头文件为graphics.h
返回值: 无
例: 见函数60.linerel()中的实例。

59. lineto() 画线函数
功能: 函数lineto()使用当前绘图色、线型及线宽,从当前位置画一直线到指定位置。
用法: 此函数调用方式为void lineto(int x,int y);
说明: 参数x,y为指定点的坐标,函数调用后,当前位置改变到指定点(x,y)。
该函数对应的头文件为graphics.h
返回值: 无
例: 见函数60.linerel()中的实例。

60.linerel() 相对画线函数
功能: 函数linerel() 使用当前绘图色、线型及线宽,从当前位置开始,按指定的水平和垂直偏移距离画一直线。
用法: 这个函数调用方式为void linerel(int dx,int dy);
说明: 参数dx,dy分别是水平偏移距离和垂直偏移距离。
函数调用后,当前位置变为增加偏移距离后的位置,例如,原来的位置是(8,6),调用函数linerel(10,18)后,当前位置为(18,24)。
返回值:无
例: 下面的程序为画线函数调用实例:
#i nclude<graphics.h>
void main()

int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,"");
setcolor(15);
line(66,66,88,88);
lineto(100,100);
linerel(36,64);
getch();
restorecrtmode();


61. setlinestyle() 设置线型函数
功能: setlinestyle() 为画线函数设置当前线型,包括线型、线图样和线宽。
用法: setlinestyle() 函数调用方式为void setlinestyle(int stly,unsigned pattern,int width);
说明: 参数style为线型取值,也可以用相应名称表示,如表1-10中所示。
参数pattern用于自定义线图样,它是16位(bit)字,只有当style=USERBIT_LINE(值为1)时,pattern的值才有意义,使用用户自定义线图样,与图样中“1”位对应的像素显示,因此,pattern=0xFFFF,则画实线;pattern=0x9999,则画每隔两个像素交替显示的虚线,如果要画长虚线,那么pattern的值可为0xFF00和0xF00F,当style不为USERBIT_LINE值时,虽然pattern的值不起作用,但扔须为它提供一个值,一般取为0。
参数wigth用来设定线宽,其取值见表1-11,表中给出了两个值,即1和3,实际上,线宽取值为2也是可以接受的。
若用非法参数调用setlinestyle()函数,那么graphresult()会返回错误代码,并且当前线型继续有效。
Turbo C提供的线型与线宽定义在头文件graphics.h中,表1-10和1-11分别列出了参数的取值与含义。

表1-10 线型
-----------------------------------------------------
名 称 取 值 含 义
-----------------------------------------------------
SOLID_LINE 0 实线
DOTTED_LINE 1 点线
CNTER_LINE 2 中心线
DASHED_LINE 3 虚线
USERBIT_LINE 4 用户自定义线型
-----------------------------------------------------

表1-11 线宽
-----------------------------------------------------------
名 称 取 值 说 明
-----------------------------------------------------------
NORM_WIDTH(常宽) 1 一个像素宽(缺省值)
THICK_WIDTH(加宽) 3 三个像素宽
-----------------------------------------------------------

这个函数的头文件是graphics.h
返回值: 无
例: 下面的程序显示了BC中所提供的线型图样:
#i nclude<graphics.h>
void main()

int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,"");
for(i=0;i<4;i++)

setlinestyle(i,0,1);
line(i*50,200,i*50+60,200)

getch();
restorecrtmode();


62. getlinesettings() 获取线型设置函数
功能: 函数getlinesettings() 用当前设置的线型、线图样和线宽填 写linesettingstype型结构。
用法: 函数调用方式为void getlinesettings(struct linesettingstype *info);
说明: 此函数调用执行后,当前的线型、线图样和线宽值被装入info指向的结构里,从而可从该结构中获得线型设置。
linesettingstype型结构定义如下:
struct linesettingstype
int linestyle;
unsigned upattern;
int thickness;
;
其中linestyle用于存放线型,线型值为表1-10中的各值之一。
upattern用为装入用户自定义线图样,这是16位字,每一位等于一个像素,如果哪个位被设置,那么该像素打开,否则关闭。
thickness为线宽值存放的变量,可参见表1-11。
getlinesettings()函数对应的头文件为graphics.h
返回值: 返回的线型设置存放在info指向的结构中。
例: 把当前线型的设置写入info结构:
struct linesettingstype info;
getlinesettings(&info);

63.setwritemode() 设置画线模式函数
功能: 函数setwritemode() 设置画线模式
用法: 函数调用方式为 void setwritemode()(int mode);
说明: 参数mode只有两个取值0和1,若mode为0,则新画的线将复盖屏幕上原有的图形,此为缺省画线输出模式。如果mode为1,那么新画的像素点与原有图形的像素点先进行异或(XOR)运算,然后输出到屏幕上,使用这种画线输出模式,第二次画同一图形时,将擦除该图形。调用setwritemode()设置的画线输出模式只影响函数line(),lineto(),linerel(),recangle()和drawpoly()。
setwritemode()函数对应的头文件是graphics.h
返回值: 无
例: 设置画线输出模式为0:
setwritemode(0);

(三)、多边形函数
对多边形,无疑可用画直线函数来画出它,但直接提供画多边形的函数会给用户很大方便。最常见的多边形有矩形、矩形块(或称条形)、多边形和多边形块,我们还把长方形条块也放到这里一起考虑,虽然它不是多边形,但它的特例就是矩形(块)。下面直接介绍画多边形的函数。

64. rectangle() 画矩形函数
功能: 函数rectangle() 用当前绘图色、线型及线宽,画一个给定左上角与右下角的矩形(正方形或长方形)。
用法: 此函数调用方式为void rectangle(int left,int top,int right,int bottom);
说明: 参数left,top是左上角点坐标,right,bottom是右下角点坐标。如果有一个以上角点不在当前图形视口内,且裁剪标志clip设置的是真(1),那么调用该函数后,只有在图形视口内的矩形部分才被画出。
这个函数对应的头文件为graphics.h
返回值: 无
例: 下面的程序画一些矩形实例:
#i nclude<graphics.h>
void main()

int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgrpah(&driver,&mode,"");
rectangle(80,80,220,200);
rectangle(140,99,180,300);
rectangle(6,6,88,88);
rectangle(168,72,260,360);
getch();
restorecrtmode();


65. bar() 画条函数
功能: 函数bar()用当前填充图样和填充色(注意不是给图色)画出一个指定上左上角与右下角的实心长条形(长方块或正方块),但没有四条边线)。
用法: bar()函数调用方式为void bar(int left,int top,int right,int bottom);
说明: 参数left,topright,bottom分别为左上角坐标与右下角坐标,它们和调用函数rectangle()的情形相同,调用此函数前,可用setfillstyle()或setfillpattern()设置当前填充图样和填充色。
注意此函数只画没有边线的条形,如果要画有边线的的条形,可调用下面的函数bar3d()来画,并将深度参数设为0,同时topflag参数要设置为真,否则该条形无顶边线。
这 应的头文件为graphics.h
返回值: 无
例: 见函数bar3d()中的实例。

66.bar3d() 画条块函数
功能: 函数bar3d() 使用当前绘图色、线型及线宽画出三维长方形条块,并用当前填充图样和填 充色填充该三维条块的表面。
用法: 此函数调用方式为void bar3d(int left,int top,int right,int bottom,int depth,int topflag);
说明: 参数left,top,right,bottom分另为左上角与右下角坐标,这与bar()函数中的一样。参数depth为条块的深度,以像素为单位,通常按宽度的四分之一计算。深度方向通过屏显纵横比调节为约45度(即这时x/y比设置为1:1)。
参数topflag相当于一个布尔参数,如果设置为1(真)那么条块上放一顶面;若设置为0(假),则三维条形就没有顶面,这样可使多个三维条形叠加在一起。
要使图形更加美观,可利用函数floodfill()或setfillpattern()来选择填充图样和填充色(参见本小节(五)填充函数 )。
bar3d()函数对应的头文件为graphics.h
返回值: 无
例: 下面的程序画一个条形和条块:
#i nclude<graphics.h>
void main()

int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,"");
setfillstyle(SOLID-FILL,GREEN);
bar(60,80,220,160);
setfillstyle(SOLID-FILL,RED);
bar3d(260,180,360,240,20,1);
getch();
restorecrtmode();


67. drawpoly() 画多边形函数
功能: 函数drawpoly() 用当前绘图色、线型及线宽,画一个给定若干点所定义的多边形。
用法: 此函数调用方式为void drawpoly(int pnumber,int *points);
说明: 参数pnumber为多边形的顶点数;参数points指向整型数组,该数组中是多边形所有顶点(x,y)坐标值,即一系列整数对,x坐标值在前。显然整型数组的维数至少为顶点数的2倍,在定义了多边形所有顶点的数组polypoints时,顶点数目可通过计算sizeof(polypoints)除以2倍的sizeof(int)得到,这里除以2倍的原因是每个顶点有两个整数坐标值。另外有一点要注意,画一个n个顶点的闭合图形,顶点数必须等于n+1,并且最后一点(第n+1)点坐标必须等于第一点的坐标。
drawpoly()函数对应的头文件为grpahics.h
返回值: 无
例: 下面的程序画一个封闭星形图与一个不封闭星形图:
#i nclude<graphics.h>
void main()

int driver,mode;
static int polypoints1[18]=100,100,110,120,100,130,120,125,140,140,130,120,
140,110,120,115,100,100;
static int polypoints2[18]=180,100,210,120,200,130,220,125,240,140,230,120,
240,110,220,115,220,110;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,"");
drawpoly(9,polypoints1);
drawpoly(9,polypoints2);
getch();
restorecrtmode();


(四)、 圆、弧和曲线函数
在一个屏幕上画得很圆的图形到另一个屏幕上可能被压扁或拉长,这是因为每一种显示卡与之相应的显示模式都有一个纵横比。纵横比是指像素的水平方向大小与垂直方向大小的比值。如VGA显示卡由于偈素基本上是正方形,所以纵横比为1.000。
为了保证几何图形基本按预计情况显示在屏幕上,用屏显的纵横比来计算和纠正不同硬件及显示卡产生的畸变。计算纵横比所需要的水平方向和垂直方向的比例系数可调用函数getaspectratio()获得。

68. getaspectratio()获取纵横比函数
功能: 函数getaspectratio()返回x方向和y方向的比例系数,用这两个整型值可计算某一特定屏显的纵横比。
用法: 此函数调用方式为void getaspectratio(int xasp,int yasp);
说明: 参数xasp指向的变量存放返回的x方向比例系数;参数yasp指向的变量存放返回的y方向比例系数。通常y方向比例系数为10 000, x方向比例系数不大于10 000(这是因为大多数屏幕像素高比宽长)。
注意纵横比自动用作下面函数arc(),circle()和pieslice()中的标尺因子,使屏幕上圆或弧正常显示。但用ellipse()函数画椭圆必须调用本函数获取纵横比作为标尺因子,否则不予调整。纵横比可用于其它几何图形,目的是校正和显示图形。
getaspectratio()函数对应的头文件为graphics.h
返回值: 返回x与y方向比例系数分别存放在xasp和yasp所指向的变量中。
例: 下面的程序显示纵横比:
int xasp,yasp;
float aspectratio;
getaspectratio(&xasp,&yasp);
aspectratio=xasp/yasp;
printf("aspect ratio: %f",aspectratio);

69. circle()画圆函数
功能: 函数circle()使用当前绘图色并以实线画一个完整的圆。
用法:该函数调用方式为void circle(int x,int y,int radius);
说明: 参数x,y为圆心坐标,radius为圆半径,用像素个素表示。注意,调用circle()函数画圆时不用当前线型。
不同于ellipse()函数,只用单个半径radius参数调用circle()函数,故屏显纵横比可以自动调节,以产生正确的显示图。
此函数对应的头文件为graphics.h
返回值: 无
例: 画六个同心圆,圆心在(100,100)。
#i nclude<graphics.h>
void main()

int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,"");
circle(100,100,10);
circle(100,100,20);
circle(100,100,30);
circle(100,100,40);
circle(100,100,50);
circle(100,100,60);
getch();
restorecrtmode();


70. arc() 画圆弧函数
功能: 函数arc()使用当前绘图色并以实线画一圆弧。
用法: 函数调用方式为void arc(int x,int y,int startangle,int endangle,int radius);
说明: 参数x,y为圆心坐标,startangle与endangle分别为起始角与终止角,radius为半径。圆心坐标和半径以像素个数给出,起始角和终止角以度为单位,0度位于右边,90度位于顶部,180度位于左边,底部是270度。同往常一样,360度与0度重合。角度按逆时针方向增加,但并不要求终止角一定比起始角大。例如指定300度和90度分别为起始角和终止角,与指定300度和450度分别为起始角和终止角可画出相同的弧。大于360度可作为参数,它将被化到0度 ̄360度范围里。函数arc()能画封闭圆,只要取起始角为0度,终止角为360度即可。此函数中,屏显纵横比可自动调节。
arc()函数对应的头文件为graphics.h
返回值: 无
例: 以(200,200)为圆心,100为半径,从0度到120度画圆弧:
#i nclude<graphics.h
void main()

int driver,mode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&drivwer,&mode,"");
setcolor(WHITE);
arc(200,200,0,120,100);
getch();
restorecrtmode();

参考资料:http://www.blogchinese.com/06042/201890/archives/2006/200651055.shtml

参考技术A 因该是graphic.h吧

以上是关于能列举些C语言中比较常见重要库函数的用法吗?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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C语言中有没有绘图的函数库?里面每个函数的内容和用法是啥?

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