10 - JavaSE之网络编程

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了10 - JavaSE之网络编程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

网络编程

网络通信协议分层思想

为什么要分层呢?因为整个网络协议非常复杂,要涉及到方方面面的知识,而且还有对底层硬件的操作,利用分层的思想,我们可以将复杂的通信协议分割成一层层的形式,上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系,各层之间互不影响,便于系统的开发。我们把用户程序作为最高层,把物理通信线路作为最底层,高层到底层一步步封装,我们不需要直接操作底层,而是操作最简单的最高层,这就是分层的意义。


参考模型

  1. OSI七层模型

物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层

  1. TCP/IP参考模型

应用层、传输层(TCP/UDP层)、网络层(IP层)、数据链路层、物理层

我们今天要讲的主要是传输层。


IP协议

IP层:给我们做的最大贡献就是提供了独一无二的IP地址。

IP TCP UDP 网关 内网 子网掩码

  • TCP
  1. TCP是Transfer Control Protocol(传输控制协议)的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来。
  2. 在TCP/IP协议中,IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。
  3. 发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信。当一个socket(通常都是serversocket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
  • UDP

UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议。UDP是从一台计算机向另一台计算机发送称为数据报的独立数据包的协议,该协议并不保证数据报是否能正确地到达目的地,它是一个非面向连接的协议。每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达时间以及内容的正确性都是不能保证的。

  • TCP和UDP的比较
  1. 使用UDP时,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需建立发送方和接收方的连接。对于TCP协议,由于它是一个面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中多了一个连接建立的时间。
  2. 使用UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。TCP没有这方面的限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大量的数据。
  3. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方;TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
  4. 可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽。因此TCP传输的效率不如UDP高。
  5. TCP在网路通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。相比之下UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。
  • Socket
  1. 两个 Java 应用程序可以通过一个双向的网络通信连接实现数据交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。
  2. Socket 通常用来实现 client-server 连接。
  3. java.net 包中定义的两个类 Socket 和 ServerSocket ,分别用来实现双向连接的 client 和 server 端。
  4. 建立连接时所需的寻址信息为远程计算机的 IP 地址和端口号(Port)

端口:用于区分不同的网络应用程序 ,占两个字节,所以共有 65535 个端口号。不过系统会随时征用 1024 以下端口。

端口又分TCP和UDP端口,各有 65535 个端口。


TCP Socket 通信模型

示例1:最简单的Socket模型:Client写数据务器读数据

// Server
import java.net.*;
import java.io.*;

public class Server {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		ServerSocket ss = new ServerSocket(6666); // 已经开始监听6666端口了		
		while(true) {
			Socket s = ss.accept(); // ss建立一个插座Socket,接受和客户端s的连接(阻塞式连接),连接成功,相当于服务器和客户端之间连接了两根管道。读的管道(InputStream)和写的管道(OutputStream)。
			System.out.println("A Client has Connected!");
			DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
			System.out.println(dis.readUTF());// 所以先获取管道,要说就获取写的管道,要听就获取读的管道。
			dis.close();
			s.close();
		}
	}
}

// Client
import java.net.*;
import java.io.*;

public class Client {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		Socket s = new Socket("127.0.0.1", 6666);// 申请和ss建立连接	
		DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());		
		dos.writeUTF("Hello TCP.");	// 连接好之后开始说话,通过管道流的方式来说话,所以先获取管道,要说就获取写的管道,要听就获取读的管道。	
		dos.flush();
		dos.close();
		s.close();
	}
}

Client 端的 IP 地址不能随意指定,不知为何。

示例2:服务器向客户端发送数据,客户端接收数据

// Server
import java.net.*;
import java.io.*;

public class Server {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);		
			while(true) {
				Socket s = ss.accept();
				System.out.println("A Client has Connected!");
				DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
				dos.writeUTF("Hi [#IP:" + s.getInetAddress() + " #Port:" + s.getPort() + "], I\'m Server.");
				dos.close();
				s.close();
			}
		} catch (IOException e) {
			System.out.println("Server Error!!!");
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

// Client
import java.net.*;
import java.io.*;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			Socket s = new Socket("127.0.0.1", 6666);		
			DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());		
			System.out.println(dis.readUTF());	
			dis.close();
			s.close();
		} catch(IOException e) {
			System.out.println("Client Error!!!");
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
//I:\\Java\\Demo>java Client
//Hi [#IP:/127.0.0.1 #Port:15944], I\'m Server.

//I:\\Java\\Demo>java Client
//Hi [#IP:/127.0.0.1 #Port:15953], I\'m Server.

//I:\\Java\\Demo>java Client
//Hi [#IP:/127.0.0.1 #Port:15954], I\'m Server.

//I:\\Java\\Demo>java Client
//Hi [#IP:/127.0.0.1 #Port:15955], I\'m Server.

示例3:服务器和客户端同时读写数据(当然一个先读一个先写喽,如果两个都读或都写的话就卡死啦)

// Server
// 服务器先接收客户端的数据,然后再发送数据给客户端
import java.net.*;
import java.io.*;

public class Server {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
			Socket s = ss.accept();
			
			System.out.println("A Client has Connected!");
			
			DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
			DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
			
			String str = null;
			if((str=dis.readUTF()) != null)
			{
				System.out.println("I\'m reseaving message...");
				Thread.sleep(3000);
				dos.writeUTF("Hi [#IP:" + s.getInetAddress() + " #Port:" + s.getPort() + "], I hava reseaved: " + str);
			}
			
			dis.close();
			dos.close();
			s.close();
		} catch (IOException e) {
			System.out.println("Server Error!!!");
			e.printStackTrace();
		}
		catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}


// Client
// 客户端先发送数据给服务器,再接收服务器的回复。
import java.net.*;
import java.io.*;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			Socket s = new Socket("localhost", 6666);
			
			DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
			DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
			
			System.out.println("Hi Server, I\'m sending message to you...");
			
			Thread.sleep(2000);
			
			dos.writeUTF("Hello HYJ.");
			System.out.println(dis.readUTF());
			
			dis.close();
			s.close();
		} catch(UnknownHostException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch(IOException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

注意:这里面使用的是 Socket s = new Socket("localhost", 6666);

最后要 catch(UnknownHostException e),UnknownHostException 小于 IOException 所以要放前面。


UDP 通信模型

示例:

// UDPServer 接收并打印来自客户端的数据
import java.net.*;
import java.io.*;

public class UDPServer {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
			DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);
			while(true) {
				ds.receive(dp);
				//ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(buf);
				//DataInputStream dis = new DataInputStream(bais);
				//System.out.println("UDPClient: " + dis.readUTF());
               System.out.println("UDPClient: " + new String(buf, 0, dp.getLength()));
			}			
		} catch (IOException e) {
			System.out.println("UDPServer Error!!!");
			e.printStackTrace();
		}
	}
}


// UDPClient 发送数据给服务器
import java.net.*;
import java.io.*;

public class UDPClient {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			//ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();			
			//DataOutputStream dos = new DataOutputStream(baos);
			
			//dos.writeUTF("Hello HYJ!");
			//dos.flush();

			//byte[] buf = baos.toByteArray();
           byte[] buf = (new String("Hello HYJ!")).getBytes();
			System.out.println("buf.length = " + buf.length);
			
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length, new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888));
			DatagramSocket ds = new DatagramSocket(7777);
			
			ds.send(dp);
			ds.close();
			
		} catch(IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

以上是关于10 - JavaSE之网络编程的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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