unityguilayout的button怎么判定按住状态

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unityguilayout的button怎么判定按住状态相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

钮一开始默认是Normal状态,当指针进入按钮后(OnPointerEnter),会立即触发Highlighted状态。如果此时没有做按下的动作,离开按钮(OnPointerExit),则会返回到Normal状态
其次,如果当指针进入了按钮后,并且执行了按下(OnPointerDown)的动作且没有松开指针(OnPointerUp)的这个时间段内,按钮是处于Pressed状态。
接着,在按下并且释放了指针后,按钮会由Pressed状态转成Selected状态。
此时,如果指针离开按钮,或者离开后重新进入按钮,按钮会一直是Selected状态。
只有当指针执行了按下的动作,Selected的状态才会被取消。也就是说,当按钮被Selected之后,只有按别的地方才能让按钮退出Selected的状态。
最后,Disable状态只由Interactable的开关值来决定
参考技术A UnityGUI Layout的Button状态可以通过GUI.Button函数的返回值来判断,当按住Button时,GUI.Button函数返回true,反之则返回false。UnityGUI Layout的Button状态可以通过GUI.Button函数的返回值来判断,当按住Button时,GUI.Button函数返回true,反之则返回false。 参考技术B 组件的可交互

2.组件的过渡状态

3.组件的导航

4.组件的Event

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你是说服务器怎么反爬虫么?

    特征:比如同 IP 高频访问、UA 不对、Cookie 不对等等,可以识别出是爬虫。

    蜜罐:做一些只有爬虫能够访问到但是用户不会进入的链接,访问到蜜罐的都是爬虫。

    展示:比如把网站内的重要内容换成图片,用户看到是正常的,爬虫抓回去还得做 OCR。

参考技术A 工作原因接触过 .net,node.js,Python,go爬虫 ,Python 的scrapy 框架(618爬虫代理)基本上是无敌的

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