ThreadLocal的理解
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了ThreadLocal的理解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
ThreadLocal的作用
存在问题:可用于解决线程安全问题。
解决方案:每个线程保存一份自己的对象,ThreadLocal这个作用就是让线程自己独立保存一份自己的变量副本。每个线程都独立使用自己的变量副本,这样就不会影响其他的线程。
也就是说每个线程都会复制一份对象到自己的线程里面去,线程之间是隔离的,所以不会出现线程之间使用同一份资源而造成问题。
ThreadLocal是为多线程环境下变量安全提供的一种解决思路,ThreadLocal是为每个线程建立一份自己的单独的变量副本。
每个线程都可以独立地去改变自己的变量副本,从而不会影响其他的线程。ThreadLocal内部有个非常重要的内部类——ThreadLocalMap,该类是实现线程隔离的关键。
ThreadLocalMap
内部类似于map,但不是map,它是由键值对key、value组成的一个Entry数组,key是ThreadLocal本身的一个弱引用,value就是对应的线程变量副本。
ThreadLocal本身是不存储值的,他只是提供一个能查到这个值的key。
ThreadLocal包含在这个Thread中,而不是Thread包含在ThreadLocal中。
这个类图左边是Thread,他有内部属性threadLocals,这个属性其实就是指向这个ThreadLocal,右边这部分他是一个ThreadLocal,ThreadLocal里面,他又包含这个内部类,内部就是由这个Entry数组组成。每个Entry由key、value组成的。
- key就是ThreadLocal这个弱引用。
- value就是存进来的这个变量副本。
ThreadLocalMap是由一个Entry数组组成,然后每一个Entry里面是由这个key、value组成的。它的key是ThreadLocal的这个引用,value是实际存储的值。
堆和栈之间的关系图
左边是一个栈,里面放了一个ThreadLocal的引用和一个当前线程的引用。
当前线程是一个ThreadLocalMap,ThreadLocalMap里面分为key和value,key和value组成一个entry。他的value是一个50M的值,key是由threadlocal去引用的(一个弱引用的关系)。
每一个Thread线程内部都有一个ThreadLocalMap,这个map里面,key是ThreadLocal这个引用,他的value就是你要操作的这个变量值。Thread内部的ThreadLocalMap是由这个ThreadLocal去维护的。由这个ThreadLocal负责向这个map里面去设置值,添加值,删除值等等操作。
ThreadLocal中的方法
get()方法
用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本。
- 获取当前线程,去获取到这个ThreadLocalMap
- 通过这个线程里面的threadLocals去拿到这个ThreadLocalMap,然后拿到的map不为空,那么就把这个值拿出来返回。如果没有取到这个值,就初始化这个值。
set()方法
用来设置当前线程中变量的副本。把当前线程中的ThreadLocalMap拿出来,如果这个map值不为空,那么就把这个map的值更新一下,如果为空,则创建这个map。
remove()方法
用来移除当前线程中变量的副本。
initialValue()方法
一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的。
数据结构
数组+开放地址法
内存泄露问题
Entry继承这个弱引用的时候,只是对key做了弱引用,对value还是强引用。弱引用能帮助程序更好地去进行垃圾回收。
如果一个ThreadLocal没有外部强引用来引用它,那么下一次系统GC的时候,这个ThreadLocal弱引用肯定是会被回收的。这样一来,这个ThreadLocalMap就出现了key为null的Entry,也就没有办法通过这个key找到value,然后这个value又是强引用的,如果线程一直存在的话,他就会一直存在这个value,就会造成内存泄露的问题,一直不会被GC掉,被垃圾回收掉。
get方法,set方法还有remove方法会对这个key为null的Entry进行清除。
如何避免内存泄露
使用完ThreadLocal后就手动地调用remove方法即可。
深入理解ThreadLocal
转载:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html
想必很多朋友对ThreadLocal并不陌生,今天我们就来一起探讨下ThreadLocal的使用方法和实现原理。首先,本文先谈一下对ThreadLocal的理解,然后根据ThreadLocal类的源码分析了其实现原理和使用需要注意的地方,最后给出了两个应用场景。
以下是本文目录大纲:
一.对ThreadLocal的理解
二.深入解析ThreadLocal类
三.ThreadLocal的应用场景
一.对ThreadLocal的理解
ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储,其实意思差不多。可能很多朋友都知道ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。
这句话从字面上看起来很容易理解,但是真正理解并不是那么容易。
我们还是先来看一个例子:
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class ConnectionManager { private static Connection connect = null ; public static Connection openConnection() { if (connect == null ){ connect = DriverManager.getConnection(); } return connect; } public static void closeConnection() { if (connect!= null ) connect.close(); } } |
假设有这样一个数据库链接管理类,这段代码在单线程中使用是没有任何问题的,但是如果在多线程中使用呢?很显然,在多线程中使用会存在线程安全问题:第一,这里面的2个方法都没有进行同步,很可能在openConnection方法中会多次创建connect;第二,由于connect是共享变量,那么必然在调用connect的地方需要使用到同步来保障线程安全,因为很可能一个线程在使用connect进行数据库操作,而另外一个线程调用closeConnection关闭链接。
所以出于线程安全的考虑,必须将这段代码的两个方法进行同步处理,并且在调用connect的地方需要进行同步处理。
这样将会大大影响程序执行效率,因为一个线程在使用connect进行数据库操作的时候,其他线程只有等待。
那么大家来仔细分析一下这个问题,这地方到底需不需要将connect变量进行共享?事实上,是不需要的。假如每个线程中都有一个connect变量,各个线程之间对connect变量的访问实际上是没有依赖关系的,即一个线程不需要关心其他线程是否对这个connect进行了修改的。
到这里,可能会有朋友想到,既然不需要在线程之间共享这个变量,可以直接这样处理,在每个需要使用数据库连接的方法中具体使用时才创建数据库链接,然后在方法调用完毕再释放这个连接。比如下面这样:
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class ConnectionManager { private Connection connect = null ; public Connection openConnection() { if (connect == null ){ connect = DriverManager.getConnection(); } return connect; } public void closeConnection() { if (connect!= null ) connect.close(); } } class Dao{ public void insert() { ConnectionManager connectionManager = new ConnectionManager(); Connection connection = connectionManager.openConnection(); //使用connection进行操作 connectionManager.closeConnection(); } } |
这样处理确实也没有任何问题,由于每次都是在方法内部创建的连接,那么线程之间自然不存在线程安全问题。但是这样会有一个致命的影响:导致服务器压力非常大,并且严重影响程序执行性能。由于在方法中需要频繁地开启和关闭数据库连接,这样不尽严重影响程序执行效率,还可能导致服务器压力巨大。
那么这种情况下使用ThreadLocal是再适合不过的了,因为ThreadLocal在每个线程中对该变量会创建一个副本,即每个线程内部都会有一个该变量,且在线程内部任何地方都可以使用,线程之间互不影响,这样一来就不存在线程安全问题,也不会严重影响程序执行性能。
但是要注意,虽然ThreadLocal能够解决上面说的问题,但是由于在每个线程中都创建了副本,所以要考虑它对资源的消耗,比如内存的占用会比不使用ThreadLocal要大。
二.深入解析ThreadLocal类
在上面谈到了对ThreadLocal的一些理解,那我们下面来看一下具体ThreadLocal是如何实现的。
先了解一下ThreadLocal类提供的几个方法:
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public T get() { } public void set(T value) { } public void remove() { } protected T initialValue() { } |
get()方法是用来获取ThreadLocal在当前线程中保存的变量副本,set()用来设置当前线程中变量的副本,remove()用来移除当前线程中变量的副本,initialValue()是一个protected方法,一般是用来在使用时进行重写的,它是一个延迟加载方法,下面会详细说明。
首先我们来看一下ThreadLocal类是如何为每个线程创建一个变量的副本的。
先看下get方法的实现:
第一句是取得当前线程,然后通过getMap(t)方法获取到一个map,map的类型为ThreadLocalMap。然后接着下面获取到<key,value>键值对,注意这里获取键值对传进去的是 this,而不是当前线程t。
如果获取成功,则返回value值。
如果map为空,则调用setInitialValue方法返回value。
我们上面的每一句来仔细分析:
首先看一下getMap方法中做了什么:
可能大家没有想到的是,在getMap中,是调用当期线程t,返回当前线程t中的一个成员变量threadLocals。
那么我们继续取Thread类中取看一下成员变量threadLocals是什么:
实际上就是一个ThreadLocalMap,这个类型是ThreadLocal类的一个内部类,我们继续取看ThreadLocalMap的实现:
可以看到ThreadLocalMap的Entry继承了WeakReference,并且使用ThreadLocal作为键值。
然后再继续看setInitialValue方法的具体实现:
很容易了解,就是如果map不为空,就设置键值对,为空,再创建Map,看一下createMap的实现:
至此,可能大部分朋友已经明白了ThreadLocal是如何为每个线程创建变量的副本的:
首先,在每个线程Thread内部有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量threadLocals,这个threadLocals就是用来存储实际的变量副本的,键值为当前ThreadLocal变量,value为变量副本(即T类型的变量)。
初始时,在Thread里面,threadLocals为空,当通过ThreadLocal变量调用get()方法或者set()方法,就会对Thread类中的threadLocals进行初始化,并且以当前ThreadLocal变量为键值,以ThreadLocal要保存的副本变量为value,存到threadLocals。
然后在当前线程里面,如果要使用副本变量,就可以通过get方法在threadLocals里面查找。
下面通过一个例子来证明通过ThreadLocal能达到在每个线程中创建变量副本的效果:
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public class Test { ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>(); ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>(); public void set() { longLocal.set(Thread.currentThread().getId()); stringLocal.set(Thread.currentThread().getName()); } public long getLong() { return longLocal.get(); } public String getString() { return stringLocal.get(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final Test test = new Test(); test.set(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); Thread thread1 = new Thread(){ public void run() { test.set(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); }; }; thread1.start(); thread1.join(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); } } |
这段代码的输出结果为:
从这段代码的输出结果可以看出,在main线程中和thread1线程中,longLocal保存的副本值和stringLocal保存的副本值都不一样。最后一次在main线程再次打印副本值是为了证明在main线程中和thread1线程中的副本值确实是不同的。
总结一下:
1)实际的通过ThreadLocal创建的副本是存储在每个线程自己的threadLocals中的;
2)为何threadLocals的类型ThreadLocalMap的键值为ThreadLocal对象,因为每个线程中可有多个threadLocal变量,就像上面代码中的longLocal和stringLocal;
3)在进行get之前,必须先set,否则会报空指针异常;
如果想在get之前不需要调用set就能正常访问的话,必须重写initialValue()方法。
因为在上面的代码分析过程中,我们发现如果没有先set的话,即在map中查找不到对应的存储,则会通过调用setInitialValue方法返回i,而在setInitialValue方法中,有一个语句是T value = initialValue(), 而默认情况下,initialValue方法返回的是null。
看下面这个例子:
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public class Test { ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>(); ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>(); public void set() { longLocal.set(Thread.currentThread().getId()); stringLocal.set(Thread.currentThread().getName()); } public long getLong() { return longLocal.get(); } public String getString() { return stringLocal.get(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final Test test = new Test(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); Thread thread1 = new Thread(){ public void run() { test.set(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); }; }; thread1.start(); thread1.join(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); } } |
在main线程中,没有先set,直接get的话,运行时会报空指针异常。
但是如果改成下面这段代码,即重写了initialValue方法:
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public class Test { ThreadLocal<Long> longLocal = new ThreadLocal<Long>(){ protected Long initialValue() { return Thread.currentThread().getId(); }; }; ThreadLocal<String> stringLocal = new ThreadLocal<String>(){; protected String initialValue() { return Thread.currentThread().getName(); }; }; public void set() { longLocal.set(Thread.currentThread().getId()); stringLocal.set(Thread.currentThread().getName()); } public long getLong() { return longLocal.get(); } public String getString() { return stringLocal.get(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { final Test test = new Test(); test.set(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); Thread thread1 = new Thread(){ public void run() { test.set(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); }; }; thread1.start(); thread1.join(); System.out.println(test.getLong()); System.out.println(test.getString()); } } |
就可以直接不用先set而直接调用get了。
三.ThreadLocal的应用场景
最常见的ThreadLocal使用场景为 用来解决 数据库连接、Session管理等。
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private static ThreadLocal<Connection> connectionHolder = new ThreadLocal<Connection>() { public Connection initialValue() { return DriverManager.getConnection(DB_URL); } }; public static Connection getConnection() { return connectionHolder.get(); } |
下面这段代码摘自:
http://www.iteye.com/topic/103804
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private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal(); public static Session getSession() throws InfrastructureException { Session s = (Session) threadSession.get(); try { if (s == null ) { s = getSessionFactory().openSession(); threadSession.set(s); } } catch (HibernateException ex) { throw new InfrastructureException(ex); } return s; }
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以上是关于ThreadLocal的理解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
四面字节跳动(高级开发岗):分布式+中间件+TCP+JVM+Hashmap+ThreadLocal
spring bean 生命周期和作用域? spirng bean 相互依赖? jvm oom ? jvm 监控工具? ThreadLocal 原理