Vue全新一代状态管理库 Pinia一篇通

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Vue全新一代状态管理库 Pinia一篇通相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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前言

Vue3 已经推出相当长一段时间了,同时其周边的生态支持,也越来越完善化了,如今Vue3 已经成为了官方的默认版本了,所以伴随着,目前处于一个生态集体过度的一个阶段,一些新的Api 支持也需要我们去了解学习,本章节文章,带来的是 Vue 的全新一代 状态管理库 Pinia,Pinia 已完美适配Vue3,并且 也获得Vue作者 尤雨溪,及Vue 官方推荐在Vue3中使用 Pinia 来实现状态管理,那么Pinia,究竟有什么厉害的地方?,本章节将为大家讲述 Pinia 的新特征!


1. Pinia 是什么?

如果你学习过 Vue2,那么你也就一定使用过 Vuex,想必大家也都知道,Vuex 在Vue2 中 充当的是集中式状态管理的角色,所谓集中式状态管理,就是把多个组件需要共享的的数据,整理到一个集中的地方进行托管,然后任何一个组件都能够从这里面读取到数据,它也是Vue 生态中的重要组成部分!,在 Vue3 中,你依然可以使用传统的 Vuex 来实现状态管理,但官方推荐在 Vue3 使用 Pinia 来做状态管理,你可以理解成 Pinia 就是 Vuex 的升级版!
Pinia 起始于 2019 年 11 月左右的一次实验,其目的是设计一个拥有组合式 API 的 Vue 状态管理库。

1.1 为什么取名叫 Pinia?

Pinia (发音为 /piːnjʌ/,类似英文中的 “peenya”) 是最接近有效包名 piña (西班牙语中的 pineapple,即“菠萝”) 的词。 菠萝花实际上是一组各自独立的花朵,它们结合在一起,由此形成一个多重的水果。 与 Store 类似,每一个都是独立诞生的,但最终它们都是相互联系的,用来比喻 把一个一个的小格子数据,集中式管理在一起,所以也有很多开发者,习惯性 的把 Pinia 称呼 为 “小菠萝”!

1.2. 为什么要使用 Pinia ?

很多小伙伴,看到这里也会表示疑惑,既然 Pinia 和 Vuex 的作用是 一样的,那么为什么 还需要 学习 Pinia ?它到底有什么 特别的优点吗?… 针对大家产生的疑惑,这也是正常的思考逻辑,毕竟 学习一件东西,也是需要一定成本的,如果,两者区别意义不大,那么确实是该思考,要不要学。那么我在这里告诉大家 Pinia ,非常值得去学习,他拥有很多 Vuex 不具备的优点,以及去除了很多冗余的部分!

优点:

  • Pinia 同时支持 Vue2 以及 Vue3 ,这让同时使用 两个版本的小伙伴更容易上手。
  • Pinia 中 只存在了 State,getter,action,剔除掉了 Vuex 中的 Mutation 以及 Module
  • Pinia 中的 action 可以同时支持同步任务和异步任务
  • 更友好的支持了 TypeScript ,无需创建自定义复杂包装器来支持 TypeScript,所有内容都是类型化的,并且 API 的设计方式尽可能利用 TS 类型推断
  • Pinia在修改状态的时候不需要通过其他api,如:vuex需要通过commit,dispatch去修改,所以在语法上比vuex更容易理解和使用灵活。
  • 由于去除掉了 Module ,无需再创建各个模块嵌套了,Vuex 中,如果数据过多,通常会通过划分模块来进行管理,而 Pinia 中,每个 Store 都是独立的,互不影响。
  • 支持服务端渲染

注意事项:

想要学习 Pinia 最好要有 Vue3 的基础 ,明白组合式 Api 的概念,本篇文章的讲解是基于 Vue3 来使用的,虽然 Pinia 也能向下兼容 Vue2 ,但是却并不常用,在 Vue2 中 使用 Pinia 毕竟是少数!
点击学习 => Vue3 新特征 上手指南!

2. 安装 Pinia

在项目根目录下 使用命令安装

yarn add pinia

# 或者使用 npm

npm install pinia

安装完成后 在 main.js 中,将 创建一个 pinia 实例 (根 store) 挂载到 应用实例身上。

import  createApp  from 'vue'
import  createPinia  from 'pinia'
import App from './App.vue'

const pinia = createPinia()
const app = createApp(App)

app.use(pinia)
app.mount('#app')

官网 对 Store 的描述:

2.1.创建 Store

在 Pinia 中,Store 是使用 一个 defineStore() 函数 定义的,它的第一个参数要求是一个独一无二的名字,这个名字 ,也被用作 id ,是必须传入的, Pinia 将用它来连接 store 和 devtools。为了养成习惯性的用法,将返回的函数命名为 use… 是一个符合组合式函数风格的约定。

import  defineStore  from 'pinia'

// 你可以对 `defineStore()` 的返回值进行任意命名,但最好使用 store 的名字,同时以 `use` 开头且以 `Store` 结尾。(比如 `useUserStore`,`useCartStore`,`useProductStore`)
// 第一个参数是你的应用中 Store 的唯一 ID。
export const useAlertsStore = defineStore('alerts', 
  // 其他配置...
)

defineStore() 的第二个参数可接受两种类型的值:Setup 函数或 Option 对象


2.1.1. Option 类型 Store

export const useAlertsStore = defineStore('counter', 
  state: () => ( count: 17 ),
  getters: 
    double: (state) => state.count * 5,
  ,
  actions: 
    increment() 
      this.count++     //这里的 this ,指向 state 所返回的 数据对象
    ,
  ,
)

你可以认为 state 是 store 的数据 (data),getters 是 store 的计算属性 (computed),而 actions 则是方法 (methods)。

2.1.2 Setup 函数类型 Store

import  ref , computed  from 'vue'
export const useCounterStore = defineStore('main', () => 
    let num = ref(4);
    let processnum = computed(() => 
        return num.value * 26
    )
    let Events = () => 
        num.value++
    
    return  num, processnum, Events 
)

在 Setup Store 中:

  • ref() 就是 state 属性
  • computed() 就是 getters
  • function() 就是 actions

注意所有 Store 在实例化之前,Store 仓库是不会被创建的!

2.1.3 模板中使用

<template>

    <!-- Option Store  数据 方法 -->
    <h1> AlertsStore.count</h1>
    <h1> AlertsStore.double </h1>
    <el-button type="primary" @click="addclcik">点击递增</el-button>

    <!-- setup  Store 数据方法 -->
    <h1> counterStore.num </h1>
    <h1> counterStore.processnum </h1>
    <el-button type="primary" @click="counterStore.Events">点击递增</el-button>
</template>


<script>
import  useAlertsStore, useCounterStore  from '../../../Pinia/store';  // 导入 Store
export default 
    name: 'home',
    setup(props) 
        const AlertsStore = useAlertsStore();  //拿到  Option Store  实例
        const counterStore = useCounterStore(); // 拿到 setup Store  实例
        let addclcik= (() => 
            AlertsStore.increment()
        )
        return 
            AlertsStore,
            addclcik,
            counterStore
        
    

</script>

模板中对数据方法定义解构:
当有时候 Store 中的数据过多,嵌套多层,这时候在模板中,书写的 数据层级 会显得特别冗余,对此,我们首先想到的是对数据进行解构,由于 store 是一个用 reactive 包裹的对象,所以,我们如果直接对其解构,则会丢失响应式。


所以为了应对 丢失响应式 的问题, Pinia 官方 提供了一个 Api 函数 storeToRefs ()
注意:storeToRefs () 只能 解构 状态数据 ,不能够解构 事件方法 !

<template>
    <!-- Option Store  数据 方法 -->
    <h1> count </h1>
    <h1> double </h1>
    <el-button type="primary" @click="addclcik">点击递增</el-button>

    <!-- setup  Store 数据方法 -->
    <h1> num </h1>
    <h1> processnum </h1>
    <el-button type="primary" @click="Events">点击递增</el-button>
</template>


<script>
import  useAlertsStore, useCounterStore  from '../../../Pinia/store';  // 导入 Store
import  storeToRefs  from 'pinia'
export default 
    name: 'home',
    setup(props) 
        const AlertsStore = useAlertsStore();  //拿到  Option Store  实例
        const CounterStore = useCounterStore(); // 拿到 setup Store  实例




        // const  count, double  = AlertsStore;  // 会丢失响应式
        // const  num, processnum  = CounterStore; // 会丢失响应式


        const  count, double  = storeToRefs(AlertsStore);  // 不会丢失响应式
        const  num, processnum  = storeToRefs(CounterStore); // 不 会丢失响应式

        const  increment  = AlertsStore;  
        const  Events  = CounterStore; 


        let addclcik = (() => 
            increment()
        )
        return 
            count,
            double,
            increment,
            addclcik,
            num,
            processnum,
            Events
        
    

</script>

3. State 的使用事项(Option Store )

官方推荐在任何时候,state,都应该是一个函数的返回值,为了防止数据污染,这使得 Pinia 可以同时支持服务端和客户端。并且强力推荐 使用箭头函数,因为箭头函数 ,可以更好的适配TS 做类型 推理!

export const useStore = defineStore('counter', 
    state: () => (
        count: 17,
        name: "张三"
    ),
)

3.1 读取 State

默认情况下,你可以通过 store 实例访问 state,直接对其进行读写。

const store = useStore()

store.count++
const  count, name  = storeToRefs(store ); //  同时也能像上面提到的,采用解构 的方式读取

3.2 重置 State

可以通过调用 store 的 $reset() 方法将 state 重置为初始值。

const store = useStore()
store.$reset()

3.3 修改变更 State (批量修改)

除了用 store.count++ 直接改变 store,你还可以调用 $patch 方法。它允许你用一个 state 的补丁对象在同一时间更改多个属性:

store.$patch(
  count: store.count + 10,
  name: '张三丰',
)
//   $patch  不会影响 ,源数据 中不需要修改的值, 底层做了 key 字段映射匹配,只会去修改,我传入的  key值 

不过,用这种语法的话,有些变更真的很难实现或者很耗时:任何集合的修改(例如,向数组中添加、移除一个元素或是做 splice 操作)都需要你创建一个新的集合。因此,$patch 方法也接受一个函数来组合这种难以用补丁对象实现的变更。

store.$patch((state) => 
  state.count = 25
  state.name = "张三"
)

如果,业务逻辑相对比较复杂,也可以将 ,修改数据的方法,封装 在 Action 中,使页面中减少冗余的代码。

4.getter 使用细节

定义 getter 方法函数

export const state = defineStore('counter', 
    state: () => (
        count: 17,
        name: "张三"
    ),
    getters: 
        double(state)   //接收 一个参数 可以拿到 store 实例身上的 数据
            return state.count * 5
            return this.count * 5    //如果 这里没有传递参数,也可以通过 this,也能 访问到 store 实例 数据,这里的 this 指向 store 实例
            //注意, 使用 this 访问 store 这样的 写法,会影响 TS做 类型 推理。只能 手动 指定类型
        ,
        double: (state) => state.count * 5,   //所以,官方建议推荐使用 箭头函数,可以更好的 配合 Ts 做类型推理
        cases(state)    // 1275
         // 由于这里 可以 通过 this 访问 store 实例,所以在 当前 getter 里面 也可以访问 拿到其他 getter 的值。
            return this.double * 15
        
    ,
)

4.1 getter 接收外部传进来的 参数

export const useAlertsStore = defineStore('counter', 
    state: () => (
        count: 17,
        name: "张三"
    ),
    getters: 
        double: (state) => (val) =>   //返回 函数 接收 一个 外部传入参数
            return state.count * val
        ,
    ,
)

在模板中 调用 double 函数时 ,直接传入参数就行

注意请注意,当你这样做时,getter 将不再被缓存,它们只是一个被你调用的函数。

4.2 访问 其他 Store 仓库中的数据

export const useAlertsStore = defineStore('counter', 
    state: () => (
        count: 17,
        name: "张三"
    ),
    getters: 
        double: (state) => (val) => 
            let CounterStore = useCounterStore();   //直接 可以 获取到 其他仓库的 实例。
            return state.count * CounterStore.processnum + val   //1773
        ,
    ,
)

export const useCounterStore = defineStore('main', () => 
    let num = ref(4);
    let processnum = computed(() => 
        return num.value * 26
    )
    let Events = () => 
        num.value++
    
    return  num, processnum, Events 
)

5. action

action 中,既可以开启 同步任务,也可以 开启异步 任务,同时也能 访问 其他 Store 仓库 中的 方法数据。,方法和,上面 gtter 访问 其他 仓库 同理。

export const useAlertsStore = defineStore('counter', 
    state: () => (
        count: 17,
        name: "张三"
    ),
    getters: 

        double: (state) => (val) => 
            let CounterStore = useCounterStore();
            return state.count * CounterStore.processnum + val
        ,

    ,
    actions: 
        increment()      //actions  里面的 函数 只能通过 this 来访问数据 ,不能使用 箭头函数 ,只能定义普通函数。
            this.count++     //这里的 this ,指向 state 所返回的 数据对象
          //可以在这里开启异步任务
        ,
    ,
)

总结

以上就是本章节 所讲的 有关 Pinia 的内容,Pinia 作为 Vue3 生态圈中的新一代 状态管理库,后面肯定会成为 Vue 官方的主推生态。Pinia 还有更多的有趣点,大家可以去官网查看文档!


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新一代状态管理工具 -- Pinia 上手指南

一:Pinia简介和五大优势

Pinia是vue生态里Vuex的替代者,一个全新的vue状态管理库。在Vue3成为正式版以后,尤雨溪强势推荐的项目就是Pinia。
那先来看看Pinia比Vuex好的地方,也就是Pinia的五大优势。

  1. 可以对Vue2和Vue3做到很好的支持,也就是老项目也可以使用Pinia。
  2. 抛弃了Mutations的操作,只有state、getters和actions.极大的简化了状态管理库的使用,让代码编写更加容易直观。
  3. 不需要嵌套模块,符合Vue3的Composition api ,让代码更加扁平化。
  4. 完整的TypeScript支持。Vue3版本的一大优势就是对TypeScript的支持,所以Pinia也做到了完整的支持。如果你对Vuex很熟悉的化,一定知道Vuex对TS的语法支持不是完整的(经常被吐槽)。
  5. 代码更加简洁,可以实现很好的代码自动分割。Vue2的时代,写代码需要来回翻滚屏幕屏幕找变量,非常的麻烦,Vue3的Composition api完美了解决这个问题。 可以实现代码自动分割,pinia也同样继承了这个优点。

如果你说这五点有点太多了,记不住。可以简单总结Pinia的优势就是,更加简洁的语法,完美支持Vue3的Composition api 和 对TypesCcript的完美支持。这些优势和尤雨溪的强烈推荐。个人觉得很快Pinia就会完全取代Vuex,成为最适合Vue3的状态管理库。

二:Pinia开发环境安装

这里我就用Vite来创建一个Vue3项目为例。

1.使用Vite就需要先初始化vite:

npm init vite@latest

2.启动项目:

npm install
npm run dev

3.pinia的安装:

npm install pinia

可以看到安装的pinia最新版本是2.0.12

三:用Pinia的方式创建一个store

1.在main.ts文件里引入Pinia
import  createPinia  from 'pinia'

引入后,通过createPinia( )方法,得到pinia的实例,然后将Pinia挂载到Vue根实例上。

2.创建store状态管理库

直接在/src目录下,新建一个store文件夹。有了文件夹之后,再创建一个index.ts文件。

这个文件里的代码,我们一般只做三件事:

  1. 定义状态容器(仓库)
  2. 修改容器(仓库)中的 state
  3. 仓库中的 action 的使用

第一步:定义状态容器(仓库)

import  defineStore from 'pinia'

export const mainStore = defineStore('main',
  state:()=>
    return 
  ,
  getters:,
  actions:
)

写完这段代码,你会感觉这个很像一个Vue的小组件,这也算是Pinia的一个优点。

  • defineStore( ) 方法的第一个参数:相当于为容器起一个名字。注意:这里的名字必须唯一,不能重复。
  • defineStore( ) 方法的第二个参数:可以简单理解为一个配置对象,里边是对容器仓库的配置说明。当然这种说明是以对象的形式。
  • state 属性: 用来存储全局的状态的,这里边定义的,就可以是为SPA里全局的状态了。
  • getters属性: 用来监视或者说是计算状态的变化的,有缓存的功能。
  • actions属性: 对state里数据变化的业务逻辑,需求不同,编写逻辑不同。说白了就是修改state全局状态数据的。

第二步:我们在Store里定义一个State,我们这里就写Hello Pinia!。

state:()=>
   return 
     helloPinia:'Hello Pinia!'
   
,

这时候这个helloPinia就是全局的状态数据,是每个页面和组件都可以通过Pinia方法读取到的。

3.在vue3组件里读取Store数据

在\\src\\components里,新建一个Hyy.vue的组件。代码如下:

先引入mainStore,然后通过mainStore得到store实例,就可以在组件里调用store里的state定义的状态数据了

<template>
  <div>
      <h2 class=""> store.helloPinia</h2>
  </div>
</template>

<script lang="ts">
import  mainStore  from "../store/index";
export default
  setup()
      const store = mainStore();
      
      return
          store,
      
  

</script>

写好这个组件后,到App.vue里引入,就可以使用了:

<script setup lang="ts">
  import Hyy from "./components/Hyy.vue";
</script>

<template>
  <Hyy />
</template>

<style>
</style>

四:Pinia改变状态数据和注意事项

1.新建组件,实现状态数据的改变

为了演示数据仓库的概念,新建一个组件。然后在一个组件里修改状态数据,看看另一个组件中的数据是否会改变。

在\\components\\文件夹下新建一个文件CountButton.vue。

<template>
    <h2 class=""> store.helloPinia </h2>
</template>

<script lang="ts">
import  mainStore  from "../store/index";
export default
    setup()
        const store = mainStore();

        return
            store,
        
    

</script>

因为这里要做的是一个可以计数的组件,所以先到\\store\\index.ts的state属性中,增加一个状态数据count : 0。

\\src\\store\\index.ts文件

state:()=>
  return 
    helloWorld:'HelloWorld',
    count:0
  
,

有了这个状态数据后,再回到\\components\\CountButton.vue文件里,增加button和对应的业务逻辑(注意这里的业务逻辑就是修改状态数据)。代码如下:

<template>
    <div>
        <button @click="handleClick">点击增加</button>
    </div>
</template>

<script lang="ts">
import  mainStore  from "../store/index";
export default
    setup()
        const store = mainStore();
        const handleClick = () => 
            store.count ++
        

        return
            store,
            handleClick
        
    

</script>

写好后,我们把count显示再Hyy.vue组件里。

\\src\\components\\Hyy.vue

<template>
    <div>
        <h2> store.helloPinia </h2>
        <h2> store.count </h2>
    </div>
</template>

<script lang="ts">
import  mainStore  from "../store/index";
export default
    setup()
        const store = mainStore();

        return
            store,
        
    

</script>

然后把CountButton加入到App.vue页面中。

<script setup lang="ts">
  import Hyy from "./components/Hyy.vue";
  import CountButton from "./components/CountButton.vue";
</script>

<template>
  <Hyy />
  <CountButton />
</template>

<style>
</style>

做完这步后,就可以到浏览器中查看一下最终的实现效果。如果一切正常,你可以看到我们点击按钮后,两个组件的数据通过Pinia的状态管理,已经可以实现联动了。

注意:别踩了结构的坑

我在学习的时候发现了这样一个坑,在这里也和大家分享一下。希望小伙伴们不要踩坑。看下面的代码,我们是否可以简化一点

<template>
    <div>
        <h2> store.helloPinia </h2>
        <h2> store.count </h2>
    </div>
</template>

<script lang="ts">
import  mainStore  from "../store/index";
export default
    setup()
        const store = mainStore();

        return
            store,
        
    

</script>

我们可以把store进行解构,然后直接template中直接这样读出数据。

<template>
    <div>
        <h2> store.helloPinia </h2>
        <h2> store.count </h2>
        
        <hr/>

        <h2> helloPinia </h2>
        <h2> count </h2>
    </div>
</template>

<script lang="ts">
import  mainStore  from "../store/index";
export default
    setup()
        const store = mainStore();
        const helloPinia,count = store;
        return
            store,
        
    

</script>

这样看似简单,但通过解构的数据,只有一次作用,不是响应式数据(这就是我踩的坑了)。也就是说当你改变数据状态时,解构的状态数据不会发生变化。我们这时候再点击增加按钮,可以看到只有没结构的数据发生了变化。

于是我开始查找官方文档,显然Pinia团队也发现了这个问题,提供了storeToRefs( )方法。这个方法Pinia中,所以我们先用import引入。

import  storeToRefs  from "pinia";

有了storeToRefs( )方法后,就可以在解构的代码中,对store使用方法了。其实这时候就是把解构出来的数据作了ref响应式代理。所以数据拥有了响应式能力。

const  helloWorld, count  = storeToRefs(store);

这时候再到浏览器中测试一下,就一切正常了。补充:其实在Vuex中,直接解构数据也是不可以的。

五:Pinia修改状态数据的多种方式

上面已经初步讲解了状态数据的修改,非常简单。但这只是数据修改的一种方式,还有三种方式。

第二种:使用$patch修改多条数据

接着上面编写的CountButton.vue 组件,我们再编写一个方法handleClickPatch( )这个方法。我们采用Pinia中的$patch的方式编写。

\\scr\\components\\CountButtton.vue

const handleClickPatch = () => 
    store.$patch(
        count:store.count + 2 
    )

然后在里添加一个按钮,点击后执行这个方法。

<button @click="handleClickPatch">点击增加 - patch</button>

当然我在修改单条数据的时候,我喜欢这种直接修改的方式store.count++,因为足够简单。但是如果你同时修改多条数据,这里建议你使用$patch的方法。

比如现在我们点击按钮时,同时修改状态数据helloPinia,就可以写成这种方式:

const handleClickPatch = () => 
    store.$patch(
        count:store.count + 2,
        helloPinia:store.helloPinia === 'Hello Pinia!' ? 'Hello World!' : 'Hello Pinia!' 
    )

那你说我在handleClick里直接写两行代码,是不是也可以实现这样的效果。通过代码测试,是可以实现的。哪为什么还要用$patch来做?

const handleClick = () => 
    store.count ++
    store.helloPinia = store.helloPinia === 'Hello Pinia!' ? 'Hello World!' : 'Hello Pinia!'

因为Pinia的官方网站,已经明确表示$ patch的方式是经过优化的,会加快修改速度,对程序的性能有很大的好处。所以如果你是多条数据同时更新状态数据,推荐使用$patch方式更新。

完整代码:

<template>
    <div>
        <button @click="handleClick">点击增加</button>
        <button @click="handleClickPatch">点击增加 - patch</button>
    </div>
</template>

<script lang="ts">
import  mainStore  from "../store/index";
export default
    setup()
        const store = mainStore();
        const handleClick = () => 
            store.count ++
            store.helloPinia = store.helloPinia === 'Hello Pinia!' ? 'Hello World!' : 'Hello Pinia!'
        
        const handleClickPatch = () => 
            store.$patch(
                count:store.count + 2,
                helloPinia:store.helloPinia === 'Hello Pinia!' ? 'Hello World!' : 'Hello Pinia!' 
            )
        

        return
            store,
            handleClick,
            handleClickPatch
        
    

</script>
第三种:$patch加函数的形式修改状态数据

上面的$patch方法,我们的参数使用的是一个对象。还有一种方式是传递函数,这种方法适合复杂数据的修改,比如数组、对象的修改。

再编写一个方法handleClickMethod( ),然后传递一个箭头函数进去。

const handleClickMethod = ()=> 
    store.$patch((state)=>
        state.count ++
        state.helloPinia = state.helloPinia === 'Hello Pinia!' ? 'Hello World!' : 'Hello Pinia!' 
    )

这时候的state就是store仓库里的state,所以我们可以直接在函数里改变任何状态数据的值。为了看到效果,我们再编写一个按钮,来执行这个方法。

<button @click="handleClickPatch">点击增加 - $patch+函数</button>
第四种:在actions中写好逻辑,再调用actions

如果你有一个修改的过程非常复杂,你可以先在store里,定义好actions中的函数,然后在组件里再调用函数。

我们先到\\src\\store\\index.ts文件里,在actions的地方编写一个changeState( )方法,用来改变数据状态。代码如下:

actions: 
    changeState()
        this.count++
        this.helloPinia = 'change helloPinia!!!'
    

有了这个changeState( )函数后,就可以在组件中调用这个函数来修改状态数据了。来到\\src\\components\\CountButton.vue文件。编写一个新的方法handleClickActions( )方法。然后就可以用store调用changeState( )方法了。

const handleClickActions = ()=>
    store.changeState()

然后再加入一个按钮,调用这个方法就可以了。

<button @click="handleClickActions">点击增加 - actions</button>

注意:在用actions的时候,不能使用箭头函数,因为箭头函数绑定是外部的this。这个小伙伴们需要注意一下就可以了。

六:Pinia中的Getters使用

1. 新增状态属性和编写Getters

先在\\src\\store\\index.ts文件的state里增加一个phone的状态数据。

state:() =>  
    return 
        helloPinia: 'Hello Pinia!',
        count: 0,
        phone:'17808098401'
     
,

然后再getters里编写一个方法,这个方法就是隐藏手机号中间四位的,隐藏的方法就是使用正则表达式替换。代码如下:

getters:
  phoneHidden(state)
    return state.phone.toString().replace(/^(\\d3)\\d4(\\d4)$/, '$1****$2')
  
,

然后到\\src\\components\\Hyy.vue中直接显示隐藏号码显示:

这时候打开浏览器,可以看到电话号码已经被隐藏了。

2. Getters的缓存特性

Getters是有缓存特性的,现在我们的Hyy组件中调用了两次phoneHidden吧,这时我们在index.ts状态仓库里增加一个console.log('PhoneHidden被调用了’)。

 getters: 
     phoneHidden(): string
         console.log('PhoneHidden被调用了')
         return this.phone.toString().replace(/^(\\d3)\\d4(\\d4)$/, '$1****$2')
     
 ,

然后回到浏览器中按F12打开查看Console面板,可以看到只显示了一次PhoneHidden被调用了,也变相说明了getters是有缓存的,虽然调用多次,但是值一样就不会被多次调用。

在\\src\\components\\CountButton.vue文件下,新编写一个方法handleClickChangePhone。用来改变电话号码。

// 点击按钮的对应函数
const handleClickChangePhone = () => 
    store.phone = "17800000000";

有了函数后,再编写一个按钮,触发这个函数,电话号码就变化了。

<button @click="handleClickChangePhone">Getter缓存</button>

当电话号码改变时,Getters会自动工作,对应的phoneHidden方法也会随着调用一次,清除以前的数据缓存。

3. 关于this的使用

写完上面的小案例,相信你对Pinia的Getters的使用已经掌握了。这时候再回到\\src\\store\\index.ts文件里。我们看到actions里是直接可以使用this关键字操作的。

那我们思考一个问题,在getters里可以用this进行操作吗?

答案时可以的,修改代码为下面的形式:

getters: 
    phoneHidden():string
        return this.phone.toString().replace(/^(\\d3)\\d4(\\d4)$/, '$1****$2')
    
,

因为我们使用的是TS,所以如果我们不传state, TypeScript是无法自动推到出来返回的数据类型的,所以这里我们要标明返回类型为String。就不会提示错误了。

总结:这节我们学习了Pinia中Getters的用法,它和Vue中的计算属性非常类似,但是拥有缓存属性。我们在编写Getters的时候,不仅可以传递state参数用来改变状态数据,还可以直接使用关键字this来改变数据。

七:Pinia中Store的互相调用

在上面代码中我们一直只使用了一个Store仓库,在真实项目中我们往往是有多个Store的。有多个Stroe时,就会涉及Store内部的互相调用问题。

第一步:新建一个Store仓库

在\\src\\store下新建一个Hyy.ts文件:

import  defineStore  from 'pinia'

export const hyyStore = defineStore("hyyStore", 
    state:() =>  
        return 
            list:["黄黄","小黄","黄小黄"]
         
    ,
    getters: 
    ,
    actions: 
    
)

这是一个非常简单的仓库,只有state(状态数据),需要注意的是ID要是唯一的。有了这个仓库后,就可以回到index.ts这个仓库中调用了。

第二步:先引入Hyy这个store。
import  hyyStore  from './hyy'
第三步:然后在actions部分加一个getList( )方法。

这部分就写的很简单了,只是用console.log( )打印到控制台 上就可以了。

actions: 
    changeState()
        this.count++
        this.helloPinia = 'change helloPinia!!!'
    ,
    getList()
        console.log(hyyStore().list)
    

为了方便学习,这里给出\\src\\store\\index.ts的全部代码:

import  defineStore  from 'pinia'
import  hyyStore  from './hyy'

export const mainStore = defineStore("mian", 
    state:() =>  
        return 
            helloPinia: 'Hello Pinia!',
            count: 0,
            phone:'17808098401'
         
    ,
    getters: 
        phoneHidden():string
            return this.phone.toString().replace(/^(\\d3)\\d4(\\d4)$/, '$1****$2')
        
    ,
    actions: 
        changeState()
            this.count++
            this.helloPinia = 'change helloPinia!!!'
        ,
        getList()
            console.log(hyyStore().listpinia--新一代vue状态管理方案(上手篇)

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