Unity使用Remote直接在手机上调试游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity使用Remote直接在手机上调试游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

Unity Remote是一个调试小工具,方便在手机上直接显示运行效果,并不需要Unity打包,只要在手机上安装UnityRemote APK程序,然后Unity上点击运行就可以了。

因为我一般很少在手机上测试,本来都想不起来这个Remote工具了。通常都是电脑上搞好程序,直接就发布了。因为最近一个项目要搞陀螺仪,只有电脑没法调试陀螺仪数据,这才又装上了。直接连接手机,使用手机的陀螺仪,电脑和手机都能看到反馈,调试很方便,如果没有这个工具那可就是噩梦了。

有同事看到我用这个工具感觉挺方便,所以让我写个文章讲解一下使用方法,所以有了这篇文章。

官方的文档是一定要看的,有个具体的了解。

首先如果你有谷歌商店,就直接搜索Unity Remote,直接在手机安装就好了。

或者通过第三方网站下载最新版,例如:apkcombo等。如果还没条件自己下载,我放上来一个网盘下载,放在文章最后。

使用也很简单,打开手机的开发者模式,打开usb调试模式,当然插上数据线也要给予数据传输权限。

Unity端打开项目设置的编辑器里的Device选择Any android Device。因为我的是安卓,我没有尝试在ios上是否顺利。

然后应用程序直接启动。如果没插线,或者打开USB调试模式,可能会出现下面的报错。

当然手机也得运行Unity Remote程序。
界面如下:

手机准备好后,直接点击Unity的运行,我们就可以直接在电脑和手机上看到运行结果了,并且手机也可以操作。下面的图就是运行结果,方块在旋转是因为我使用了手机陀螺仪来控制的它。

Unity Remote.apk链接
提取码:f4d9

unity发布WebGl在手机上的横屏适配,webgl横版游戏在手机上直接转横屏

unity版本2020.1

问题:webgl的横版游戏 1920*1080,在手机上适配的不好,还是竖屏显示,

使用官方的说明,说是只在全屏模式下能旋转,也不好用,可能直接旋转也不会达到理想的效果

解决方案:

1.我这边使用的方案是UI的适配,UGUI,采用的是两套UI,根据不同平台加载不同的资源就行,我这里使用的Addressable来加载资源的,pc端加载的比如是UILogin,手机上加载的是mb_UILogin

(1)需要配置canvas这里 适配Match改成两者之间

 

(2)就是pc端使用的是横版ui,就是设计分辨率的ui,1920*1080的,

(3)手机端使用的直接竖屏下的横版ui,

 

这么做的原因是因为我尝试过许多方法,都不好用,方法如下

1.转Canvas的相机 ,因为已经是竖屏,相机转了,在横屏下只显示一半的屏幕,调节相机的Size也不行
2.转预制体根节点,可以,但是对齐的按钮需要调整,那些边缘对齐之类的按钮就会错乱
3.直接调整预制体的内容为横屏,背景图按照中间对齐的方式
4.转UI的Canvas 不行
5.webgl代码实现旋转,这个有点困难,因为打包后的html的unityCanvas是webgl的,webgl是基于openGL发展出来的,没有这方面的经验

所以最终选择的3号方案

2.除UI之外,对于游戏场景中的3d和2d相机的适配,默认的平台是pc,不需要操作,判断如果是在手机上就需要操作

我这里游戏场景的 相机 size是5

Unity会根据当前屏幕实际的宽高比和摄像机的orthographicSize值来计算出摄像机的宽度值,即

摄像机实际宽度 = 摄像机高度 * 屏幕宽高比

比如,iPhone4的屏幕像素为640*960,宽高比为2:3,假设Pixels To Units值为100,那么如果设摄像机高度size值为4.8,那么摄像机实际宽度按照公式算出6.4,刚好就是屏幕的单位宽度。

 我们这里就要重新计算一下相机的实际宽度,假如在手机上的宽高是1080*1920,

那么,就要把宽高反过来,计算相机宽度,因为相机需要旋转90度

 if (UnityCallJs.Instance.GetCurPlatForm() == 1)
        // 手机上 相机旋转
            transform.rotation = Quaternion.Euler(0,0,90);

            // 屏幕适配
            float orthographicSize = GetComponent<Camera>().orthographicSize;
            orthographicSize *= (Screen.height / (float)Screen.width);
            GetComponent<Camera>().orthographicSize = orthographicSize;
       

因为默认情况下 orthographicSize是5,在手机的竖屏状态下,是unity计算出来的,我们这里把相机旋转,那么宽高就反转一下来重新计算一下orthographicSize的值,最终得到8.85,正好和横版游戏的显示比例一样。

结语:这是我尝试出来比较好点的方案,如果有同学有更好的方法,还望不吝赐教!

以上是关于Unity使用Remote直接在手机上调试游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在Unity中对程序进行 Android 真机断点调试

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