对象的 _ 属性在程序运行过程中,只能被引用,不能被修改。
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了对象的 _ 属性在程序运行过程中,只能被引用,不能被修改。相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
vb.net 试题中 的填空题
final在Java中并不常用,然而它却为我们提供了诸如在C语言中定义常量的功能,不仅如此,final还可以让你控制你的成员、方法或者是一个类是否可被覆写或继承等功能,这些特点使final在Java中拥有了一个不可或缺的地位,也是学习Java时必须要知道和掌握的关键字之一。
final成员
当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对
于对象变量来说其引用不可再变。其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中。这两个地方只能
选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值。下面这段代码演示了这一点:
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
public class Bat
final PI=3.14; //在定义时便给址值
final int i; //因为要在构造函数中进行初始化,所以此处便不可再给值
final List list; //此变量也与上面的一样
Bat()
i=100;
list=new LinkedList();
Bat(int ii,List l)
i=ii;
list=l;
public static void main(String[] args)
Bat b=new Bat();
b.list.add(new Bat());
//b.i=25;
//b.list=new ArrayList();
System.out.println("I="+b.i+" List Type:"+b.list.getClass());
b=new Bat(23,new ArrayList());
b.list.add(new Bat());
System.out.println("I="+b.i+" List Type:"+b.list.getClass());
此程序很简单的演示了final的常规用法。在这里使用在构造函数中进行初始化的方法,这使你有了一点灵活性。如Bat的两个重载构造函数所示,第一个缺
省构造函数会为你提供默认的值,重载的那个构造函数会根据你所提供的值或类型为final变量初始化。然而有时你并不需要这种灵活性,你只需要在定义时便
给定其值并永不变化,这时就不要再用这种方法。在main方法中有两行语句注释掉了,如果你去掉注释,程序便无法通过编译,这便是说,不论是i的值或是
list的类型,一旦初始化,确实无法再更改。然而b可以通过重新初始化来指定i的值或list的类型,输出结果中显示了这一点:
I=100 List Type:class java.util.LinkedList
I=23 List Type:class java.util.ArrayList
还有一种用法是定义方法中的参数为final,对于基本类型的变量,这样做并没有什么实际意义,因为基本类型的变量在调用方法时是传值的,也就是说你可以
在方法中更改这个参数变量而不会影响到调用语句,然而对于对象变量,却显得很实用,因为对象变量在传递时是传递其引用,这样你在方法中对对象变量的修改也
会影响到调用语句中的对象变量,当你在方法中不需要改变作为参数的对象变量时,明确使用final进行声明,会防止你无意的修改而影响到调用方法。
另外方法中的内部类在用到方法中的参变量时,此参变也必须声明为final才可使用,如下代码所示:
public class INClass
void innerClass(final String str)
class IClass
IClass()
System.out.println(str);
IClass ic=new IClass();
public static void main(String[] args)
INClass inc=new INClass();
inc.innerClass("Hello");
final方法
将方法声明为final,那就说明你已经知道这个方法提供的功能已经满足你要求,不需要进行扩展,并且也不允许任何从此类继承的类来覆写这个方法,但是继
承仍然可以继承这个方法,也就是说可以直接使用。另外有一种被称为inline的机制,它会使你在调用final方法时,直接将方法主体插入到调用处,而
不是进行例行的方法调用,例如保存断点,压栈等,这样可能会使你的程序效率有所提高,然而当你的方法主体非常庞大时,或你在多处调用此方法,那么你的调用
主体代码便会迅速膨胀,可能反而会影响效率,所以你要慎用final进行方法定义。
final类
当你将final用于类身上时,你就需要仔细考虑,因为一个final类是无法被任何人继承的,那也就意味着此类在一个继承树中是一个叶子类,并且此类的
设计已被认为很完美而不需要进行修改或扩展。对于final类中的成员,你可以定义其为final,也可以不是final。而对于方法,由于所属类为
final的关系,自然也就成了final型的。你也可以明确的给final类中的方法加上一个final,但这显然没有意义。
下面的程序演示了final方法和final类的用法:
final class final
final String str="final Data";
public String str1="non final data";
final public void print()
System.out.println("final method.");
public void what()
System.out.println(str+"\\n"+str1);
public class FinalDemo //extends final 无法继承
public static void main(String[] args)
final f=new final();
f.what();
f.print();
从程序中可以看出,final类与普通类的使用几乎没有差别,只是它失去了被继承的特性。final方法与非final方法的区别也很难从程序行看出,只
是记住慎用。
final在设计模式中的应用
在设计模式中有一种模式叫做不变模式,在Java中通过final关键字可以很容易的实现这个模式,在讲解final成员时用到的程序Bat.java就
是一个不变模式的例子。如果你对此感兴趣,可以参考阎宏博士编写的《Java与模式》一书中的讲解。
到此为止,this,static,supert和final的使用已经说完了,如果你对这四个关键字已经能够大致说出它们的区别与用法,那便说明你基本
已经掌握。然而,世界上的任何东西都不是完美无缺的,Java提供这四个关键字,给程序员的编程带来了很大的便利,但并不是说要让你到处使用,一旦达到滥
用的程序,便适得其反,所以在使用时请一定要认真考虑。 参考技术A 只读属性啊! 参考技术B final属性 参考技术C final在Java中并不常用,然而它却为我们提供了诸如在C语言中定义常量的功能,不仅如此,final还可以让你控制你的成员、方法或者是一个类是否可被覆写或继承等功能,这些特点使final在Java中拥有了一个不可或缺的地位,也是学习Java时必须要知道和掌握的关键字之一。
final成员
当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变。其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构造函数中。这两个地方只能选其一,要么在定义时给值,要么在构造函数中给值,不能同时既在定义时给了值,又在构造函数中给另外的值。下面这段代码演示了这一点:
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
public class Bat
final PI=3.14; //在定义时便给址值
final int i; //因为要在构造函数中进行初始化,所以此处便不可再给值
final List list; //此变量也与上面的一样
Bat()
i=100;
list=new LinkedList();
Bat(int ii,List l)
i=ii;
list=l;
public static void main(String[] args)
Bat b=new Bat();
b.list.add(new Bat());
//b.i=25;
//b.list=new ArrayList();
System.out.println("I="+b.i+" List Type:"+b.list.getClass());
b=new Bat(23,new ArrayList());
b.list.add(new Bat());
System.out.println("I="+b.i+" List Type:"+b.list.getClass());
此程序很简单的演示了final的常规用法。在这里使用在构造函数中进行初始化的方法,这使你有了一点灵活性。如Bat的两个重载构造函数所示,第一个缺省构造函数会为你提供默认的值,重载的那个构造函数会根据你所提供的值或类型为final变量初始化。然而有时你并不需要这种灵活性,你只需要在定义时便给定其值并永不变化,这时就不要再用这种方法。在main方法中有两行语句注释掉了,如果你去掉注释,程序便无法通过编译,这便是说,不论是i的值或是list的类型,一旦初始化,确实无法再更改。然而b可以通过重新初始化来指定i的值或list的类型,输出结果中显示了这一点:
I=100 List Type:class java.util.LinkedList
I=23 List Type:class java.util.ArrayList
还有一种用法是定义方法中的参数为final,对于基本类型的变量,这样做并没有什么实际意义,因为基本类型的变量在调用方法时是传值的,也就是说你可以在方法中更改这个参数变量而不会影响到调用语句,然而对于对象变量,却显得很实用,因为对象变量在传递时是传递其引用,这样你在方法中对对象变量的修改也会影响到调用语句中的对象变量,当你在方法中不需要改变作为参数的对象变量时,明确使用final进行声明,会防止你无意的修改而影响到调用方法。
另外方法中的内部类在用到方法中的参变量时,此参变也必须声明为final才可使用,如下代码所示:
public class INClass
void innerClass(final String str)
class IClass
IClass()
System.out.println(str);
IClass ic=new IClass();
public static void main(String[] args)
INClass inc=new INClass();
inc.innerClass("Hello");
final方法
将方法声明为final,那就说明你已经知道这个方法提供的功能已经满足你要求,不需要进行扩展,并且也不允许任何从此类继承的类来覆写这个方法,但是继承仍然可以继承这个方法,也就是说可以直接使用。另外有一种被称为inline的机制,它会使你在调用final方法时,直接将方法主体插入到调用处,而不是进行例行的方法调用,例如保存断点,压栈等,这样可能会使你的程序效率有所提高,然而当你的方法主体非常庞大时,或你在多处调用此方法,那么你的调用主体代码便会迅速膨胀,可能反而会影响效率,所以你要慎用final进行方法定义。
final类
当你将final用于类身上时,你就需要仔细考虑,因为一个final类是无法被任何人继承的,那也就意味着此类在一个继承树中是一个叶子类,并且此类的设计已被认为很完美而不需要进行修改或扩展。对于final类中的成员,你可以定义其为final,也可以不是final。而对于方法,由于所属类为final的关系,自然也就成了final型的。你也可以明确的给final类中的方法加上一个final,但这显然没有意义。
下面的程序演示了final方法和final类的用法:
final class final
final String str="final Data";
public String str1="non final data";
final public void print()
System.out.println("final method.");
public void what()
System.out.println(str+"\n"+str1);
public class FinalDemo //extends final 无法继承
public static void main(String[] args)
final f=new final();
f.what();
f.print();
从程序中可以看出,final类与普通类的使用几乎没有差别,只是它失去了被继承的特性。final方法与非final方法的区别也很难从程序行看出,只是记住慎用。
final在设计模式中的应用
在设计模式中有一种模式叫做不变模式,在Java中通过final关键字可以很容易的实现这个模式,在讲解final成员时用到的程序Bat.java就是一个不变模式的例子。如果你对此感兴趣,可以参考阎宏博士编写的《Java与模式》一书中的讲解。
到此为止,this,static,supert和final的使用已经说完了,如果你对这四个关键字已经能够大致说出它们的区别与用法,那便说明你基本已经掌握。然而,世界上的任何东西都不是完美无缺的,Java提供这四个关键字,给程序员的编程带来了很大的便利,但并不是说要让你到处使用,一旦达到滥用的程序,便适得其反,所以在使用时请一定要认真考虑。 参考技术D 最终的
S2/JAVA/01-抽象和封装
常量:在C#中,用常量来存储不变的数据,常量在程序运行过程中不会发生变化,只能被引用,不能被重新赋值,也就是只能在定义时修改其值。Java中同样也有苍凉,使用final关键字修饰,并且常量名通常都大写。
类名、属性名、方法名及常量名的命名规范如下:
1、类名有一个或几个单词组成,每个单词的第一个字母都大写,如Dog、StringBuffer。
2、属性名和方法名有一个或几个单词组成,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写,如health、stuName、println()、getMessage()。
3、常量名由一个或几个单词组成,所有字母大写,如PI、SEX_MALE。
构造方法是一个特殊的方法,没有Penguin()方法时,系统会提供一个空的Penguin()方法.
构造方法的名称和类名相同,没有返回值类型。构造方法的主要作用就是在创建对象时执行一些初始化操作,如给成员属性赋初值。
构造方法的重载:无参构造方法--------两个参数的构造方法---------四个参数的构造方法。方法名相同,参数列表不同,这称为构造方法的重载。
Java和C#一样,在没有给类提供任何构造方法时,系统会提供一个无参的方法体为空的默认构造方法。一旦提供了自定义构造方法,系统将不再提供这个默认构造方法。如果要使用它,程序员必须手动添加。
在Java中,对象的销毁不需要程序员来做,而是通过Java虚拟机的垃圾回收器在后台自动实现的,故只学习创建对象而不用学习如何销毁对象。
如果同一个类中包含了两个或两个以上的方法,他们的方法名相同,方法参数个数或参数类型不同,则称该方法被重载了。成员方法和构造方法都可以进行重载。
方法重载的判断依据:
1、必须在同一个类里。
2、方法名相同。
3、参数列表(方法参数的个数或参数类型)不同。
4、与方法返回值和方法修饰符没有任何关系。
在使用this调用自身的其他构造方法时,只能作为第一条语句。
Static可以用类修饰属性、方法和代码块。Static修饰的变量属于这个类所有,即由这个类创建的所有对象共用同一个static变量。通常把static修饰的属性和方法称为类属性(类变量)、类方法。不使用static修饰的属性和方法属于单个对象,通常称为实例属性(实例变量)、实例方法。
在加载类的过程中,完成静态变量的内存分配,再执行静态块,两者是在创建对象之前执行的。
雷属性、类方法可以通过类名和对象名访问,实例属性、实例方法只能通过对象名访问。
类方法只能访问类属性和其它类方法。
静态方法中不能是使用this和super关键字。
静态常量:static final String SEX_MMALE="Q仔";
在方法里不能定义Static变量,也就是说,类变量不能是局部变量。
构造方法没有返回值类型。如果有,则不是构造方法,而是和构造方法同名的成员方法。
private:成员变量和方法只能在其定义的类中被访问,具有类可见性。
默认:成员变量和方法只能被同一个包里的类访问,具有包可见性。
Protected:可以被同一个包中的类访问,被同一个项目中不同包的子类访问
public:可以被同一个项目中的所有类访问,具有项目可见性,这是最大的访问权限。
使用this调用重载的构造方法,只能在构造方法中使用,必须是构造方法的第一条语句。
因为this在对象内部指代自身的引用,所以this只能调用实例变量、实例方法和构造方法。
This不能调用类变量和类方法,也不能调用局部变量。
以上是关于对象的 _ 属性在程序运行过程中,只能被引用,不能被修改。的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章