如何用C语言编程出可视化界面?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何用C语言编程出可视化界面?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
就像QQ那样的界面
//调用api函数创建窗口
//示例:
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//窗口过程函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");//定义窗口类名
HWND hwnd;//窗口句柄
MSG msg; //
WNDCLASS wndclass; //窗口类
wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//指定窗口类型,各种“类风格”(详见下方↓)可以使用按位或操作符组合起来
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;//指定窗口过程(必须是回调函数)
wndclass.cbClsExtra = 0;//预留的额外空间,一般为 0
wndclass.cbWndExtra = 0;//预留的额外空间,一般为 0
wndclass.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);//为所有基于该窗口类的窗口设定一个图标
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);//为所有基于该窗口类的窗口设定一个鼠标指针
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//指定窗口背景色
wndclass.lpszMenuName = NULL;//指定窗口菜单
wndclass.lpszClassName = szAppName;//指定窗口类名
if (!RegisterClass(&wndclass))//注册窗口
MessageBox(NULL, TEXT("这个程序需要在 Windows NT 才能执行!"), szAppName, MB_ICONERROR);
return 0;
hwnd = CreateWindow(szAppName, //创建窗口
TEXT("windows"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow); //显示窗口
UpdateWindow(hwnd); //更新窗口,重绘
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //获得消息
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
return msg.wParam;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//回调函数
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch (message)
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
GetClientRect(hwnd, &rect);
DrawText(hdc, TEXT("第一个C语言窗口程序!"), -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
参考技术A c语言是面向过程的c++,vb,java是面向对象的
现在的图形界面的程序一般都是面向对象的语言写的
因为c++兼容c的语法
可以用vc环境下的mfc库实现图形界面的程序
c语言不适合图形界面的程序,并不是说不能写图形界面的程序,调用api函数这些应该是可以实现的追问
VB是微软的Visual Basic??这个容易编写是吧?
追答想学编程还是先学好c吧,到后面你就知道多好的一门语言了
但是刚开始的时候一定会觉得非常没用,全是在debug的黑框框中运行程序
vb是容易编写,但是学那个没必要了感觉,学好c,c++,汇编,java,再去学别的语言,一个月就能上手了
qq只是一个界面,里面涉及到好多网络的知识,最简单的模拟qq的就是mfc,然后跟socket套接字实现信息的发送和接收
要是单纯想了解,随便找个视频看看图形界面编程到底是什么就行了,比如c++写个计算器的,百度文库可以搜到,图文教程,,你还是学好c了再去仔细看那个
那有了windows32 API之后就用不到C++罗?
如何用C++Builder控件实现UDP通信
打开C++Builder编程软件,新建一个项目,新建一个窗口,在工具栏上找到UDPSocket控件
在图中,选择【Internet】页面,出面控件列表,选择【UDPSocket】控件,在倒数第三个,图中都时行了标注,在新窗口中,按住鼠标左键,拖出控件
选中该控件,在属性列表中设置其属性
设置LocalHost(为客户端的IP地址)、RemoteHost(服务器端的IP地址)、RemotePort(服务器端的通信端口)的值。双击窗口中的UDPSocket控件
弹出代码编写界面后,编写UDPSocket控件连接代码:
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm7::UdpSocket1Connect(TObject *Sender)
Label2->Caption="连接中...";
AnsiString s="abcdef";
Char *Buffer;
Buffer[0]=0x11; // 数据块长度
Buffer[1]=0x11; // 重置命令
Buffer[2]=0x11; // 当前版本号
Buffer[3]=0x11; //重置结果,应答时有效
Buffer[4]=\'\\0\';
//发送数据
//UdpSocket1->SendBuf(Buffer,sizeof(Buffer));
UdpSocket1->Sendln(s,"");
Label2->Caption="发送连接报文...";
代码编写完成后,添加触发按钮,在窗口中添加【确定】和【退出】按钮
分别双击【确定】和【退出】按钮,跳转到代码编写界面。点击【确定】按钮,触发UDP连接事件,代码如下:
//发送设置报文
//UdpSocket1->Active=true;
Label2->Caption="开始发送报文...";
UdpSocket1->Open();
都设置完成后,打开网络调试助手,设置好配置条件,连接
设置完成后,运行程序,可以在网络调试助手界面上显示程序发过来的数据。
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在图中,选择【Internet】页面,出面控件列表,选择【UDPSocket】控件,在倒数第三个,图中都时行了标注,在新窗口中,按住鼠标左键,拖出控件,如图
3
选中该控件,在属性列表中设置其属性,如图
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设置LocalHost(为客户端的IP地址)、RemoteHost(服务器端的IP地址)、RemotePort(服务器端的通信端口)的值。双击窗口中的UDPSocket控件,出现如图界面
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弹出代码编写界面后,编写UDPSocket控件连接代码:
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm7::UdpSocket1Connect(TObject *Sender)
Label2->Caption="连接中...";
AnsiString s="abcdef";
Char *Buffer;
Buffer[0]=0x11; // 数据块长度
Buffer[1]=0x11; // 重置命令
Buffer[2]=0x11; // 当前版本号
Buffer[3]=0x11; //重置结果,应答时有效
Buffer[4]='\0';
//发送数据
//UdpSocket1->SendBuf(Buffer,sizeof(Buffer));
UdpSocket1->Sendln(s,"");
Label2->Caption="发送连接报文...";
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代码编写完成后,添加触发按钮,在窗口中添加【确定】和【退出】按钮,如图
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分别双击【确定】和【退出】按钮,跳转到代码编写界面。点击【确定】按钮,触发UDP连接事件,代码如下:
//发送设置报文
//UdpSocket1->Active=true;
Label2->Caption="开始发送报文...";
UdpSocket1->Open();
【退出】按钮的事件如图
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都设置完成后,打开网络调试助手,设置好配置条件,连接,如图
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设置完成后,运行程序,可以在网络调试助手界面上显示程序发过来的数据。 参考技术B 打开C++Builder编程软件,新建一个项目,新建一个窗口,在工具栏上找到UDPSocket控件,如图
在图中,选择【Internet】页面,出面控件列表,选择【UDPSocket】控件,在倒数第三个,图中都时行了标注,在新窗口中,按住鼠标左键,拖出控件,如图
选中该控件,在属性列表中设置其属性,如图
设置LocalHost(为客户端的IP地址)、RemoteHost(服务器端的IP地址)、RemotePort(服务器端的通信端口)的值。双击窗口中的UDPSocket控件,出现如图界面
弹出代码编写界面后,编写UDPSocket控件连接代码:
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm7::UdpSocket1Connect(TObject *Sender)
Label2->Caption="连接中...";
AnsiString s="abcdef";
Char *Buffer;
Buffer[0]=0x11; // 数据块长度
Buffer[1]=0x11; // 重置命令
Buffer[2]=0x11; // 当前版本号
Buffer[3]=0x11; //重置结果,应答时有效
Buffer[4]='\0';
//发送数据
//UdpSocket1->SendBuf(Buffer,sizeof(Buffer));
UdpSocket1->Sendln(s,"");
Label2->Caption="发送连接报文...";
代码编写完成后,添加触发按钮,在窗口中添加【确定】和【退出】按钮,如图
分别双击【确定】和【退出】按钮,跳转到代码编写界面。点击【确定】按钮,触发UDP连接事件,代码如下:
//发送设置报文
//UdpSocket1->Active=true;
Label2->Caption="开始发送报文...";
UdpSocket1->Open();
【退出】按钮的事件如图
都设置完成后,打开网络调试助手,设置好配置条件,连接,如图
步骤阅读
设置完成后,运行程序,可以在网络调试助手界面上显示程序发过来的数据。
以上是关于如何用C语言编程出可视化界面?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章