C++C++的四种类型转换
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++C++的四种类型转换相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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一、隐式类型转换和显示类型转换
当等号两边的类型不同的时候、形参与实参类型不匹配的时候、返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化。
而类型转换又分为隐式类型转换和显示类型转换。
int main()
// 隐式类型转换
int Ival = 1;
double Dval = Ival;
// 显示类型转换
int* p = &Ival;
int pi = p;// error
int pi = (int)p;
return 0;
隐式类型转换是编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
而显示类型转换就要我们自己处理。
二、C++的四种类型转换
上面的两种类型转换是C语言风格的,存在一些缺点。
隐式类型转换会造成精度的丢失。
而显示类型转换则会导致转换不清晰(不知道谁转化过来)。
所以C++提供了规范的四种类型转换
2.1 static_cast 相似转化
如果想要进行相似类型的转换,编译器隐式执行的任何类型转换都可用。
但是如果是两个不相关的类型就不能转换。
int main()
int i = 0;
double d = static_cast<int>(i);
int* p = nullptr;
int pi = static_cast<int>(p);// error
return 0;
2.2 reinterpret_cast 不同类型转化
上面我们用指针类型转化成整型出现错误,而这种不同类型的转换要用reinterpret_cast
。
int main()
int i = 0;
double d = static_cast<int>(i);
int* p = nullptr;
int pi = static_cast<int>(p);// error
int pi = reinterpret_cast<int>(p);// correct
return 0;
2.3 const_cast 去除const属性
使用const_cast
的主要目的是为了去除一个const变量的const,方便赋值。
int main()
const int i = 1;
int* p = const_cast<int*>(&i);
*p = 3;
cout << i << endl;
return 0;
这里的结果需要注意一下:
这里是因为编译器把这个变量放到了寄存器中,我们修改的是内存中的数据,不影响寄存器,我们可以加上volatile
关键字(每次都去内存中取)来看看:
int main()
volatile const int i = 1;
int* p = const_cast<int*>(&i);
*p = 3;
cout << i << endl;
return 0;
2.4 dynamic_cast 向下转换
dynamic_cast
用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
在前面的文章【C++】继承中讲过,子类对象赋值给父类 对象/指针/引用,这里有个形象的说法叫切片或者切割,寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
但是如果我们直接把父类类传递给子类,会不安全,因为父类转给子类会多开一份空间,可能会越界访问。
class A
public:
virtual void f()
public:
int _a = 0;
;
class B : public A
public:
int _b = 0;
;
void fun(A* pa)
B* pb = (B*)pa;
pb->_a++;
pb->_b++;
int main()
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
而加上dynamic_cast
后如果转化失败就会返回空指针,让我们检查:
class A
public:
virtual void f()
public:
int _a = 0;
;
class B : public A
public:
int _b = 0;
;
void fun(A* pa)
B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
cout << pb << endl;
if (pb)
pb->_a++;
pb->_b++;
int main()
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
但是这里要注意dynamic_cast
只能用于父类含有虚函数的类
C++ 的四种类型转换
背景
C语言中强制类型转换可以随意转换我们想要的类型,格式如下(类型)变量名,那么为什么C++还要引入新的4种类型转换呢?
1.新的类型转换控制符可以很好的控制类型转换的过程,允许控制各种类型不同的转换.
2.C++的类型转换控制服能告诉程序员或读者我们这个转换的目的是什么.
static_cast< T * > (content): 静态转换(编译器处理)
它主要用于C++中内置的基本数据类型之间的转换, 但是没有运行时的检测来保证转换的安全性.
- 用于基类和子类之间的指针或引用的转换,这种转换把子类的指针或引用转换为基类表示是安全的.进行下行转换,把基类的指针或引用转换子类表示时,由于没有进行动态类型检测,所以是不安全的;
- 把void 类型的指针转换为目标类型的指针.
- 用于内置的基本的数据类型之间的转换.
- 把任何类型的表达式转换为void类型的
注意:static_cast不会转换掉content的const,volatile.__unaligned属性.
const_cast< T*>(constent):去常转换,编译期执行
- 它主要作用同一个类型之间的去常和天剑常属性之间的转换,不能用做不同的类型之间的转换.
- 它可以把一个不是常属性的转换为常属性,同时它也可以对一个本是常属性的类型进行去常.
dynamic_cast< T*>(content):动态类型转换,也是向下安全转型,运行期执行
通常用于基类和派生类之间的转换,转换时会进行类型安全检查
- 不能用于内置的基本数据类型之间的转换
- dynamic_cast转换成功的话返回的是类的指针或引用,失败返回null.
- dynamic_cast进行的转换的时候基类中一定要有虚函数,因为只有类中有了虚函数,才说明它希望让基类指针或引用指向其派生类对象的情况,这样才有意义.
- 运行时类型检查需要运行时类型的信息,而这些信息存储在虚函数表.
- 在类的转换时,在类层次之间进行转换的时候,dynamic_cast和static_cast进行上行转换时效果是一样的,但是在进行下行转换时,dynamic_cast会进行类型检查所以更安全,它可以让指向基类的指针转换为指向其子类的指针或是兄弟类的指针.
reinterpret_cast< T*>(content)重解释类型转换:
它有着和C风格强制类型转换同样的功能;它可以转化任何的内置数据类型为其他的类型,
同时它也可以把任何类型的指针转化为其他的类型;它的机理是对二进制数据进行重新的
的解释,不会改变原来的格式,而static_cast会改变原来的格式;
以上是关于C++C++的四种类型转换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C++中的四种类型转换运算符static_castdynamic_castconst_cast和reinterpret_cast的使用