Unity中常用到的基础函数
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity中常用到的基础函数相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Awake()
:当前控制脚本实例被装载的时候调用,常用于初始化;
start()
:当前控制脚本第一次执行 Update() 前调用;
Update()
:每帧执行一次;
FixedUpdate()
:每固定帧绘制时执行一次,和 Update() 的不同之处在于 FixedUpdate() 是渲染帧执行,如果渲染效率低下的时候,FixedUpdate() 的调用次数就会跟着下降。FixedUpdate() 比较适用于物理引擎的计算,Update() 比较适合做控制。
LateUpdate()
:在每帧执行完毕后调用,即所有的 Update() 结束后才调用,比较适合用于命令脚本的执行。常用于摄像机的跟随,即所有的操作结束后才跟进摄像机,不然容易出现摄像机已经跟进了,而场景中还有些操作没执行。
Reset()
:在编辑器模式下点击 reset 按钮时调用,常用于做调试的初始化工作;
OnBecameInvisible()
、OnBecameVisible()
:当脚本宿主(不)被任何摄像机显示时调用;
OnCollisionEntry()
、OnCollisionExit()
、OnCollisionStay()
:检测两个碰撞器发生碰撞、退出碰撞、停留时调用;
OnTriggerEntry()
、OnTriggerExit()
、OnTriggerStay()
:检测两个触发器发生碰撞、退出碰撞、停留时调用;
OnParticleCollision()
:当粒子撞到碰撞体时触发;
OnDisable()
、OnEnable()
:当脚本宿主被启用或禁用时触发;
OnGUI()
:绘制GUI时触发,一般用于绘制GUI菜单;
鼠标监听事件,当鼠标和GUI或碰撞体交互时触发:
OnMouseDown()
:鼠标按下时触发;
OnMouseDrag()
:鼠标按下时,每帧都会调用;
OnMouseUp()
:鼠标抬起时触发;
OnMouseEnter()
:鼠标移上去触发;
OnMouseExit()
:鼠标移出时触发;
OnMouseOver()
:鼠标在游戏对象上的时候,每帧都会触发。
OnApplicationFocus()
、OnApplicationPause()
、OnApplicationQuit()
:当应用程序失去焦点、暂停、退出时调用;
OnConnectedToServer()
、OnDisconnectedFromServer()
:连接/断开服务器时调用;
OnFailedToConnect()
、OnFailedToConnectToMasterServer()
:连接失败时调用。
Unity中基础函数的生命周期
OOP中常用到的函数
学习地址:
http://www.jikexueyuan.com/course/2420.html
判断类是否存在
class_exists()
得到类或者对象中的成员方法组成的数组
get_class_methods()
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以上是关于Unity中常用到的基础函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Unity ❉ 基础知识 ☀️| 一起走进游戏引擎界大佬——Unity 的陈情往事 (^_−)☆
Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线全面总结-建议收藏!
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