201621123078《Java程序设计》第11周学习总i结

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了201621123078《Java程序设计》第11周学习总i结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1. 本周学习总结

1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容。

2. 书面作业

1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread

1.1 BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠?

Answer:BallRunnable类实现类Runnable接口,支持多线程的操作,调用Thread.sleep进行休眠是为了能够推迟线程完成的时间,让其他线程运行,如果没有的话,程序结束的很快,就看不到小球的运行轨迹。

1.2 Ball.java只做了两件事,这两件事分别是什么?BallComponent对象是干什么的?其内部的ArrayList有什么用?程序运行过程中,生成了几个BallComponent对象?该程序使用了多线程技术,每个小球是分别在不同的线程中进行绘制吗?

Answer:

Q1:

  • 定义了小球移动的函数move();
  • 定义了小球的大小和坐标函数getShape();

Q2:

  • BallComponent对象是用来添加新的小球,并将其在程序运行过程中画出。
  • 其内部的ArrayList是用来存储我们所看到的小球。
  • 只生成了一个BallComponent对象
  • 是的,在运行面板中,每点击一次start,就产生了了一个新的线程。
1.3 选做:程序改写:程序运行时,每个小球都是从固定位置出发。如何改写该程序,使得当点击start时,每个小球可以从不同位置出发、以不同的步进移动?

Answer:在ball.java中 getShape()函数将x,y,dx,dy,改成随机生成的即可:

1.4 选做:不同小球的移动轨迹一模一样。改造程序,使得每个小球运行轨迹不完全一样,比如有的可以走余弦轨迹、有的可以走方波轨迹、有的走布朗运动、有的走五角星,等等。

2. 实验总结:题集(多线程)

2.1 题目:Thread、PrintTask、Runnable与匿名内部类。

并回答:a)通过定义Runnable接口的实现类来实现多线程程序比通过继承自Thread类实现多线程程序有何好处?

Answer:由于java的单继承机制,你继承Thread类的话,那么这个自定义线程类就不能再继承其它的类;而接口可以实现多个,所以通过实现Runnable接口来实现的话,那么这个实现类还可以继承其它的类。

b) 6-1,6-3,6-11实验总结。

2.2 使用Lambda表达式改写6-3

Answer:

2.3 题目:6-2(Runnable与停止线程)。回答:需要怎样才能正确地停止一个运行中的线程?

Answer:
在该题中,我们需要编写一个 stopMe()方法来停止终止线程,主要是通过定义一个flag,true时正常退出,。停止一个线程可以用Thread.stop()方法,但最好不要用它。虽然它确实可以停止一个正在运行的线程,但是这个方法是不安全的,而且是已被废弃的方法。我们可以使用个boolean类型的变量标记值,在while循环中来停止线程。

参考博客:https://www.cnblogs.com/greta/p/5624839.html

3. 互斥访问

3.1 修改TestUnSynchronizedThread.java源代码使其可以同步访问。(关键代码截图,需出现学号)

4. 互斥访问与同步访问

完成题集6-4(互斥访问)与6-5(同步访问)

4.1 除了使用synchronized修饰方法实现互斥同步访问,还有什么办法可以使用synchronized实现互斥同步访问,使用代码说明(请出现相关代码及学号)?

Answer:可以使用synchronized关键字同步代码块来实现互斥同步访问。

4.2 同步代码块与同步方法有何区别?

Answer:

  • 同步方法:
    即有synchronized关键字修饰的方法。由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。
  • 同步代码块:
    即有synchronized关键字修饰的语句块。被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步。

相比较而言,同步方法的作用范围比同步代码块大。

4.3 实现互斥访问的原理是什么?请使用对象锁概念并结合相应的代码块进行说明。当程序执行synchronized同步代码块或者同步方法时,线程的状态是怎么变化的?

Answer:进程间相互排斥的使用临界资源的现象,就叫互斥,原理是当资源被一个任务占用时,在其上加锁,其他任务无法访问它直至这个资源被解锁,被解锁后,就会有另一个任务可以使用该资源,以此类推。

4.4 Java多线程中使用什么关键字实现线程之间的通信,进而实现线程的协同工作?

在Java中可以用wait () 和notify()/notifyAll()方法来协调线程间的运行进度(读取)关系

5. 线程间的合作:生产者消费者问题

5.1 运行MyProducerConsumerTest.java。正常运行结果应该是仓库还剩0个货物。多运行几次,观察结果,并回答:结果正常吗?哪里不正常?为什么?

Answer:


结果不正常,剩余的货物会存在不为0的情况。因为在add和remove之间只是存在互斥关系,没有同步,存取速度不一,从而导致结果出错。

5.2 使用synchronized, wait, notify解决该问题(关键代码截图,需出现学号)


6. 面向对象设计作业-图书馆管理系统

6.1 系统的功能模块表格,表格中体现出每个模块的负责人。
成员 负责模块
吕炜彬 借图书、查看已借图书
余硕铭 查看个人信息、浏览图书
苏志颖 还书、时光流逝
6.2 运行视频

6.3 讲解自己负责的模块,并粘贴自己负责模块的关键代码(出现学号及姓名)。

我负责的借图书和查看已经借图书的部分。
借图书:

查看书籍状态:

主界面:

3.码云及PTA

3.1. 码云代码提交记录

3.2 截图"多线程"PTA提交列表


3.3 统计本周完成的代码量

周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
1 0 0 0 0
2 280 280 5 5
3 530 250 9 4
4 950 420 15 6
5 1345 395 20 5
6 1924 579 26 6
7 2248 324 31 5
8 2677 429 36 5
9 3020 343 42 6
10 3349 329 48 6
11 3725 376 54 6

以上是关于201621123078《Java程序设计》第11周学习总i结的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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