职场 数据库面试常问的一些基本概念

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了职场 数据库面试常问的一些基本概念相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1、超键、候选键、主键、外键超键:在关系中能唯一标识元组的属性集称为关系模式的超键。一个属性可以为作为一个超键,多个属性组合在一起

参考技术A 1、超键、候选键、主键、外键

超键:在关系中能唯一标识元组的属性集称为关系模式的超键。一个属性可以为作为一个超键,多个属性组合在一起也可以作为一个超键。超键包含候选键和主键。

候选键:是最小超键,即没有冗余元素的超键。

主键:数据库表中对储存数据对象予以唯一和完整标识的数据列或属性的组合。一个数据列只能有一个主键,且主键的取值不能缺失,即不能为空值(Null)。

外键:在一个表中存在的另一个表的主键称此表的外键。

2、什么是事务?什么是锁?

事务:就是被绑定在一起作为一个逻辑工作单元的SQL语句分组,如果任何一个语句操作失败那么整个操作就被失败,以后操作就会回滚到操作前状态,或者是上有个节点。为了确保要么执行,要么不执行,就可以使用事务。要将有组语句作为事务考虑,就需要通过ACID测试,即原子性,一致性,隔离性和持久性。

锁:在所以的DBMS中,锁是实现事务的关键,锁可以保证事务的完整性和并发性。与现实生活中锁一样,它可以使某些数据的拥有者,在某段时间内不能使用某些数据或数据结构。当然锁还分级别的。

3、数据库事务的四个特性及含义

原子性:整个事务中的所有操作,要么全部完成,要么全部不完成,不可能停滞在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被回滚(Rollback)到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。

一致性:在事务开始之前和事务结束以后,数据库的完整性约束没有被破坏。

隔离性:隔离状态执行事务,使它们好像是系统在给定时间内执行的唯一操作。如果有两个事务,运行在相同的时间内,执行相同的功能,事务的隔离性将确保每一事务在系统中认为只有该事务在使用系统。这种属性有时称为串行化,为了防止事务操作间的混淆,必须串行化或序列化请求,使得在同一时间仅有一个请求用于同一数据。

持久性:在事务完成以后,该事务所对数据库所作的更改便持久的保存在数据库之中,并不会被回滚。

4、什么是视图?

视图是一种虚拟的表,具有和物理表相同的功能。可以对视图进行增,改,查,操作,试图通常是有一个表或者多个表的行或列的子集。对视图的修改不影响基本表。它使得我们获取数据更容易,相比多表查询。

如下两种场景一般会使用到视图:

(1)不希望访问者获取整个表的信息,只暴露部分字段给访问者,所以就建一个虚表,就是视图。

(2)查询的数据来源于不同的表,而查询者希望以统一的方式查询,这样也可以建立一个视图,把多个表查询结果联合起来,查询者只需要直接从视图中获取数据,不必考虑数据来源于不同表所带来的差异。

注:这个视图是在数据库中创建的而不是用代码创建的。

5、触发器的作用?

触发器是一中特殊的存储过程,主要是通过事件来触发而被执行的。它可以强化约束,来维护数据的完整性和一致性,可以跟踪数据库内的操作从而不允许未经许可的更新和变化。可以联级运算。如,某表上的触发器上包含对另一个表的数据操作,而该操作又会导致该表触发器被触发。

6、维护数据库的完整性和一致性,你喜欢用触发器还是自写业务逻辑?为什么?

尽可能使用约束,如check,主键,外键,非空字段等来约束,这样做效率最高,也最方便。其次是使用触发器,这种方法可以保证,无论什么业务系统访问数据库都可以保证数据的完整新和一致性。最后考虑的是自写业务逻辑,但这样做麻烦,编程复杂,效率低下。

7、索引的作用?和它的优点缺点是什么?

数据库索引,是数据库管理系统中一个排序的数据结构,以协助快速查询、更新数据库表中数据。索引的实现通常使用B树及其变种B+树。

在数据之外,数据库系统还维护着满足特定查找算法的数据结构,这些数据结构以某种方式引用(指向)数据,这样就可以在这些数据结构上实现高级查找算法。这种数据结构,就是索引。

为表设置索引要付出代价的:一是增加了数据库的存储空间,二是在插入和修改数据时要花费较多的时间(因为索引也要随之变动)。

创建索引可以大大提高系统的性能(优点):

第一,通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。

第二,可以大大加快数据的检索速度,这也是创建索引的最主要的原因。

第三,可以加速表和表之间的连接,特别是在实现数据的参考完整性方面特别有意义。

第四,在使用分组和排序子句进行数据检索时,同样可以显著减少查询中分组和排序的时间。

第五,通过使用索引,可以在查询的过程中,使用优化隐藏器,提高系统的性能。

也许会有人要问:增加索引有如此多的优点,为什么不对表中的每一个列创建一个索引呢?因为,增加索引也有许多不利的方面:

第一,创建索引和维护索引要耗费时间,这种时间随着数据量的增加而增加。

第二,索引需要占物理空间,除了数据表占数据空间之外,每一个索引还要占一定的物理空间,如果要建立聚簇索引,那么需要的空间就会更大。

第三,当对表中的数据进行增加、删除和修改的时候,索引也要动态的维护,这样就降低了数据的维护速度。

索引是建立在数据库表中的某些列的上面。在创建索引的时候,应该考虑在哪些列上可以创建索引,在哪些列上不能创建索引。

一般来说,应该在这些列上创建索引:

(1)在经常需要搜索的列上,可以加快搜索的速度;

(2)在作为主键的列上,强制该列的唯一性和组织表中数据的排列结构;

(3)在经常用在连接的列上,这些列主要是一些外键,可以加快连接的速度;

(4)在经常需要根据范围进行搜索的列上创建索引,因为索引已经排序,其指定的范围是连续的;

(5)在经常需要排序的列上创建索引,因为索引已经排序,这样查询可以利用索引的排序,加快排序查询时间;

(6)在经常使用在WHERE子句中的列上面创建索引,加快条件的判断速度。

同样,对于有些列不应该创建索引:

第一,对于那些在查询中很少使用或者参考的列不应该创建索引。这是因为,既然这些列很少使用到,因此有索引或者无索引,并不能提高查询速度。相反,由于增加了索引,反而降低了系统的维护速度和增大了空间需求。

第二,对于那些只有很少数据值的列也不应该增加索引。这是因为,由于这些列的取值很少,例如人事表的性别列,在查询的结果中,结果集的数据行占了表中数据行的很大比例,即需要在表中搜索的数据行的比例很大。增加索引,并不能明显加快检索速度。

第三,对于那些定义为text,image和bit数据类型的列不应该增加索引。这是因为,这些列的数据量要么相当大,要么取值很少。

第四,当修改性能远远大于检索性能时,不应该创建索引。这是因为,修改性能和检索性能是互相矛盾的。当增加索引时,会提高检索性能,但是会降低修改性能。当减少索引时,会提高修改性能,降低检索性能。因此,当修改性能远远大于检索性能时,不应该创建索引。

8、drop,delete与truncate的区别

drop直接删掉表。

truncate删除表中数据,再插入时自增长id又从1开始。

delete删除表中数据,可以加where字句。

(1)DELETE语句执行删除的过程是每次从表中删除一行,并且同时将该行的删除操作作为事务记录在日志中保存以便进行进行回滚操作。TRUNCATETABLE则一次性地从表中删除所有的数据并不把单独的删除操作记录记入日志保存,删除行是不能恢复的。并且在删除的过程中不会激活与表有关的删除触发器。执行速度快。

(2)表和索引所占空间。当表被TRUNCATE后,这个表和索引所占用的空间会恢复到初始大小,而DELETE操作不会减少表或索引所占用的空间。drop语句将表所占用的空间全释放掉。

(3)一般而言,drop>truncate>delete

(4)应用范围。TRUNCATE只能对TABLE;DELETE可以是table和view

(5)TRUNCATE和DELETE只删除数据,而DROP则删除整个表(结构和数据)。

(6)truncate与不带where的delete:只删除数据,而不删除表的结构(定义)drop语句将删除表的结构被依赖的约束(constrain),触发器(trigger)索引(index);依赖于该表的存储过程/函数将被保留,但其状态会变为:invalid。

(7)delete语句为DML(datamaintainLanguage),这个操作会被放到rollbacksegment中,事务提交后才生效。如果有相应的tigger,执行的时候将被触发。

(8)truncate、drop是DLL(datadefinelanguage),操作立即生效,原数据不放到rollbacksegment中,不能回滚。

(9)在没有备份情况下,谨慎使用drop与truncate。要删除部分数据行采用delete且注意结合where来约束影响范围。回滚段要足够大。要删除表用drop;若想保留表而将表中数据删除,如果于事务无关,用truncate即可实现。如果和事务有关,或老师想触发trigger,还是用delete。

(10)Truncatetable表名速度快,而且效率高,因为:

truncatetable在功能上与不带WHERE子句的DELETE语句相同:二者均删除表中的全部行。但TRUNCATETABLE比DELETE速度快,且使用的系统和事务日志资源少。DELETE语句每次删除一行,并在事务日志中为所删除的每行记录一项。TRUNCATETABLE通过释放存储表数据所用的数据页来删除数据,并且只在事务日志中记录页的释放。

(11)TRUNCATETABLE删除表中的所有行,但表结构及其列、约束、索引等保持不变。新行标识所用的计数值重置为该列的种子。如果想保留标识计数值,请改用DELETE。如果要删除表定义及其数据,请使用DROPTABLE语句。

(12)对于由FOREIGNKEY约束引用的表,不能使用TRUNCATETABLE,而应使用不带WHERE子句的DELETE语句。由于TRUNCATETABLE不记录在日志中,所以它不能激活触发器。
文 | u013142781
来源 | CSDN博客
原文链接:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50844643

面试官常问的Event Loop,你真的懂吗?



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史上最通俗易懂的Event Loop讲解文,包含执行栈、宏任务/微任务、为什么 JS 是单线程等前端面试中的高频考点,看完还有不懂的我剁手(有点慌)。

先上一些基础的概念,大家了解一下就好了。美味的正文稍后奉上

堆,栈、队列

(Heap)是一种数据结构,是利用完全二叉树维护的一组数据。

(Stack)是只能表尾进行插入删除操作的线性表,它按照后进先出的原则存储数据

队列(Queue)是只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作的线性表。故队列又称为先进先出

JS调用栈

javascript是一门单线程语言,它有一个主线程(main thread)和 调用栈(执行栈)call-stack ,所有的任务都会被放到调用栈等待主线程执行。

既然是栈肯定是采用的后进先出的规则,当函数执行的时候,会被添加到栈的顶部,当执行栈执行完成后,就会从栈顶移出,直到栈内被清空。



了解完这些基础的概念,我们正文开始:

为什么存在Event Loop?

就像我们平时排队买早餐,如果你只是需要已经做好的包子油条,店家可以马上给你,你拿着就走了。但如果你需要特制的炒粉等等,店家不能马上给你,需要现炒。那么店家会给你一个号码牌,让你到旁边等待,让后面排队的人跟上。

  • js 从上到下解析方法,将其中的同步任务按照执行顺序排列到执行栈中;

  • 当程序调用外部的 API 时(比如 ajax、setTimeout 等),会将此类异步任务挂起,继续执行执行栈中的任务。等异步任务返回结果后,再按照顺序排列到事件队列中;

  • 主线程先将执行栈中的同步任务清空,然后检查事件队列中是否有任务,如果有,就将第一个事件对应的回调推到执行栈中执行,若在执行过程中遇到异步任务,则继续将这个异步任务将这个异步任务挂起,等异步任务返回结果后,再按照顺序排列到事件队列中

  • 主线程每次将执行栈清空后,就去事件队列中检查是否有任务,如果有,就每次取出一个推到执行栈中执行,这个循环往复的过程被称为“Event Loop 事件循环”

举个例子

    setTimeout(function () {
console.log('setTimeout01');
},1000)
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout02');
},0)
new Promise(function (resolve) {
console.log('new promise');
resolve('.then')
}).then(function (res) {
console.log(res);
})

console.log('同步');

首先setTimeOut会被挂起,new Promise正常执行,输出‘new promise’。.then回调函数被挂起。console正常执行,输出‘同步’

异步任务返回结果后,再按照顺序排列到事件队列中。

大家都知道先输出的是setTimeout02,再输出setTimeout01。那setTimeout02和.then那个先输出,大家知道吗?继续往下看,会给到你答案。

宏任务、微任务

除了广义的同步任务和异步任务,我们对任务有更精细的定义,一种宏任务(MacroTask)也叫Task,一种叫微任务(MicroTask)

  1. macro-task(宏任务):当前调用栈中执行的任务称为宏任务。包含script全部代码、setTimeout、setInterval、setImmediate、I/O、UI Rendering。

  2. .micro-task(微任务):当前(此次事件循环中)宏任务执行完,在下一个宏任务开始之前需要执行的任务为微任务。包含Process.nextTick(Node独有)、Promise、Object.observe(废弃)、MutationObserver

  3. 不同类型的任务会进入对应的Event Queue,宏任务中的事件放在callback queue中,由事件触发线程维护;微任务的事件放在微任务队列中,由js引擎线程维护。

不同类型的任务会进入对应的Event Queue,比如setTimeout和setInterval会进入相同的Event Queue。

80%的前端都会搞错的两个点

1.setTimeout

setTimeout,大家平时都用到过,它就是一个延时执行器,下面这段代码会隔一秒后输出

setTimeout(() => { console.log('ff'); },1000)

我们稍微改变一下

setTimeout(() => { console.log('ff'); },1000)
sleep(50000000)

现在我们会发现,过一秒之后并没有输出ff.这是为什么呢?我们分析下这段代码

  1. 首先整段代码作为宏任务进入主线程执行

  2. 遇到setTimeout,那么将其回调函数注册后分发到宏任务事件队列。

  3. 顺序执行sleep,等sleep执行完,执行栈清空了。再将事件队列中的第一个任务移入执行栈中

所以我们要注意,setTimeout中的时间是等待加入事件队列中的时间,不是立即执行的时间。平时我们感觉它就是立即执行的时间,是因为当把setTimeout中的回调函数加入事件队列的时候执行栈就已经被清空了,所以它会立即执行。

我们还经常遇到setTimeout(fn,0)这样的代码,0秒后执行又是什么意思呢?是不是可以立即执行呢?

答案是不会的,setTimeout(fn,0)的含义是,指定setTimeout中的回调函数会被立即加入事件队列中,不用再等多少秒了,只要主线程执行栈内的同步任务全部执行完成,栈为空就马上执行。

2.javascript的执行和运行

执行和运行有很大的区别,javascript在不同的环境下,比如node,浏览器,Ringo等等,执行方式是不同的。而运行大多指javascript解析引擎,是统一的。

Event Loop是javascript的执行机制

测试题

看到这里大家可能会觉得Event Loop不过如此,一道练习题测试下大家是否真的完全掌握了

   setTimeout(function () {
console.log('a');
new Promise(function (resolve,reject) {
resolve();
console.log('b');
}).then(function () {
console.log('c')
})
},1000)
setTimeout(function () {
console.log('d');
},0)
new Promise(function (resolve,reject) {
reject();
console.log('e');
}).then(function () {
console.log('f')
}).catch(()=>{
console.log('g')
})
console.log('h')

把上面知识点都消化了的同学肯定知道答案是:

e h g d a b c

如果还有不懂的可以私信,我讲到你懂为止



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