在Unity中做一个2D游戏,放入了两个按钮: "<" 和" >",想问如何通过点击这两个按钮控制角色的左右移动
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参考技术A public UnityEngine.Sprite sprite2D
get
return mSprite;
set
if (mSprite != value)
RemoveFromPanel();
mSprite = value;
nextSprite = null;
MarkAsChanged();
也就是说sprite2D是可设置和可获取的,那么我们只需要写一个脚本,然后在其中实例化这个脚本,然后调用这个方法就可以了。UI2DSprite.sprite2D 就能对其进行设置了。 参考技术B 一样问题 请问你解决了ma
“D”命令在sed中做了什么?
我已经阅读了sed
命令的D
手册。它说:
d
如果模式空间不包含换行符,则启动正常的新循环,就像发出d命令一样。否则,删除模式空间中直到第一个换行符的文本,然后使用生成的模式空间重新启动循环,而不读取新的输入行。
但我不知道如何使用它。
$ seq 5 | sed D
输出什么都没有。
让我们考虑四个例子。虽然只有最后两个可能被认为是有用的,但它们都说明了D
的工作原理。
默认情况下,sed读取其输入并一次将一行放入模式中。除非采取步骤向模式空间添加换行符,否则模式空间永远不会有换行符。在这种情况下,D
就像d
,因此,此命令不产生输出:
seq 5 | sed 'D'
我们可以使用替换命令将换行符放入模式空间。在下文中,我们向模式空间添加换行符,然后删除D
命令。因为有换行符,sed
开始循环而不读取任何输入。因此,以下是无限循环:
seq 5 | sed 's/^/dummy line
/;p; D' # Infinite loop
现在,让我们用D
做一些有用的事情。在下面的示例中,我们使用N
读取一个新行,导致两行在模式空间中,换行符分隔它们。除了在输入的最后一行,我们要求D
命令删除旧行,sed开始循环。因此,以下sed命令的行为类似于tail -2
:
$ seq 5 | sed 'N;$!D' # Like `tail -2`
4
5
最后,让我们将其扩展为仅打印文件的最后X行。以X = 5为例,下面打印输入的最后5行:
$ seq 200 | sed ':a; N; 1,5ba; D' # Like `tail -5`
196
197
198
199
200
循环:a; N; 1,5ba
将文件的前5行读入模式空间。之后,N
读取一个新行,而D
导致模式空间中最旧的行被删除。因此,模式空间将始终具有最新的5行。
(另请注意,feature命令的GNU特定N
依赖于那里,即在退出文件的最后一行之前打印模式空间。)
以上命令都是在GNU sed下测试的。对于BSD sed,期望进行一些小的改动以获得相同的结果。
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