Java并发编程--ThreadPoolExecutor
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java并发编程--ThreadPoolExecutor相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
概述
为什么要使用线程池?
合理利用线程池能够带来三个好处。第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。但是要做到合理的利用线程池,必须对其原理了如指掌。——摘自http://www.infoq.com/cn/articles/java-threadPool。
类图
使用
线程池的监控
可以通过线程池的以下属性监控线程池的当前状态:
getTaskCount():线程池已经执行的和未执行的任务总数,因为统计的过程中可能会发生变化,该值是个近似值;
getCompletedTaskCount():已完成的任务数量,是个近似值,该值小于等于TaskCount;
getLargestPoolSize():线程池曾经的最大线程数量,可以通过该值判断线程池是否满过。如该数值等于线程池的最大大小,则表示线程池曾经满过;
getPoolSize():线程池当前的线程数量;
getActiveCount():线程池中活动的线程数(正在执行任务),是个近似值。
还可以通过重写线程池提供的hook方法(beforeExecute、afterExecute和terminated)进行监控,例如监控任务的平均执行时间、最大执行时间和最小执行时间等。
程序员可以通过重写钩子 hook 方法(如beforeExecute)实现ThreadPoolExecutor的扩展。
扩展示例:添加了简单的暂停/恢复功能的子类
1 class PausableThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor { 2 private boolean isPaused; //标志是否被暂停 3 private ReentrantLock pauseLock = new ReentrantLock(); //访问isPaused时需要加锁,保证线程安全 4 private Condition unpaused = pauseLock.newCondition(); 5 6 public PausableThreadPoolExecutor(...) { super(...); } 7 8 //beforeExecute为ThreadPoolExecutor提供的hood方法 9 protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { 10 super.beforeExecute(t, r); 11 pauseLock.lock(); 12 try { 13 while (isPaused) 14 unpaused.await(); 15 } catch(InterruptedException ie) { 16 t.interrupt(); 17 } finally { 18 pauseLock.unlock(); 19 } 20 } 21 //暂停 22 public void pause() { 23 pauseLock.lock(); 24 try { 25 isPaused = true; 26 } finally { 27 pauseLock.unlock(); 28 } 29 } 30 //取消暂停 31 public void resume() { 32 pauseLock.lock(); 33 try { 34 isPaused = false; 35 unpaused.signalAll(); 36 } finally { 37 pauseLock.unlock(); 38 } 39 } 40 }
实现原理
ThreadPoolExecutor源码分析
域
1 //ctl是控制线程池状态的一个变量,包含有效的线程数(workerCount)和线程池的运行状态(runState)两部分信息。高3位表示runState,低29位表示workerCount。 2 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); 3 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; //表示workerCount的位数,29位。 4 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; //线程数的上限,(2^29)-1,大约5亿 5 6 // runState is stored in the high-order bits 7 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; //能接收新任务和处理队列中的任务 8 private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; //不能接收新任务,但可以处理队列中的任务 9 private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; //不能接收新任务,不能处理队列中的任务,中断正在执行的任务 10 private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; //所有的线程都被终止,workerCount为0时会进入该状态. 11 private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; //terminated()方法完成后将进入该状态。
以上ThreadPoolExecutor的成员变量表示线程池的状态,状态信息存储在ctl变量中,ctl包含有效线程数(workerCount)和线程池运行状态(runState)两部分信息,ctl的高3位表示runState,低29位表示workerCount。ctl初始值为RUNNING状态且线程数为0。
线程池运行状态的转换如下:
1)线程池在RUNNING状态下调用shutdown()方法会进入到SHUTDOWN状态,(finalize()方法也会调用shutdownNow())。
2)在RUNNING和SHUTDOWN状态下调用 shutdownNow() 方法会进入到STOP状态。
3)在SHUTDOWN状态下,当阻塞队列为空且线程数为0时进入TIDYING状态;在STOP状态下,当线程数为0时进入TIDYING状态。
4)在TIDYING状态,调用terminated()方法完成后进入TERMINATED状态。
1 //阻塞队列 2 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; 3 //可重入锁。访问woker线程和相关记录信息时需要获取该锁 4 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); 5 //包含全部worker线程集合,Accessed only under mainLock,HashSet是非线程安全的. 6 private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); 7 private final Condition termination = mainLock.newCondition(); 8 //记录最大的线程数量,Accessed only under mainLock. 9 private int largestPoolSize; 10 //完成任务的数量,Accessed only under mainLock. 11 private long completedTaskCount; 12 13 14 //以下所有程序员可以控制的参数都被声明为volatile变量,保证可见性。 15 16 //创建线程的工厂 17 private volatile ThreadFactory threadFactory; 18 //线程池饱和或关闭时的处理策略(提供了四种饱和策略) 19 private volatile RejectedExecutionHandler handler; 20 //超出corePoolSize数量的空闲线程存活时间(allowCoreThreadTimeOut=true时有效) 21 private volatile long keepAliveTime; 22 //allowCoreThreadTimeOut=false,线程不会因为空闲时间超过keepAliveTime而被停止 23 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; 24 //核心线程数 25 private volatile int corePoolSize; 26 //最大线程数,此变量的最大上限为CAPACITY 27 private volatile int maximumPoolSize;
一、线程池核心线程数和最大线程数
ThreadPoolExecutor 将根据 corePoolSize (核心线程数)和 maximumPoolSize(最大线程数)设置的边界自动调整线程池大小。当新任务在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交时,如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的。如果运行的线程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当队列满时才创建新线程。如果设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则创建了固定大小的线程池。如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。在大多数情况下,核心和最大池大小仅基于构造函数来设置,不过也可以使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 进行动态更改。
二、任务队列
workQueue是一个阻塞队列,用来存储执行的任务。所有的BlockingQueue都可用于workQueue。
如果有效的线程数小于 corePoolSize,则线程池首选添加新线程,而不进行排队。
如果有效的线程数大于等于 corePoolSize,则线程池首选将任务加入队列,而不添加新的线程。
如果队列已满,则创建新的线程,当线程数超出 maximumPoolSize 时,任务将被拒绝。
常用的三种阻塞队列的实现:
1)直接提交。SynchronousQueue是一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态。它将任务直接提交给线程而不存储任务。直接提交通常要求不限制 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
2)无界队列。LinkedBlockingQueue是一个基于链表结构的阻塞队列,默认的大小是Integer.MAX_VALUE。创建的线程就不会超过 corePoolSize,会使maximumPoolSize 的值无效。
3)有界队列。ArrayBlockingQueue是一个基于数组结构的有界阻塞队列。有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。
三、饱和策略
当 Executor 已经关闭,或者 Executor 将有限边界用于最大线程和工作队列容量且已经饱和时,在方法 execute(Runnable) 中提交的新任务将被拒绝。线程池提供了4种饱和策略:
1)AbortPolicy。默认的饱和策略,直接抛出RejectedExecutionException异常。
2)CallerRunsPolicy。用调用者所在的线程来执行任务,此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。
3)DiscardPolicy。直接丢弃任务。
4)DiscardOldestPolicy。如果执行程序尚未关闭,则丢弃阻塞队列中最靠前的任务,然后重试执行新任务(如果再次失败,则重复此过程)。
也可以使用自定义的 RejectedExecutionHandler 类,但需要非常小心,尤其是当策略仅用于特定容量或排队策略时。
四、threadFactory
使用 ThreadFactory 创建新线程,默认情况下在同一个 ThreadGroup 中一律使用 Executors.defaultThreadFactory() 创建线程,这些线程具有相同的 NORM_PRIORITY 优先级和非守护进程状态。通过自定义的 ThreadFactory创建新线程,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态等。
五、workers用来存储工作线程,注意HashSet<Worker>是非线程安全的,访问时需要获取mainLock;
六、mainLock是一个独占式可重入锁,用来保证访问workers和其他监控变量(如largestPoolSize、completedTaskCount等)的线程安全。
七、keepAliveTime为线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大这个时间,提高线程的利用率。allowCoreThreadTimeout变量表示是否允许核心线程超时,如果allowCoreThreadTimeOut=false,那么当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize;如果allowCoreThreadTimeOut=true,那么当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=0。
执行任务(execute)
1 public void execute(Runnable command) { 2 if (command == null) 3 throw new NullPointerException(); 4 /* 5 * Proceed in 3 steps: 6 * 7 * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to 8 * start a new thread with the given command as its first 9 * task. The call to addWorker atomically checks runState and 10 * workerCount, and so prevents false alarms that would add 11 * threads when it shouldn\'t, by returning false. 12 * 13 * 2. If a task can be successfully queued, then we still need 14 * to double-check whether we should have added a thread 15 * (because existing ones died since last checking) or that 16 * the pool shut down since entry into this method. So we 17 * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if 18 * stopped, or start a new thread if there are none. 19 * 20 * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new 21 * thread. If it fails, we know we are shut down or saturated 22 * and so reject the task. 23 */ 24 int c = ctl.get(); //获取线程池的状态(runState和workerCount) 25 //如果线程数小于corePoolSize,新建一个线程执行该任务。 26 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { 27 if (addWorker(command, true)) 28 return; 29 c = ctl.get(); 30 } 31 //如果线程池是运行状态,并且添加任务到队列成功(队列未满) 32 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { 33 int recheck = ctl.get(); 34 //再次判断线程池的运行状态,如果不是运行状态,需要从队列删除该任务。使用拒绝策略处理该任务。 35 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) 36 reject(command); 37 //如果线程数为0,执行addWorker方法。参数为null的原因是任务已经加入到队列,新建的线程从队列取任务执行即可。 38 else if (workerCountOf(recheck) == 0) 39 addWorker(null, false); 40 } 41 //线程池不是RUNNING状态或队列已满,尝试新建一个线程执行该任务。如果失败则拒绝该任务。 42 else if (!addWorker(command, false)) 43 reject(command); 44 }
新增线程(addWorker)
线程被封装在Worker类中。
1 //参数firstTask表示新建线程执行的第一个任务。如果firstTask为null,表示 2 //如果参数core=true,把corePoolSize作为线程数上限的判断条件;如果为false,把maximumPoolSize作为线程数上限的判断条件 3 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { 4 retry: 5 for (;;) { 6 int c = ctl.get(); 7 int rs = runStateOf(c); 8 /* 9 * rs >= SHUTDOWN表示不再接受新任务。 10 * 1)线程池的运行状态为SHUTDOWN;2)firstTask == null;3)阻塞队列不为空,只有这三个条件同时满足才不返回false 11 */ 12 // Check if queue empty only if necessary. 13 if (rs >= SHUTDOWN && 14 ! (rs == SHUTDOWN && 15 firstTask == null && 16 ! workQueue.isEmpty())) 17 return false; 18 19 //自旋CAS递增workerCount 20 for (;;) { 21 int wc = workerCountOf(c); 22 //如果线程数超过上限,返回false。如果参数core=true,把corePoolSize作为线程数上限的判断条件;如果为false,把maximumPoolSize作为线程数上限的判断条件 23 if (wc >= CAPACITY || 24 wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) 25 return false; 26 //CAS递增线程数。如果成功,跳出最外层循环;如果失败,且运行状态没有改变,继续内层循环直到成功。 27 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) 28 break retry; 29 //判断runState是否改变,如果改变则继续外层循环 30 c = ctl.get(); // Re-read ctl 31 if (runStateOf(c) != rs) 32 continue retry; 33 // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop 34 } 35 } 36 37 //走到这说明需要新建线程,且workerCount更新成功 38 //下面是新建Worker的过程。 39 boolean workerStarted = false; //新建的Worker是否启动标识 40 boolean workerAdded = false; //新建的Worker是否被添加到workers标识 41 Worker w = null; 42 try { 43 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; 44 w = new Worker(firstTask); //新建Worker 45 final Thread t = w.thread; 46 //什么情况下线程会为null呢?在ThreadFactory创建线程失败时可能会出现。 47 if (t != null) { 48 mainLock.lock(); //获取mainLock锁。对workers(HashSet非线程安全)和largestPoolSize更新必须加锁 49 try { 50 // Recheck while holding lock. 51 // Back out on ThreadFactory failure or if 52 // shut down before lock acquired. 53 int c = ctl.get(); 54 int rs = runStateOf(c); 55 /* 56 * 如果运行状态是RUNNING,或者运行状态是SHUTDOWN且firstTask为null,才将新建的Worker添加到workers 57 */ 58 if (rs < SHUTDOWN || 59 (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { 60 if (t.isAlive()) // precheck that t is startable 61 throw new IllegalThreadStateException(); 62 workers.add(w); 63 //更新largestPoolSize,标识线程池曾经出现过的最大线程数 64 int s = workers.size(); 65 if (s > largestPoolSize) 66 largestPoolSize = s; 67 workerAdded = true; 68 } 69 } finally { 70 mainLock.unlock(); //释放mainLock锁 71 } 72 if (workerAdded) { 73 //启动线程 74 t.start(); 75 workerStarted = true; 76 } 77 } 78 } finally { 79 //新建的Worker未启动,进行失败处理 80 if (! workerStarted) 81 addWorkerFailed(w); 82 } 83 return workerStarted; 84 }
Worker类
每个线程被封装为一个Worker类实例。Worker类继承了AbstractQueuedSynchronizer,并实现了一个互斥非重入锁。Worker类同时继承了Runnable,Worker类的实例也是一个线程。
1 private final class Worker 2 extends AbstractQueuedSynchronizer 3 implements Runnable 4 { 5 /** 6 * This class will never be serialized, but we provide a 7 * serialVersionUID to suppress a javac warning. 8 */ 9 private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L; 10 11 /** Thread this worker is running in. Null if factory fails. */ 12 final Thread thread; //处理任务的线程 13 /** Initial task to run. Possibly null. */ 14 Runnable firstTask; //传入的任务 15 /** Per-thread task counter */ 16 volatile long completedTasks; //完成的任务数 17 18 /** 19 * Creates with given first task and thread from ThreadFactory. 20 * @param firstTask the first task (null if none) 21 */ 22 Worker(Runnable firstTask) { 23 //同步状态初始化为-1,在执行runWorker方法前禁止中断当前线程 24 setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker 25 this.firstTask = firstTask; 26 this.thread = getThreadFactory().newThread(this); //通过ThreadFactory创建线程 27 } 28 29 /** Delegates main run loop to outer runWorker */ 30 public void run() { 31 runWorker(this); 32 } 33 34 // Lock methods 35 // 36 // The value 0 represents the unlocked state. 37 // The value 1 represents the locked state. 38 //实现了一个非重入互斥锁,state=0表示解锁状态,state=1表示加锁状态 39 protected boolean isHeldExclusively() { 40 return getState() != 0; 41 } 42 43 protected boolean tryAcquire(int unused) { 44 if (compareAndSetState(0, 1)) { 45 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); 46 return true; 47 } 48 return false; 49 } 50 51 protected boolean tryRelease(int unused) { 52 setExclusiveOwnerThread(null); 53 setState(0); 54 return true; 55 } 56 57 public void lock() { acquire(1); } 58 public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); } 59 public void unlock() { release(1); } 60 public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); } 61 62 void interruptIfStarted() { 63 Thread t; 64 if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { 65 try { 66 t.interrupt(); 67 } catch (SecurityException ignore) { 68 } 69 } 70 } 71 }
runWorker方法
1 final void runWorker(Worker w) { 2 Thread wt = Thread.currentThread(); 3 Runnable task = w.firstTask; 4 w.firstTask = null; 5 //Worker初始化时同步状态置为-1,此处进行解锁操作目的是将同步状态置为0,允许中断。 6 w.unlock(); // allow interrupts 7 boolean completedAbruptly = true; //是否因为异常跳出循环 8 try { 9 //如果firstTask为null则通过getTask()方法从队列中获取。 10 //正常情况下,会一直执行While循环,如果队列为空,getTask()方法中会阻塞当前线程,getTask()返回null时会跳出循环 11 while (task != null || (task = getTask()) != null) { 12 w.lock(); //加Worker锁 13 // If pool is stopping, ensure thread is interrupted; 14 // if not, ensure thread is not interrupted. This 15 // requires a recheck in second case to deal with 16 // shutdownNow race while clearing interrupt 17 /* 18 * 如果线程池正在停止,要保证当前线程是中断状态 19 * 如果不是,则要保证当前线程不是中断状态 20 * STOP状态要中断线程池中的所有线程,而这里使用Thread.interrupted()来判断是否中断是为了确保在RUNNING或者SHUTDOWN状态时线程是非中断状态的,因为Thread.interrupted()方法会复位中断的状态。 21 */ 22 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || 23 (Thread.interrupted() && 24 runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && 25 !wt.isInterrupted()) 26 wt.interrupt(); 27 tryJava并发编程之美