新一代区块链游戏:超越炒作的NFT和玩游戏盈利

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了新一代区块链游戏:超越炒作的NFT和玩游戏盈利相关的知识,希望对你有一定的参考价值。


为什么要用区块链和加密来制作游戏?区块链游戏无法吸引世界各地的游戏开发者和游戏玩家。许多人将区块链视为一个复杂的解决方案,以解决他们从未遇到过的问题,或者是一个扰乱他们商业模式的技术挫折。在本文中,我们将深入探究区块链和游戏的有趣交集,找出关键的技术问题,并通过真正的去中心化提出一条有前途的前进道路。


在本周的巴黎NFT日上,我很高兴地谈到了一些围绕区块链游戏的热门话题,并分享了我对为何完全去化对游戏很重要的看法。今天,我们将深入探讨这个问题。

 

如果你是一名游戏开发者,你会问自己为什么要用区块链和加密技术制作游戏,尤其是在一个风投充裕、增长没有上限的富裕行业。

 

然后,如果你仍然想要追求这个理念,你便需要避开一些令人沮丧的现实例子,比如 2021 年 Ubisoft 宣布其新游戏 NFT 平台 Quartz 的不幸事件。

 

YouTube上的负面反馈如潮水般涌来,批评人士以各种方式谴责Ubisoft的举措。许多人说,NFT对地球的危害是由于它高的离谱的耗电量(这实际上是错误的)。还有些人指出,希望交易化妆品、武器或其他游戏资产的玩家并不多,而Ubisoft刚刚决定,它的用户正在寻找这些资产。最后,人们谈到了区块链的高额费用,以及NFT代表游戏内部资产的实际价值,特别是当公司倒闭或关闭游戏时会发生什么。

 

有必要把信号与噪声区分开。当我们进入加密行业时,这就不是一件容易的事情了。这个行业发展迅速,项目和初创公司复杂多样,从简单的骗局到计算机科学领域的突破性创新,无所不有。愿意接受区块链的游戏开发者必须花费大量时间进行自我教育并得出自己的结论。但是,仅靠教育和思考并不能让他们更接近成功,因为区块链技术也存在挑战性的技术问题,比如糟糕的用户体验、昂贵的交易费用和计算限制等。

 

无论如何,只要我们能够克服这些技术缺陷,区块链和Web3便为我们提供了超越当前NFT游戏和游戏赚钱模式的颠覆性机遇,而这些新技术对于游戏和所谓的“元世界”来说还只是表面现象。

 

我们将从区块链游戏的三个著名的价值主张开始讨论。我们将看到,它们通常没有履行其承诺,正是因为它们没有遵守权力下放的基本原则。在讨论失败时,我们可以了解如何重新利用这些分散的原则,从而为区块链的新一代强大的游戏奠定基础。



真正的游戏内资产所有权

 

真正的游戏资产所有权的价值可能是最期望的和众所周知的。在区块链之前,玩家从未真正拥有游戏中的任何东西。资产只存在于游戏世界中,只有登录或玩游戏时才会分配给相应的玩家。有了NFT,游戏内部资产可以以某种方式转移到玩家的加密钱包,从而离开游戏平台的围墙花园。然后,所有者可以在游戏公司无法触及或审查的二级市场上保留、转让或出售他们的NFT文件。


更深层次的问题是,即使有了NFT所引入的“魔法”,在人们认为自己拥有的东西和他们在现实中所做的事情之间,仍然存在着一种近乎妄想的脱节。问题在于,NFT代表的游戏内部资产只是区块链中存储的参考键或哈希值。区块链上没有任何内容或行为,公司拥有的服务器仍然是唯一的控制实体,表示参考键,并在游戏中给予它生命。实际的NFT值在区块链中找不到,而只能在服务器的集中状态或数据库中找到。

 

想象一下,今天有一个玩家拥有一个稀有的魔法雕像,在OpenSea上拥有一个不错的市场价格,这是由于它的数字稀缺性。如果游戏公司决定在几年内生成数百个这样的魔法雕像,从而降低玩家原作的价值,该怎么办?或者,如果游戏公司决定审查玩家,让他们的NFT游戏毫无用处,该怎么办?或者,如果公司永远关闭门户和服务器,会发生什么?

 

只有将游戏逻辑本身及其状态去中心化,你才能开发出能够为玩家提供真正价值和所有权的游戏。去中心化是实现真正所有权的基础,只有这样我们才能挖掘虚拟世界可以捕获的巨大潜在价值。

 

当我们把比特币看作最简单的合作性去中心化游戏时,它可以帮助我们理解这一说法。规则非常简单:我提供哈希能力来保护网络,以换取获得网络原生货币奖励的机会;如果我送你X个硬币,我有Y-X个硬币,你有Z+X个硬币;如果X > Y,我的事务被恢复;如果你想偷我的钱,你的签名会被网络拒绝。

 

比特币的市值仅超过1万亿美元,是因为中央监管机构的彻底消除。如果谷歌、美国政府或任何政府控制了比特币,世界永远不会认为它是真正的中立、抵制审查和完美无瑕的价值存储手段。

 

将比特币进行比较是有保留的。比特币不是为娱乐而创造的,但它给我们提供了很好的思考素材,让我们思考去中心化将如何给游戏、虚拟世界和真正集体拥有的元世界带来巨大的价值。

 

真正可持续的、包容性的和可靠的游戏经济

 

真正可持续、包容和可靠的游戏内部经济的价值主张是另一个令人兴奋的地方。毕竟,垄断集中了太多的经济力量。Web2的旧模式是以用户为代价来实现公司利润最大化,不管他们是花钱还是关注。Web3从更仁慈的激励原则出发,创新者创建平台,旨在赋予人们权力,分配决策权和财富。

 

游戏发行商每年为自己积累数十亿美元。如果我们要从Web3的角度重新思考旧的商业模式,我们应该从放弃大部分的财务优势开始,把它留在游戏和它的社区中。

 

这个想法听起来可能有点违反直觉,但如果你考虑一下这个新领域的话。你可以创造各种各样的游戏和虚拟世界,让真实的经济系统蓬勃发展。有些玩家玩游戏只是为了好玩;其他玩家和美术人员将通过贡献自己的技能、注意力和时间来维持生计。

 

“游戏赚钱”游戏可以让虚拟世界运行带有土地、人工制品和服务的真实经济。作为开发者,即使你放弃了90%的收益,你应得的部分也足以让你获得可观的收益流。同时也为成千上万的人创造了新的机会,让他们享受乐趣,赚取真正的金钱。

 

这里的一个容易被忽视的问题是,在大多数所谓的区块链游戏中,游戏公司仍然垄断着游戏的源代码和状态。因此,他们拥有随时改变经济规则的单方面权力。

 

然而,使用传统的集中的Web2范式来编程虚拟世界的物理和经济是不够的。当我们考虑包含经济系统的可持续虚拟世界时,我们不希望像Meta这样的单一公司拥有绝对的权力。从长远来看,这根本不符合大多数人的利益。


真正的集体建设

 

真正集体建设的价值主张。游戏DAO(去中心化自治组织)已经成为现实:游戏公会、孵化器、加速器和开发社区已经吸引了数千名参与者并筹集了数百万资金。

 

去中心化开发可能是游戏中最具雄心和前瞻性的DAO应用。然而,对于许多行业资深人士来说,向社区开放开发决策的纯粹想法可能是令人毛骨悚然的。除了担心人们不知道游戏的最佳成功路线外,允许匿名开发人员参与编码会带来严重的风险。升级持有真钱的去中心化应用程序是一个重要的安全问题,需要严格的方法和彻底的软件审计。

 

然而,我们已经可以看到这样的DAO的具体例子,如AavegotchiDAO、Dope Wars和Star Atlas。让社区参与产品路线图,并允许社区开发者通过开源许可拥有代码库的理念与游戏和经济是一致的,它们将属于一个集体,超越最初的创造者和项目创始人。

 

去中心化的未来

 

通过开源许可实现代码去中心化,以及通过智能合约实现国家去中心化,是比特币和DeFi产品等Web3生物蓬勃发展的核心原则。只有将同样的原则应用到游戏中,我们才能实现上面所讨论的价值主张。

 

通过代码和状态的去中心化,我们可以为真正的社区所有权构建基本支柱。首先,通过开源许可,社区开发者拥有代码库及其演变;其次,未经许可的节点运行器通过分散存储和处理拥有游戏状态。随着状态的分散化,玩家最终可以通过nft真正拥有自己的游戏内部资产。同时,我们也能够创造出摆脱垄断暴政的可持续的游戏内部经济。

 

我们涵盖了所有先前阐述的集体建设、包容性经济和真正的所有权的价值主张。



想象一下,在虚拟世界、战略游戏或rpg中,你不再是一家拥有神力的游戏工作室,而是拥抱代码、数据库和经济的共享。你鼓励你的社区逐步控制代码和游戏状态,同时在一个双赢的经济环境中为所有相关方(包括你自己)保留大部分的财政优势。作为此类世界的创始人和架构师,您将保留合理份额的代币、nft或来自您所播种的系统的收入。

 

已经有一些先锋团队设计并执行去中心化游戏。今天,我们可以看到《Dark Forest》、《Nine Chronicles》和《Soccer Manager Elite》等游戏。但我们也看到了一些规模空前的集中创收游戏和NFT游戏,它们并没有将真正的所有权传递给人们。

 

一个常见的解释是,玩家不关心去中心化,这一论点可能不会随着年龄的增长而发展。早期对颠覆性创新缺乏兴趣,并不是未来预测的可靠依据。要知道,2009年只有少数极客(没有投资者)对比特币感兴趣,而早在1997年诺基亚首次在手机上植入Snake时,玩家就对PC和游戏机完全满意了。



受众和需求自然会从有意义的新商业模式和平台中涌现出来。在我们的例子中,当我们考虑真正属于玩家和社区的游戏时,去中心化是一种基本需求,而不是奢侈。然而,目前的游戏只是触及了区块链潜力的表面,该行业更专注于绝对分布式所有权是一个时间问题。

 

当前区块链或NFT游戏中糟糕的去中心化的真正原因是,在比特币问世13年后,人们在技术上仍然很难去中心化游戏逻辑。除非你想要创造极简主义的游戏,也就是不比一字棋或CryptoKitties更复杂的游戏,否则这就是2022年的情况。

 

尽管以太坊提出了去中心化的世界计算机和其他区块链项目试图交付更可伸缩的系统(这必然会对安全性或去中心化做出妥协),但现实仍然是,现有的智能合约平台并没有被设计来处理我们日常生活的计算负载。它们仅为简单的DeFi协议或不复杂的dao提供足够好的计算资源。

 

如果您想要开发真正的去中心化游戏,那么使用简单的Solidity智能合约编程来实现后端逻辑将会很困难。除了这些不容置疑的不便之外,如果你执行了一款独立塔防游戏,就没有人能够玩它了。一个简单的游戏玩法将产生数十亿的EVM机器步骤,大量的方块,以及没有人愿意支付的高昂价格。

 

智能合约并不适合去中心化游戏的复杂性和计算需求。这就是为什么区块链游戏还没有去中心化的原因。一个基本的缺失元素是提供去中心化服务器支持游戏开发者使用的软件栈的基础设施。当这样的服务器保持像以太坊这样的底层公共链的强大安全保障时,我们最终可以拥有像Uniswap一样可靠的非琐碎的去中心化游戏。

 

下面是我和我在Cartesi的同事对这个问题的实际贡献。区块链操作系统就是这样的去中心化服务器。2020年,我们设计并实施了一款完全去中心化的塔防游戏《爬行》,以证明如何在保持以太坊强大安全保障的同时,完全off-chain运行其游戏逻辑。另一个独特的成就是,《Solidity》中没有执行任何游戏逻辑。相反,我们使用TypeScript和主流的软件库。自那以后,Cartesi已经发展了很多,我们在这些努力的基础上扩展,用c++和心理扑克开发了一款完全去中心化的单点扑克游戏。Cartesi的技术现在终于进入了生产阶段。


结束

 

本文的主要目标是呈现真正去中心化游戏的案例。我们讨论了游戏采用加密和区块链技术的三个重要价值主张。他们基本上指出了一个现实,即游戏变成了一个集体结构,并被社区所拥有。

 

如果区块链游戏未能实现这三个基本命题,它们就无法挖掘Web3对游戏、虚拟世界和元世界的革命性潜力。这种失败的一个明显后果是,游戏内部资产的价值并不像当前非功能性游戏开发者希望我们相信的那样高。

 

与普遍观点相反的是,这些缺陷的原因并不是因为缺乏真正去中心化的机会或兴趣,而是因为游戏开发者还没有合适的技术和基础设施。虽然智能合约足以支持简单的DeFi和琐碎的游戏,但当涉及到去中心化通用游戏逻辑时,它们并不是游戏开发者所需要的。相反,他们将需要去中心化的服务器,以支持主流的软件堆栈,并保留强大的公共区块链的安全保障。这是他们实现国家分权的唯一方法,并因此获得可靠、可持续和透明的游戏内部经济。这也是通过nft实现游戏内部资产所有权的必要基础。

 

最后,我简要地介绍了Cartesi团队正在开发的能够改变目前Web3基础设施的局限性的基本组件。

 

很高兴听到你对这次讨论的看法(你可以在Twitter或LinkedIn上找到我)。也许你还想知道更多关于Cartesi的研究和发展。加入我们的Discord社区,与我们的技术团队合作!很高兴收到你的来信。

 

关于Cartesi

 

Blockchain OS 是一个分散的第 2 层基础设施,支持 Linux 和主流编程软件组件。 使得开发人员可以第一次在Blockchain OS上使用丰富的传统软件工具、库和他们习惯的服务编写可扩展的智能合约,Cartesi 弥合了主流软件和区块链之间的差距。

 

Cartesi 正在引领数百万新创业公司及其开发人员加入并使用区块链操作系统,同时将 Linux 应用程序纳入其中。 凭借开创性的虚拟机、Rollups和侧链,Cartesi 为所有开发人员铺平了道路,以帮助他们进入区块链的世界并构建下一代区块链应用程序。

 

Cartesi在此诚挚的邀请所有人,请和我们一起来到区块链操作系统的世界,一起探索未来。


下一个区块链爆款游戏Splinterlands(分裂之地),详解盈利点

Splinterlands介绍:

Splinterlands(原 Steemmonsters),是一款基于 Hive 区块链平台的回合制卡牌对战游戏,它和Axie Infinity一样是一款出来几年的区块链老游戏了,随着发展加入 NFT、土地拍卖等元素。目前游戏的日活在dappradar上,长期占据前五的位置,并在今年7月26日推出了治理代币SPS。

这款游戏与传统游戏《炉石传说》较为类似,玩家通过收集卡牌,将不同卡牌组合后同其他玩家竞技对战,赢得比赛后可获得卡牌和黑暗能量水晶(DEC)奖励。卡牌可以用于对战、提升等级、出售或者租借给其他玩家,稀缺的卡牌具备更大的收藏价值。

游戏特色:

1、制作精良,玩法多样

游戏画面制作精良,特效配乐炫酷,玩法创新多样,堪称链游精品。Splinterlands 除了将各种卡牌 NFT 化,还新增了土地拍卖、NFT 卡牌交易、卡牌合成等元素,以增加卡牌和土地的流动性,解决了大多数数字纸牌游戏不允许玩家将游戏资产交易或出售给其他玩家的问题。

 

2、Play to earn 模式

玩游戏能赚钱,玩家仅需10美元就能快速参与游戏,与同类型游戏相比门槛较低。玩家有多种赚钱方式:

a.完成每日任务,获得赛季奖励

b.玩游戏赚水晶 DEC

c.提高空投积分占比,获得每日 SPS 空投

d.卡牌买卖、土地买卖、土地租赁都能赚钱

还有更多赚钱模式,需要进入到游戏慢慢探索。

3、拓展成长空间

Splinterlands 更大的想象空间在于以土地为基础的元宇宙世界,支持玩家创建公会,建造城堡,打造更为广阔的元宇宙空间。

4、空投计划

2021年7月27日,Splinterlands 团队将开始对所有玩家进行 SPS 代币的首次空投,空投总量约为4亿个,持续时间长达1年。持有 DEC 代币、卡片 NFT 和/或土地 NFT 的每个人都将获得 SPS 的空投,并按照链上游戏内资产的权重决定每个玩家获得空投的比例,进一步完善了游戏的经济模型和激励机制。

5、游戏总玩家和日活居区块链游戏前三

Splinterlands在dappradar上的数据显示,游戏总玩家和日活用户,长期位居前3,日活都在10w+,游戏热度非常高。

Splinterlands的经济模型

Splinterlands有两种代币:燃料型代币DEC和治理代币SPS。

燃料型代币DEC

DEC主要用于游戏内购买各种卡包、土地、道具、提升个人排名等等,类似于Axie的中的爱情药水SLP。获取途径来自两个方面:

1.通过游戏中的各种任务和官方活动,如对战排名,获胜后可获得DEC奖励

2.游戏外购买:可用TRX在交易平台购买

通过 DEC 买到更多卡牌,从而提高玩家对战的胜率,获得更多对战奖励以及稀缺卡牌。稀缺卡牌可以在 NFT 交易市场交易获利。

注:DEC会持续增发,增发规则不详,所以它的升值空间有限。

治理型代币SPS

SPS总发行量3,000,000,000 个,其分配方式如下:

作为治理通证,SPS的价值代表着游戏的价值。目前SPS的作用主要体现在:社区治理投票、游戏奖励、获得质押奖励等等。

其中对游戏发展影响最大的是治理投票。持有者质押SPS参与投票,可以决定项目的任何调整。从官方公布的SPS治理权覆盖的事例如下:

a.Splinterlands 赞助的比赛日程、设置和奖品

b.卡余额更新

c.任务、赛季和排行榜奖励

d.战斗设置(时间限制、法力上限、规则集、非活动碎片等)

e.DEC 通胀池

另外,为了促进游戏的长远持续发展,官方在初期会投入众多SPS在游戏中奖励给玩家,初期将保持3750万个/月的投放,具体分配规则如下:

这部分游戏内的奖励将持续65个月,每月衰减1%。这意味着玩家通过游戏可以赚取到很多SPS(是不是有Axie那味儿),play to earn效应在分裂之地上或将进一步放大。

游戏盈利的几个点

1、每日任务。每日任务按照首次完成的时间,每24H刷新一次,不同的级别每日任务奖励的箱子数不同。青铜每日任务一个箱子。每个箱子的价值官方给出的是65-75DEC,也有概率开出各种级别的卡。

对于不太氪金(充钱变强)的玩家来说,开宝箱可能会是目前主要的收入部分,它有几率一次开出上千DEC。

具体概率见下图:

2、每场对战胜利方会获得DEC(黑暗能量水晶)代币奖励,这个目前的市价是0.0086U,青铜级别一般赢一场会获得0.0几到0.1几的DEC奖励,比较少,但随着玩家等级的提升单场DEC奖励也会增加。

DEC由对战产出,可以提现交易,同时它也可用于平台内购买道具、购买租借卡牌。

3、开卡包,买药水开卡包。开卡包类似盲盒,每个卡包有价值不等的卡,能开出什么凭运气,不过按照历史的收益,卡包的平均收益价值是大于售卖金额的,所以目前市面上卡包已经被抢购一空。下次发新版本时间未定。药水则是提升卡包开出传说、金卡概率,在每日任务中有概率获得。

 

4、公会奖励。参与公会获得一些专属奖励,新手不太能进入一个公会。因为公会建设和战斗都对成员有一定等级的要求。

5、卡牌交易。目前游戏内赚钱最快、涨幅最大。不同的卡牌发行量(供给)和强度(需求)不同,所以每张卡的目前价值也不同,如何挑选合适的卡牌,顺势而为,或者选择合适的卡牌自己坐庄,控制卡价,需要靠自己的智慧和勇气了。

6、卡牌出租。相比频繁的卡牌交易更像是长期持有的固定资产收益。可以将卡牌短暂的出租,承租人可以利用卡牌提升游戏胜率和power值,双方互利互惠。也是这款游戏的一大亮点。目前大部分卡租售比在1:400/day左右,也有一些高价卡能达到1:200/day。

7、锦标赛奖金。对于技术比较好,但是没有/不想投资卡牌的朋友们来说,可以关注一下锦标赛,具体的介绍之前发过,可以往前翻翻文章。简单来说,锦标赛需要报名费,所有选手的报名费组成奖金池,按照最终成绩不同,获得不同的奖金。很多锦标赛会限制卡&等级,比如不允许使用传说卡等。比较公平,冠军收益一般是报名费的10-20倍。

8、赛季奖励。目前赛季为14天,赛季奖励也会随级别不同而增长。冲赛季奖励,除了分数,也要拥有(租or买)相应价值的卡,在游戏里是power值。普通紫卡是加200power,传说是1000power,金卡为普通卡的5倍。power机制决定了很多卡不会参与日常流通(要屯着保持段位),是很棒的一个机制,虽然对新手和低氪玩家不太友好。

9、空投SPS。项目方在7月开启了一个为期一年的每日空投活动,根据你的游戏贡献(游戏内DEC持仓量、卡包土地等指标)以及质押的SPS量来分配,目前质押年化是在185%,看系统里的数据已经有4800万token是质押状态,不过需注意的是质押的token要全部解锁需要1个月时间(每周释放25%),所以如果选择stake需要事先想清楚。

游戏入门

1、你可以登录官网网站在pc端(https://splinterlands.com/)直接开始游戏,也可以下载app,最近听说有很多仿冒Splinterlands的app,千万不要下载错了。第一次建议在pc上玩,App都是英文版本,PC端可以翻译成中文文字。

2、登录游戏后,Splinterlands 会借给你一套可用于战斗的入门卡牌,让你学习初级的卡牌知识。如果要拥有属于自己的可玩NFT卡系列,需要支付10美元来购买召唤师的法术书。你也不用担心不会玩游戏,登录账号后,系统会一步一步指导你操作游戏。

请关注我们,Splinterlands有活动时候,我们会发布相关资讯。

(公众号:NFT游戏社)

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