java swing中Timer类的学习
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java swing中Timer类的学习相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
最近在完成学校课程的java平时作业,要实现一个计时器,包含开始、暂停以及重置三个功能。由于老师规定要用这个timer类,也就去学习了一下,顺便记录一下。
首先呢去查了一下java手册上的东西,发现timer的构造函数是这么解释的(拿翻译机翻译了)
public class Timer extends Object implements Serializable
在指定时间间隔触发一个或多个 ActionEvent
。一个示例用法是动画对象,它将 Timer
用作绘制其帧的触发器。
设置计时器的过程包括创建一个 Timer
对象,在该对象上注册一个或多个动作侦听器,以及使用 start
方法启动该计时器。例如,以下代码创建并启动一个每秒(该时间由 Timer
构造方法的第一个参数指定)触发一次动作事件的计时器。Timer
构造方法的第二个参数指定接收计时器动作事件的侦听器。
int delay = 1000; //milliseconds ActionListener taskPerformer = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { //...Perform a task... } }; new Timer(delay, taskPerformer).start();
构造 Timer
时要指定一个延迟参数和一个 ActionListener
。延迟参数用于设置初始延迟和事件触发之间的延迟(以毫秒为单位)。启动了计时器后,它将在向已注册侦听器触发第一个 ActionEvent
之前等待初始延迟。第一个事件之后,每次超过事件间延迟时它都继续触发事件,直到被停止。
构造之后,可以单独更改初始延迟和事件间延迟,并且可以添加其他 ActionListener
。
如果希望计时器只在第一次时触发然后停止,可以对计时器调用 setRepeats(false)
。
尽管所有 Timer
都使用一个共享线程(由第一个执行操作的 Timer
对象创建)执行等待,但是 Timer
的动作事件处理程序还会在其他线程(事件指派线程上)执行。这意味着 Timer
的操作处理程序可以安全地在 Swing 组件上执行操作。但是,它也意味着处理程序必须快速执行以保证 GUI 作出响应。
在 1.3 版本中,向 Java 平台添加了另一个 Timer
类:java.util.Timer
。该类和 javax.swing.Timer
的基本功能相同,但是 java.util.Timer
更常用,功能更多。javax.swing.Timer
有两个特征,它们可以让使用 GUI 更方便。首先,其事件处理程序都是 GUI 程序员所熟悉的,并且可以更简单地处理事件指派线程。第二,其自动线程共享意味着不必采取特殊步骤来避免生成过多线程。相反,计时器使用同一个线程让光标闪烁、使工具提示显示等等。
通过查看 The Java Tutorial 中的 How to Use Timers 一节,可以找到使用计时器的更详细的文档和几个示例。有关在此 Timer
类和 java.util.Timer
之间进行选择的更多示例和帮助信息,请参阅 The Swing Connection 中的 Using Timers in Swing Applications 一文。
警告:此类的序列化对象与以后的 Swing 版本不兼容。当前序列化支持适用于短期存储,或适用于在运行相同 Swing 版本的应用程序之间进行 RMI(Remote Method Invocation,远程方法调用)。从 1.4 版本开始,已在 java.beans
包中添加了支持所有 JavaBeansTM 长期存储的功能。请参阅 XMLEncoder
。
- 另请参见:
java.util.Timer
从上面实例+解释可以很容易学会timer的调用。
看完上面的,也有了一个初步的了解,当注册一个timer对象以后,如果开发者令其start,那么这个定时器就会每隔设定的delay去调用开发者写的actionPerformed方法。也就是说,这个计时器本身就是一个线程,这个线程每隔一定时间去调用监听函数。利用这一性质,就可以很容易的写出这个计时器了。感觉自己在看文档的时候,遇到了一些问题,调用了timer类还在不停的想着用循环来实现这个秒表计时器的计时功能,背道而驰了,导致出现了一些列的资源占用等问题
。最后附上题目以及鄙人写的代码:
题目
实现代码如下:
1 /* 2 * #MainFrame.java文档 3 */ 4 5 import javax.swing.*; 6 7 public class MainFrame{ 8 public static void main(String[] args){ 9 JFrame frame = new JFrame("秒表"); 10 frame.getContentPane().add(new Time()); 11 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 12 frame.setVisible(true); 13 frame.pack(); 14 } 15 }
1 /* 2 * #Time.java文档 3 */ 4 import java.awt.*; 5 import javax.swing.*; 6 import javax.swing.Timer; 7 import java.awt.event.*; 8 9 public class Time extends JPanel implements ActionListener{ 10 /** 11 * 反序列化 12 */ 13 private static final long serialVersionUID = 1L; 14 15 //定义三个按钮 16 private JButton start, stop, reset; 17 18 //定义一个标签用于显示 19 private JLabel label; 20 21 //定义一个timer用于计时 22 private Timer timer; 23 24 //flag变量,用于记录 25 private int flag = 0; 26 27 //时间参数 28 private int hour = 0; 29 private int minute = 0; 30 private int second = 0; 31 32 /* 33 * 构造方法,用于创建计时器对象 34 */ 35 public Time(){ 36 37 setBackground(Color.LIGHT_GRAY); 38 setPreferredSize(new Dimension(800,600)); 39 setLayout(null); 40 41 //数字显示 42 label = new JLabel("00:00:00"); 43 label.setBounds(240, 120, 400, 80); 44 label.setFont(new java.awt.Font("Dialog", 1, 72)); 45 add(label); 46 47 JPanel p1 = new JPanel(); 48 p1.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); 49 p1.setBounds(240, 240, 300, 60); 50 add(p1); 51 52 start = new JButton("Start"); 53 start.setFont(new Font("SAN_SERIF",Font.BOLD,24)); 54 start.setBackground(Color.green); 55 stop = new JButton("Stop"); 56 stop.setFont(new Font("SAN_SERIF",Font.BOLD,24)); 57 stop.setBackground(Color.red); 58 reset = new JButton("Reset"); 59 reset.setFont(new Font("SAN_SERIF",Font.BOLD,24)); 60 reset.setBackground(Color.yellow); 61 62 start.addActionListener(this); 63 stop.addActionListener(this); 64 reset.addActionListener(this); 65 66 p1.add(start); 67 p1.add(stop); 68 p1.add(reset); 69 70 timer = new Timer(1000, this); 71 timer.start(); 72 } 73 74 @Override 75 public void actionPerformed(ActionEvent e) { 76 // TODO Auto-generated method stub 77 if(e.getSource() == reset){// 清除标签内容 78 timer.stop(); 79 flag = 0; 80 label.setText(resetTime()); 81 System.out.println(hour + ":" + minute + ":" + second); 82 } 83 else if(e.getSource() == start){ 84 flag = 1; 85 label.setText(countTime()); 86 System.out.println(hour + ":" + minute + ":" + second); 87 timer.restart(); 88 } 89 else if(e.getSource() == stop){ 90 timer.stop(); 91 flag = 0; 92 label.setText(stopTime()); 93 System.out.println(hour + ":" + minute + ":" + second); 94 } 95 else if(flag==1 && timer.isRunning()){ 96 label.setText(countTime()); 97 System.out.println(hour + ":" + minute + ":" + second); 98 } 99 else if(flag==0 && !timer.isRunning()){ 100 label.setText(stopTime()); 101 System.out.println(hour + ":" + minute + ":" + second); 102 } 103 104 } 105 106 /* 107 * 计时方法 108 */ 109 public String countTime(){ 110 this.second += 1; 111 if(this.second == 60){ 112 this.minute += 1; 113 this.second = 0; 114 } 115 if(this.minute == 60){ 116 this.minute = 0; 117 this.hour += 1; 118 } 119 120 String str = this.toString(this.hour, this.minute, this.second); 121 return str; 122 } 123 124 /* 125 * 暂停计时方法 126 */ 127 public String stopTime(){ 128 String str = this.toString(this.hour, this.minute, this.second); 129 return str; 130 } 131 132 /* 133 * 重置计时方法 134 */ 135 public String resetTime(){ 136 this.hour=0; 137 this.minute=0; 138 this.second=0; 139 String str = this.toString(this.hour, this.minute, this.second); 140 return str; 141 } 142 143 /* 144 * 显示时间方法 145 */ 146 public String toString(int hour, int minute, int second){ 147 String str1 = String.format("%02d", this.hour); 148 String str2 = String.format("%02d", this.minute); 149 String str3 = String.format("%02d", this.second); 150 return (str1 + ":" + str2 + ":" + str3); 151 } 152 153 }
以上是关于java swing中Timer类的学习的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章