“Move To Earn”运动元宇宙,MOVE全新启程
Posted 尤木目
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了“Move To Earn”运动元宇宙,MOVE全新启程相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
元宇宙为加密行业带来了无尽的想象力,也实实在在促进了行业发展,从卡牌游戏、数字艺术、头像艺术、生成艺术、社区NFT到大热的GameFi。当下,或者在可预见的未来,GameFi正在或者将在其中处于核心地位。
从几个代表项目成交数据、ETH燃烧量、链上活跃度、近期融资额度等几个指标来看,GameFi表现明显优于其它区块链赛道。就像,DeFi与NFT爆发前发生曾发生过大量融资,此后便出现的DeFi Summer与NFT Autumn,如今大量融资正发生在GameFi领域,而且接下来几个月会很明显,这是GameFi暴发前夜最为明显的信号。
现在,我们极有可能站在元宇宙与加密世界发展的转折点上。
而最近,一款运动元宇宙APP吸引了全世界的目光,那就是MOVE。MOVE被全世界Web3机构所看好,离不开小众赛道的选择、用户需求的满足、团队快速开发落地、模型与玩法上的思考、大量行业领袖的“自来水”。更重要的是,团队暂时并没有完全释放开项目自身的潜力,完成0到1后的未来的发展走向值得关注。
但另一方面,无论 GameFi 还是 Move To Run 都有自身的周期,这个周期有可能比较短暂,MOVE是否会成为“昙花一现”?也是值得思考的问题。MOVE是怎么做,以解决可持续化发展的问题的呢?
MOVE简介
MOVE 是一款具有social-Fi 和game-Fi 属性的 Web.3 运动社交软件。 Move 项目着眼于人们的基本生活需求,目标是通过 game-fi 模式, 激励数百万web 2以及 web3 时代的用户通过运动,达到更健康的生活方式, 并通过 social-fi 构建一个持久、健康、充满活力的 web3.0 全新健康生活社交平台。
MOVE 玩家以运动鞋的形式为自己配置 NFT,通过户外步行、慢跑 或跑步来获得项目通证,这些通证既可以在游戏中使用(升级等), 也可以兑换为 USDT 存入钱包。MOVE 项目方在 NFT(鞋子)的设计方面独具风格,配色及各元素搭配都高级时尚。
MOVE团队成员
MOVE 团队成员来自全球各地; 项目 Co-founder Klaus来自新加坡,前Trinexis投资经理,提供全球中小企业融资解决方案,半专业德州扑克玩家,从2020年进入web3创业,参与MOVE的孵化。项目核心成员 Burning Lau 作为前 Improbable 基础工程师,佐治亚理工学院工程院士,AWS 认证解决方案架构师;其他几位核心成员也都在区块链行业具有丰富的管理运营经验。
开发完毕后,团队的设想是MOVE 完全由社区治理,把游戏交给社区,与中心化游戏相比,MOVE 的游戏数据不会作假,公开透明。
MOVE 遵循分布式、去中心、自组织的,经济模型利益相关者制度,这种制度要求共创者才能成为益共享者,所有的参与者都是在共建、共治、共创和共享。MOVE 的商业模型是:社区参与者驱动。
游戏本身不光是游戏,其本质是社交,而社交的未来模型便是SocialFi。SocialFi早在2017年便已开始探路,但由于当时的技术、市场环境和用户体量等不成气候,很多项目不得已中途夭折流产。在今年以来,关于社交的话题并不少见,有类似于Twitter的去中心化社交平台BitClout,名人社交平台V.cent.co等。
而MOVE 会将SocialFi移植到整个游戏环节中,推动平台玩家互动社交。玩家们可以借助MOVE 的SocialFi系统,完全实现现实生活中的社交需求,一切社交生活都可以在MOVE 中实现。
MOVE项目优势
说了这么多,MOVE 有哪些优势呢?
- 首个支持跨链交互的M2E Web 3 项目
- 作为首个运动类APP,MOVE 将支持多条链交互,比如以太坊、BSC、SOL链上的项目将会一齐被接入到MOVE中来,这样一来,MOVE将获得所有平台的流量,在做大做强的早期,更能达到预期目标。
- 可穿戴设备将会使用户更便捷的使用move这款产品
- 玩家在玩MOVE这款Web3游戏的时候,将佩戴可穿戴设备,这是真正的在运动中获利。而官方也会持续更新迭代,使得产品与真人在体验的时候更丝滑。
3.MOVE生态布局广
MOVE前期会执着与跑步运动,后面会推出swim to earn,meditation to earn 等一系列多元化的to earn 项目,旨在打造属于move 的全生态web 3 产品。
4.WEB3经验丰富
MOVE官方已运营成功多个成功的web2 + web3实操项目经验,已拥有活跃的海外web3社群及巨量待转化web2用户,100+ Web3合作伙伴。在MOVE上线的时候,不会缺乏用户与流量。
5.资源丰富
MOVE官方具备极强的web 3 产品孵化能力及核心用户增长能力。可触达全球多个一线游戏研发工作室。
6.可玩性高
MOVE玩法上会推出更多团队挑战赛,个人pk赛等强化玩家互动的场景,增强用户之间的社交。
MOVE未来潜力
作为GameFi玩家,我们最关注的是收益,没有收益的项目又怎么能赢得青睐呢?而MOVE对游戏的激励也是GameFi的风向标。任何一个项目的早期投资者都会吃到鱼身,而后期的参与者则只能吃到鱼尾,我们尽早参与到MOVE元宇宙中,通过在MOVE发行的早期阶段投资并持有MOVE的通证以及生态NFT,从而获得在整个游戏发行过程中所获得的收益。当游戏内Token的价格很高时,他们不再需要抛售Token,这使得生态系统更加稳定。
MOVE降低玩家入场元宇宙的门槛。无需预付大额资金就可以获得游戏内NFT的使用权,这解决了普通玩家进入区块链领域的门槛问题。
从更宏观的角度来讲,MOVE的目标是帮助元宇宙破圈,让区块链成为无数真实玩家的现实,而非少数炒作者的资金游戏。
玩家的不断加入,解决了元宇宙最为关键的玩家数量的问题。
应当说,MOVE在寻找游戏项目方、资本大鳄和普通玩家三方之间的利益平衡点,MOVE希望建立的利益共享模型,不仅可以帮助了游戏项目的发展,让资本获利,同时也让普通玩家可以分享游戏的收益,最终推动三方共同助力元宇宙生态的建设。
为了助力元宇宙生态,MOVE推出了MOMO经济模型,而MOMO是MOVE的主要代币。用于社区治理、投票和购买NFT资产。
在生态中,MOMO可用于购买生态内的所有非固定资产,比如鞋子、其他可穿搭配饰等,这意味着MOMO本身存在诸多的消费场景,并且生态内的任何场景或都需要消耗MOMO。当然MOMO本身也作为生态内的主要激励通证,绝大多数玩家,都不会将MOMO去进一步变现,而是将其用于扩产来获取更高的收益,这就像现实生活中赚到钱用于其他领域的消费相似。所以MOMO通证本身具备相当的消费市场,随着MOVE生态规模的进一步壮大,MOMO也将形成一个刚需,且贯穿着生态发展的始终。
另外,MOMO的通证释放完全由算法为基础,智能合约动态管控,整体的释放机制与规则公开透明,并且是由DAO治理的去中心化经济系统,这本身就赋予了MOVE生态更高的开放性、延展性以及经济上的可塑性。
应当说,MOVE在寻找游戏项目方、资本大鳄和普通玩家三方之间的利益平衡点,MOVE希望建立的利益共享模型,不仅可以帮助了游戏项目的发展,让资本获利,同时也让普通玩家可以分享游戏的收益,最终推动三方共同助力元宇宙生态的建设。
截止目前
MOVE项目已完成
-app 1.0版本在5.14号上线
-第一期nft mint 在10分钟售罄
- dc用户从0到25000+
- twitter用户已到达12000+
- 20+ P2E工会
- 10多款游戏的运营合作
MOVE项目正在进行
- 第二阶段top runner mint 挑战赛
- 优化反作弊机制,app跑步功能将会在5月底上线
- -ido 将在五月底上线
MOVE邀请码752368
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全渠道和元宇宙零售的未来
炫弛元宇宙平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的虚拟世界。用户不仅可以把现实生活中所拥有的资产转换成虚拟数字资产,也可以在虚拟空间开设自己的展示空间,进行社交娱乐等活动。还支持商家入驻炫弛世界元宇宙空间,根据自己的需求开设店铺,为实体商业提供线上营销场景、产品展示、智能商品管理、订单管理、物流管理等服务的元宇宙开放平台。
零售在不断发展,企业需要保持敏锐的嗅觉,以满足Z世代集体消费主义不断变化的需求。将元宇宙作为另一种潜在的客户服务。在元宇宙的虚拟世界中找到一种参与、传递信息和营销的方式,对于企业来说是很明智的。
预计到2028年,随着零售行业数字化程度的提高,在线购物将增长约 35%。AR、VR 和 MR 技术正在通过改变零售店的空间来彻底改变零售业。在线购物增长趋势的主要原因是零售行业增加了对元宇宙的采用,这有助于为客户提供定制和个性化的体验。各种零售公司正在采取措施用 Metaverse 来改变与客户互动的方式。
Z世代的消费者不再以产品本身作为第一要素,而是与消费者本身有关,而企业则依靠强大的在线业务和战略定位的实体店来推动销售。
对元宇宙更好的定义可能是网络的未来版本,其中沉浸式 3D 虚拟世界与社交网络、协作空间、市场和电子商务相融合。如果我们将元宇宙视为未来的默认在线环境,取代当前的网络,那么它对商业和休闲的潜在重要性就变得显而易见了。
一些零售商将他们的实体店面视为营销空间,以吸引随后回家的客户在线购买他们的产品。其他零售商则专注于送货到商店和增强的交付选项——这两个选项自新冠疫情大流行开始以来就蓬勃发展。
零售业将会越来越多地使用个人数字化身来提供先进的服务和提高客户满意度。数字化身可以有效处理客户问题和提供相关产品推荐的能力。此外,在传统人工智能技术的帮助下,医疗保健和教育部门也广泛使用个人数字化身。
全渠道不仅是在当今全球化的环境下取得成功的关键,也是生存所必需的。事实上,它很可能会成为新常态。这一切都与消费者体验有关,部分原因在于 Instagram 和 TikTok 等新媒体平台。
多年来,电子商务和数字营销呈指数级增长,但最终,现代消费者希望建立超越数字领域的品牌关系。无论您的企业以哪种方式切入,趋势都归结为人类对在线和面对面联系的渴望——尤其是在新冠疫情大流行的现在。
体验式零售是这一切的核心。人们正在寻找餐厅娱乐消费方面实体时,更注重的是氛围,重要的是他们的下一张可分享的照片。今天的消费者特别需要完整的包装。提供独特、充满活力的体验的企业占据上风。
如今消费者很着迷体验的满足感,他们总是在寻找“哇”的因素。如果一个品牌不与消费者建立联系,他们就会受到影响。
与此同时,品牌与元宇宙互动的方式也在不断发展,这表明营销、营销活动和与消费者正在建立更高价值的联系——尤其是更年轻、更精通数字技术的购物者。尤其是奢侈时尚品牌,在 Decentraland 和 Sandbox 等领先平台上成功销售收藏品并创造空间。
但这并不意味着人们会回避与电子商务相关的习惯。专家们发现人们在线活动急剧增加,此后已趋于平稳,但预计将稳步攀升,尽管预计人流量会增加,但这并不能保证消费者会在店内进行购买消费。而是可能会使用实体店铺与客户建立初步意向,然后回家在线购买,这样的方式也确实属于全渠道购买。
新冠疫情大流行并没有改变零售业的面貌,但它确实给市场带来了额外的推动力,朝着它已经前进的方向发展。企业仍在解决这个问题。例如,品牌通过在商店推出限量版,同时仍然通过在线提供他们的收藏品来迎合大众市场。
无论如何,元宇宙都会慢慢地朝着这个方向发展,人们通过他们的例行时间表创造了新的行为习惯。你一边喝咖啡一边浏览 Instagram。你在你的公寓里吃午饭,还在浏览Instagram。它加快了这个过程几年,但我们已经朝着这个方向前进。
全渠道本身已经在发展以满足更普遍的需求。一些品牌已经利用元宇宙来进一步丰富消费者体验。虚拟世界就像视频游戏一样构建空间,弥合了数字现实和物理现实之间的差距。
“这不再只是一场游戏”,消费者可以在元宇宙的商店里购物。不仅仅是游戏中的商店,而是由品牌经营的官方商店。在该领域已经有针对零售商的广告。用户不仅可以为自己的个人数字化身买东西,还可以为自己买东西。
Metaverse 将是一个万亿美元的创收机会,而 Gartner 报告预测,25% 的人将每天至少花一小时在 Metaverse 工作、购物、上学、社交并持续消费到2026年。
新冠疫情的大流行,加速了我们围绕创造另一个现实的集体想象,在这个现实中,人们可以随时与他人实时互动并分享经验。我们今天在小范围内看到了它,例如丝芙兰、耐克的 RTFKT、古驰花园、Decentraland 联合各大奢侈品品牌,元宇宙虚拟平台举办的首次大规模时装活动。
当然,这种方式只会让消费者满意,但是天花板在哪里?这些都是企业需要考虑的重要点。
元宇宙仍然只是零售空间的一小部分,有些人仍然持怀疑态度,但有很多活动,而且它继续获得资本的吸引力——每年有 540 亿美元用于 Metaverse 中的虚拟商品。
原文网址:
https://rejournals.com/omnichannel-and-metaverse-the-future-of-retail/
https://www.globenewswire.com/news-release/2022/04/27/2429866/0/en/Metaverse-Market-to-value-US-500-billion-by-2028-Says-Global-Market-Insights-Inc.html
来源:“炫弛世界”公众平台编译。
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