javaSE第九天

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了javaSE第九天相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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第九天????50

1. final关键字(掌握)????50

(1)定义:????50

(2)特点:????51

(3)面试相关:????51

A:final修饰的局部变量????51

B:final修饰变量的初始化时机????51

2. 多态(掌握)????51

(1)多态的定义:????51

(2)多态的前提:????51

(3)多态中的成员访问特点????52

(4)多态的好处:????52

(5)多态的弊端:????52

(6)多态中的转型????52

A:向上转型????52

B:向下转型????52

(7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态????52

(8)多态继承中的内存图解????53

(9) .多态中的对象变化内存图解????53

(10)多态的练习????53

3. 抽象类(掌握)????54

(1)定义:????54

(2)抽象类的特点????54

(3)抽象类的成员特点:????55

(4)抽象类的练习????55

(5)抽象类的几个小问题????55

4. 接口(掌握)????55

(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。????55

(2)接口的特点:????56

(3)接口的成员特点:????56

(4)类与类,类与接口,接口与接口????56

(5)抽象类和接口的区别?????56

(6)练习:????57

?

第九天

1. final关键字(掌握)
????(1)定义:

是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。

????(2)特点:

????????A:它修饰的类,不能被继承。

????????B:它修饰的方法,不能被重写。

????????C:它修饰的变量,是一个常量。

????(3)面试相关:

????????A:final修饰的局部变量

????????????a:基本类型 值不能发生改变

????????????b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的

????????B:final修饰变量的初始化时机

????????????a:被final修饰的变量只能被赋值一次。

????????????b:在构造方法执行完毕之前(前提为:非静态变量)????????????????????????

c:赋值时机:1.在定义的时候就进行赋值。(推荐)

???????????????? 2.在构造方法中进行赋值。

????

2. 多态(掌握)
????(1)多态的定义:

同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。

????(2)多态的前提:

????????A:有继承或者实现关系。

????????B:有方法重写。

????????C:有父类或者父接口引用指向子类对象。

????????

????????多态的分类:

????????????a:具体类多态

????????????????class Fu {}

????????????????class Zi extends Fu {}

????????????????

????????????????Fu f = new Zi();

????????????b:抽象类多态

????????????????abstract class Fu {}

????????????????class Zi extends Fu {}

????????????????

????????????????Fu f = new Zi();

????????????c:接口多态

????????????????interface Fu {}

????????????????class Zi implements Fu {}

????????????????

????????????????Fu f = new Zi();

????(3)多态中的成员访问特点

????????A:成员变量

????????????编译看左边,运行看左边

????????B:构造方法

????????????创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化

????????C:成员方法

????????????编译看左边,运行看右边

????????D:静态方法

????????????编译看左边,运行看左边

????????????

????????为什么?

????????????由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边

????(4)多态的好处:

????????A:提高代码的维护性(继承体现)

????????B:提高代码的扩展性(多态体现)

????(5)多态的弊端:

????????父不能使用子的特有功能。

????????

????????现象:

????????????子可以当作父使用,父不能当作子使用。

????(6)多态中的转型

????????A:向上转型

????????????从子到父(Fu f = new Zi()

????????B:向下转型

????????????把父类的引用强制转换为子类的引用(从父到子)(Zi z = (Zi)f )

????(7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态

// 多态的问题理解:

class 孔子爹 {

????public?int?age = 40;

?

????public?void teach() {

????????System.out.println("讲解JavaSE");

????}

}

?

class 孔子 extends 孔子爹 {

????public?int?age = 20;

?

????public?void teach() {

????????System.out.println("讲解论语");

????}

?

????public?void playGame() {

????????System.out.println("英雄联盟");

????}

}

?

class MainDemo {

????public?static?void main(String[] args) {

????????// Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了

????????// 但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢?

????????// 然后就穿上爹的衣服,带上爹的眼睛,粘上爹的胡子。就开始装爹

????????// 向上转型

????????孔子爹 k = new 孔子();

????????// 到人家那里去了

????????System.out.println(k.age); // 40

????????k.teach(); // 讲解论语

????????// k.playGame(); //这是儿子才能做的

?

????????// 讲完了,下班回家了

????????// 脱下爹的装备,换上自己的装备

????????// 向下转型

????????孔子 k = (孔子) k;

????????System.out.println(k.age); // 20

????????k.teach(); // 讲解论语

????????k.playGame(); // 英雄联盟

?

????}

}????

?

(8)多态继承中的内存图解

技术分享

?

  1. .多态中的对象变化内存图解

    技术分享

    ????(10)多态的练习

    ????????A:猫狗案例

    ????????B:老师和学生案例

    ?

    3. 抽象类(掌握)

    ????(1)定义:

    把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。

    ???? 但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。

    ???? 也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。

    ???? 所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。

    ???? 而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。

    ???? 在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

    ????(2)抽象类的特点

    ????????A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰

    ????????B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

    ????????C:抽象类不能实例化

    因为它不是具体的

    抽象类有构造方法,但是不能实例化,构造方法的作用是什么呢?

    用于子类访问父类数据的初始化

    ????????D:抽象类的子类

    ????????????a:如果不想重写抽象方法,该子类则是一个抽象类。

    ????????????b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。

    ????(3)抽象类的成员特点:

    ????????A:成员变量

    ????????????既可以是变量,也可以是常量

    B:构造方法

    ????????????有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化

    ????????C:成员方法

    ????????????既可以是抽象的,也可以是非抽象的

    抽象类的成员方法特性:

    A: 抽象方法:强制要求子类做的事情

    B: 非抽象方法:子类继承的事情,提高代码复用性

    ????(4)抽象类的练习

    ????????A:猫狗案例练习

    ????????B:老师案例练习

    ????????C:学生案例练习

    ????????D:员工案例练习

    ????(5)抽象类的几个小问题

    ????????A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?

    ????????????用于子类访问父类数据的初始化

    ????????B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?

    ????????????为了不让创建对象

    ????????C:abstract不能和哪些关键字共存

    ????????????a:final????冲突

    ????????????b:private 冲突

    ????????????c:static 无意义

    ?

    4. 接口(掌握)

    ????(1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。

    ???? 比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,

    ???? 是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。

    ????(2)接口的特点:

    ????????A:接口用关键字interface修饰

    ????????????interface 接口名 {}

    ????????B:类实现接口用implements修饰

    ????????????class 类名 implements 接口名 {}

    ????????C:接口不能实例化

    那么,接口如何实例化呢?

    按照多态的方式来实例化

    多态类实例化方式?

    a: 具体类多态(几乎没有)

    b: 抽象类多态(常用)

    c: 接口多态(最常用)

    ????????D:接口的实现类

    ????????????a可以是抽象类。但是意义不大

    ????????????b:也可以是具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)

    ????(3)接口的成员特点:

    ????????A:成员变量

    ????????????只能是常量,并且是静态的

    ????????????默认修饰符:public static final

    建议:自己手动给出

    ????????B:构造方法

    ????????????没有构造方法

    ????????C:成员方法

    ????????????只能是抽象的

    ????????????默认修饰符:public abstract

    ????(4)类与类,类与接口,接口与接口

    ????????A:类与类

    ????????????继承关系,只能单继承,可以多层继承

    ????????B:类与接口

    ????????????实现关系,可以单实现,也可以多实现。

    ????????????还可以在继承一个类的同时,实现多个接口

    ????????C:接口与接口

    ????????????继承关系,可以单继承,也可以多继承

    ????(5)抽象类和接口的区别?

    ????????A:成员区别

    ????????????抽象类:

    成员变量:既可以是变量,也可以是常量

    构造方法:有

    成员方法:既可以是抽象方法,也可以是非抽象方法

    ????????????接口:

    成员变量:只可以是常量

    成员方法:只可以是抽象方法

    ????????B:关系区别:

    ????????????类与类:

    继承,单继承

    ????????????类与接口:

    实现,单实现,多实现

    ????????????接口与接口:

    继承,单继承,多继承

    ????????C:设计理念不同

    ????????????抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。

    ????????????接口:like a,接口中定义的是扩展功能。

    ????(6)练习:

    ????????A:猫狗案例,加入跳高功能

    ????????B:老师和学生案例,加入抽烟功能

以上是关于javaSE第九天的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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