java基础(Fundamental)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java基础(Fundamental)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

第一节 java开发环境

1.Linux操作系统

1)开源的操作系统、免费,主要作为服务器操作系统,

而Java主要是服务器端开发,所以部署环境都是Linux

2)Linux与Windows目录结构的区别:

2.1)文件系统不同:

Linux:目录     Windows:盘符

2.2)外部设备映射不同:

Linux:挂载点   Windows:盘符

2.3)安全级别不同:

Linux:高       Windows:低

3)Linux常用命令:

3.1)pwd:显示当前工作目录

3.2)ls:查看当前工作目录的内容

3.3)cd:改变当前工作目录

相对路径:相对于当前目录的位置

.:当前目录

..:上一级目录

绝对路径:相对于根目录的位置

以/开头

 

2.java开发环境:

  1)编译运行过程:

        1.1)编译期:.java,经过编译,生成.class字节码文件

   1.2)运行期:JVM加载.class并运行.class

跨平台,一次编程到处使用

  2)名词解释:

        2.1)JVM:java虚拟机

        加载.class并运行.class

2.2)JRE:java运行环境

        除了包含JVM以外还包含运行java程序所必须的环境

JRE=JVM+java系统类库

2.3)JDK:java开发工具包

        除了包含JRE以外还包含开发java程序所必须的命令工具

JDK=JRE+编译、运行等工具

    运行的最小环境为JRE,开发的最小环境为JDK

  3)配置环境变量:

3.1)JAVA_HOME:指向jdk的安装路径

3.2)CLASSPATH:表示类的搜索路径,一般简写为.

3.3)PATH:指向jdk下的bin目录

3.eclipse:

  IBM、开源的、免费的、只需解压即可

步骤:

1)新建一个Java项目/工程-----------小区

2)新建一个Java包------------------楼号+单元号

3)新建一个Java类------------------房子

 

注释:解释性文本

1)单行注释://

2)多行注释:/* */

3)文档注释:/** */

第二节 变量与java基本类型

1.变量:存数的,代词,指代的就是它所存的那个数

  1)声明:

          int a; //声明一个整型的变量,名为a

  int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d

  2)命名:

        2.1)只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头

2.2)严格区分大小写

2.3)不能使用关键字

2.4)可以中文命名,但不建议

            建议:"见名知意"、"驼峰命名法"

  3)初始化:第一次赋值

    3.1)声明的同时初始化

        int a = 5; //声明整型变量a并赋值为5

    3.2)先声明后初始化

int a; //声明整型变量a

a = 5; //给变量a赋值为5

  4)使用:

        4.1)对变量的使用就是对它所存的那个数的使用

4.2)变量的使用要与数据类型匹配

          int a = 3.14; //编译错误,数据类型不匹配

4.3)变量在用之前必须声明并初始化

      System.out.println(m); //编译错误,m未声明

  int m;

  System.out.println(m); //编译错误,m未初始化

2.基本数据类型:

 1)int:整型,只能装整数,4个字节,-21个多亿到21个多亿

        1.1)整数直接量默认为int型,但不能超范围,超范围则编译错误

1.2)两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃

1.3)整数运算时超出范围则发生溢出,溢出是需要避免的

  2)long:长整型,只能装整数,8个字节,很大很大很大

        2.1)长整型直接量需要数字后加L或l

2.2)运算时若有可能溢出,建议在第1个数字后加L,不溢出可以不加L

2.3)System.currentTimeMillis()用于获取自

    1970.1.1零时到此时此刻的毫秒数

  3)double:浮点型,只能装小数,8个字节,很大很大很大

        3.1)浮点数直接量默认为double型,若想表示float需要数字后加F或f

3.2)double型数据参与运算时,会出现舍入误差,所以精确运算场合不能用

 4)boolean:布尔型,1个字节

        4.1)只能取值为true和false

  5)char:字符型,2个字节

        5.1)java中的char采用Unicode编码格式,

    一个字符char对应一个码int

    表现的形式是char字符,但实质上存储的是int码

    码只能在0到65535之间

        ASCII码:‘a‘--97 ‘A‘--65 ‘0‘--48

5.2)字符直接量必须放在单引号中,有且仅有一个

5.3)特殊字符需要通过\来转义

3.基本数据类型间的转换:

    基本数据类型从小到大依次为:

   byte,short,int,long,float,double,char,

  1)两种方式:

        1.1)自动类型转换:从小类型到大类型

1.2)强制类型转换:从大类型到小类型

          语法: (要转换为的类型)变量

  强转有可能会溢出或精度丢失

  2)两点规则:

        2.1)整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,

    但不能超范围

2.2)byte,short,char型数据参与运算时,

    先一律转换为int再运算

4.Scanner的用法:

  1)在package下:

      import java.util.Scanner;

  2)在main()方法中:

      Scanner scan = new Scanner(System.in);

  3)在第2步之下:

          System.out.println("请输入年龄:");      

  int age = scan.nextInt();

  System.out.println("请输入单价:");

  double price = scan.nextDouble();

 

第三节 运算符表达式与分支循环结构

1.运算符:

  1)算术:+,-,*,/,%,++,--

  2)关系:>,<,>=,<=,==,!= boolean

  3)逻辑:&&,||,! boolean

  4)赋值:=,+=,-=,*=,/=,%=

  5)字符串连接:+

  6)条件(三目)运算:boolean?数1:数2

2.分支结构:

  1)if结构:1条路

  2)if...else结构:2条路

  3)if...else if结构:多条路

  4)switch...case结构:多条路

    优点:效率高、结构清晰

缺点:整数、相等

case中如果没有break则一直走到完

  5)break:退出switch

用switch能实现的,用if...else if都可以实现

用if...else if能实现的,不一定能用switch实现

3.闰年的判断公式:

1)能被4整除,并且,不能被100整除,或者能被400整除

(year%4==0 && year%100!=0) || year%400==0

2)输出系统当前时间

long startTime = System.currentTimeMillis();

4.循环:

    1.循环:反复执行一段相同或相似的代码

  2.循环三要素:

      1)循环变量的初始化

      2)循环的条件(以循环变量为基础)

      3)循环变量的改变(向着循环的结束变)

        循环变量:在循环过程中所改变的那个数

    3.循环结构:

      1)while:先判断后执行,有可能一次都不执行

      2)do...while:先执行后判断,至少执行一次

        第1要素与第3要素相同时首选

      3)for:应用率最高,固定次数循环

  4.break:退出循环

      continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环

5.三种循环的更佳适用情况:

    1)while:"当..."循环

  2)do...while:"直到..."循环

    第1要素与第3要素相同时首选do...while

  3)for:固定次数循环,应用率最高

6.嵌套循环:

  1)循环中套循环,一般多行多列时使用,

      外层控制行,内层控制列

    2)执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次

  3)建议:嵌套的层数越少越好,能用一层就不用两层

         若必须超过三层才能实现,说明设计有问题

  4)break只能跳出一层循环

7.程序=算法+数据结构

  1)算法:解决问题的流程/步骤(顺序、分支、循环)

  2)数据结构:将数据按照某种特定的结构来保存数怎么存

       设计良好的数据结构会导致好的算法

 

8.任何复杂的程序逻辑都可以通过三种结构来实现:

1)顺序结构:从上往下,逐行执行,每句必走

2)分支结构:有条件的执行某语句一次,并非每句必走

3)循环结构:有条件的执行某语句多次,并非每句必走

 

第四节 数组

1 相同数据类型元素的集合

  2 是一种数据类型(引用类型)

  3 数组的定义:

      int[] arr = new int[4];

  4 数组的初始化:

          int[] arr = new int[4]; //0,0,0,0

  int[] arr = {1,4,5,8}; //1,4,5,8

  int[] arr = new int[]{1,4,5,8}; //1,4,5,8

  int[] arr;

  arr = {1,4,5,8}; //编译错误

  arr = new int[]{1,4,5,8}; //正确

  5 数组的访问:

        5.1)通过(数组名.length)可以获取数组的长度

          int[] arr = new int[5];

  System.out.println(arr.length); //5

   5.2)通过下标来访问数组中的元素

         下标从0开始,最大到(数组.length-1)

  int[] arr = new int[3];

  arr[0] = 100; //给arr中第1个元素赋值为100

  arr[1] = 200; //给arr中第2个元素赋值为200

  arr[2] = 300; //给arr中第3个元素赋值为300

  arr[3] = 400; //数组下标越界异常

  System.out.println(arr[arr.length-1]); //输出arr中的最后一个元素

  6 数组的遍历:

      (1)直接输出方法

System.out.println( Arrays.toString(arr))

(2)for循环输出方法

      int[] arr = new int[10];

  for(int i=0;i<arr.length;i++){

    arr[i] = (int)(Math.random()*100);

  }

      for(int i=0;i<arr.length;i++){ //正序

    System.out.println(arr[i]);

  }

      for(int i=arr.length-1;i>=0;i--){ //倒序

    System.out.println(arr[i]);

  }

7 数组的复制:

        7.1)System.arraycopy(a,1,a1,0,4); //把a数组里的从第2个数起的4个数,复制到a1里面,从第1个开始

7.2)int[] a1 = Arrays.copyOf(a,6);

    a = Arrays.copyOf(a,a.length+1); //扩容

  8 数组的排序:

         8.1)Arrays.sort(arr); //升序,效率高

    8.2)冒泡排序:

    8.2.1)四个数冒三轮

            8.2.2)每一轮都是从第1个元素开始冒

                  每一次都是和它的下一个元素比

            8.2.3)冒出来的就不带它玩了

for(int i=0;i<arr.length-1;i++){ //控制轮

  for(int j=0;j<arr.length-1-i;j++){ //控制次

           if(arr[j]>arr[j+1]){ //和它下一个元素比

         int t=arr[j]; //若满足则交换

         arr[j]=arr[j+1];

         arr[j+1]=t;

       }

 

 

第五节 方法.

1.方法:函数、过程

  1)用于封装一段特定的业务逻辑功能

  2)方法应尽可能的独立,一个方法只干一件事

  3)方法可以被反复调用多次

  4)减少代码重复,便于程序的维护,便于团队的协作开发

2.方法的定义:

    修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){

  方法体

}

3.方法的调用:

  1)无返回值: 方法名(有参传参);

  2)有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);

  后期还需要用到方法中的某个数据----有返回值

  后期不再需要用到方法中的某个数据--无返回值

4.return:

  1)return 值; //1.1)结束方法的执行  1.2)返回结果给调用方

  2)return;    //2.1)结束方法的执行

5.其他

double c = Math.random();获取随机数

double d = Math.sqrt(25);//求(25)的平方跟

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