怎么把cocos2dx游戏代码proj.android导入到androidstudio里
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎么把cocos2dx游戏代码proj.android导入到androidstudio里相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
由于在原来的ADT的Eclipse环境中,用ndk_build工具生成了相应的各个.so库文件之后,eclipse工具就会自动把这些库导入到apk中。而android Studio目前为止(0.86版本)还无法做到那么自动,但是我们可以通过以下方式进行。 首先在Android Studio工程的app目录下创建整个jni目录,jni目录里写Android.mk、Application.mk以及各类C/C++和汇编源文件。然后跟原来一样,用ndk_build工具去编,然后工具会自动生成libs目录,里面还有每个你在Application.mk里所指定处理器架构的so文件。 完成之后,编辑app目录下的build.gradle文件,为其添加以下代码: sourceSets main jniLibs.srcDirs = ['libs'] 完整的build.gradle文件如下所示: 复制代码 apply plugin: 'com.android.application' android compileSdkVersion 20 buildToolsVersion "20.0.0" defaultConfig applicationId "com.adwo.gamecenter.civetcoffeegamecenter" minSdkVersion 9 targetSdkVersion 20 versionCode 1 versionName "1.0" buildTypes release runProguard false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' sourceSets main jniLibs.srcDirs = ['libs'] dependencies compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:20.0.0' 参考技术A 命令行建立安卓应用,参看博客<命令行建立cocos2dx第一个anroid应用>将相应目录下的proj.Android导入,
install进手机的时候会碰到如下错误
Error: Your project contains C++ files but it is not using a supported native build system
解决办法
首先在工程目录下的gradle.properties文件的末尾加上一句:Android.useDeprecatedNdk=true
如图:
这里写图片描述
然后再在文件build.gradle(Module:app)里面的buildTypes类中添加一个这样的方法
sourceSets
main
jni.srcDirs = []
以上是关于怎么把cocos2dx游戏代码proj.android导入到androidstudio里的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章