vc中DirectShow捕捉的图片怎样保存为BMP文件?
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vc中DirectShow捕捉的图片怎样保存为BMP文件?
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BOOL SaveBitmapToFile(HBITMAP hBitmap,LPCTSTR lpFileName,HDC hWndDC)
HDC hDC; //设备描述表
int iBits; //当前显示分辨率下每个像素所占字节数
WORD wBitCount; //位图中每个像素所占字节数
DWORD dwPaletteSize=0, //定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位图文件大小 , 写入文件字节数
dwBmBitsSize,
dwDIBSize, dwWritten;
BITMAP Bitmap; //位图属性结构
BITMAPFILEHEADER bmfHdr; //位图文件头结构
BITMAPINFOHEADER bi; //位图信息头结构
LPBITMAPINFOHEADER lpbi; //指向位图信息头结构
HANDLE fh, hDib, hPal,hOldPal=NULL; //定义文件,分配内存句柄,调色板句柄
//计算位图文件每个像素所占字节数
//hDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
hDC=::CreateCompatibleDC(hWndDC);
iBits=GetDeviceCaps(hDC,BITSPIXEL)*GetDeviceCaps(hDC,PLANES);
DeleteDC(hDC);
if(iBits<=1)
wBitCount=1;
else if(iBits<=4)
wBitCount=4;
else if(iBits<=8)
wBitCount=8;
else if(iBits<=24)
wBitCount=24;
else
wBitCount=24;
//计算调色板大小
if(wBitCount<=8)
dwPaletteSize=(1<<wBitCount)*sizeof(RGBQUAD);
//设置位图信息头结构
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),(LPSTR)&Bitmap);
bi.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth=Bitmap.bmWidth;
bi.biHeight=Bitmap.bmHeight;
bi.biPlanes=1;
bi.biBitCount=wBitCount;
bi.biCompression=BI_RGB;
bi.biSizeImage=0;
bi.biXPelsPerMeter=0;
bi.biYPelsPerMeter=0;
bi.biClrUsed=0;
bi.biClrImportant=0;
dwBmBitsSize=((Bitmap.bmWidth*wBitCount+31)/32)*4*Bitmap.bmHeight;
//为位图内容分配内存
hDib=GlobalAlloc(GHND,dwBmBitsSize+dwPaletteSize+sizeof(BITMAPINFOHEADER));
lpbi=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hDib);
*lpbi=bi;
// 处理调色板
hPal=GetStockObject(DEFAULT_PALETTE);
if(hPal)
hDC=::GetDC(NULL);
hOldPal=::SelectPalette(hDC,(HPALETTE)hPal,FALSE);
RealizePalette(hDC);
// 获取该调色板下新的像素值
GetDIBits(hDC,hBitmap,0,(UINT)Bitmap.bmHeight,
(LPSTR)lpbi+sizeof(BITMAPINFOHEADER)
+dwPaletteSize,(LPBITMAPINFO)lpbi,DIB_RGB_COLORS);
//恢复调色板
if(hOldPal)
SelectPalette(hDC,(HPALETTE)hOldPal,TRUE);
RealizePalette(hDC);
::ReleaseDC(NULL,hDC);
//创建位图文件
fh=CreateFile(lpFileName, GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,NULL);
if(fh==INVALID_HANDLE_VALUE)
return FALSE;
// 设置位图文件头
bmfHdr.bfType=0x4D42; // "BM"
dwDIBSize=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize+dwBmBitsSize;
bmfHdr.bfSize=dwDIBSize;
bmfHdr.bfReserved1=0;
bmfHdr.bfReserved2 =0;
bmfHdr.bfOffBits=(DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)+(DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER)+dwPaletteSize;
// 写入位图文件头
WriteFile(fh,(LPSTR)&bmfHdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER),&dwWritten,NULL);
// 写入位图文件其余内容
WriteFile(fh,(LPSTR)lpbi,dwDIBSize,&dwWritten,NULL);
//清除
GlobalUnlock(hDib);
GlobalFree(hDib);
CloseHandle(fh);
return TRUE;
参考技术A 新建一个文件,按先后顺序写3个部分:BITMAPFILEHEADER,BITMAPINFOHEADER,位图数据(这就是从Sample Grabber里直接得到的那个buffer)。 参考技术B 我已经解决, 但是抓图时, 有延时或拉动现象.
感谢大家在此的回答!本回答被提问者采纳 参考技术C 你用DirectShow的话下面这些代码我就不多加说明了,你自己看看吧
outFile就是要保存的BMP文件名
IBasicVideo * mBasicVideo;
if (mBasicVideo)
long bitmapSize = 0;
if (SUCCEEDED(mBasicVideo->GetCurrentImage(&bitmapSize, 0)))
bool pass = false;
unsigned char * buffer = new unsigned char[bitmapSize];
if (SUCCEEDED(mBasicVideo->GetCurrentImage(&bitmapSize, (long *)buffer)))
BITMAPFILEHEADER hdr;
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
lpbi = (LPBITMAPINFOHEADER)buffer;
int nColors = 1 << lpbi->biBitCount;
if (nColors > 256)
nColors = 0;
hdr.bfType = ((WORD) ('M' << 8) | 'B'); //always is "BM"
hdr.bfSize = bitmapSize + sizeof( hdr );
hdr.bfReserved1 = 0;
hdr.bfReserved2 = 0;
hdr.bfOffBits = (DWORD) (sizeof(BITMAPFILEHEADER) + lpbi->biSize +
nColors * sizeof(RGBQUAD));
CFile bitmapFile(outFile, CFile::modeReadWrite | CFile::modeCreate | CFile::typeBinary);
bitmapFile.Write(&hdr, sizeof(BITMAPFILEHEADER));
bitmapFile.Write(buffer, bitmapSize);
bitmapFile.Close();
pass = true;
delete [] buffer;
return pass;
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