Unity怎么实现滚动球面
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity怎么实现滚动球面相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
新建脚本 挂载到摄像机上,然后把代码丢进去就行了。
public class Scale : MonoBehaviour
//速度
public float ChangeSpeed = 0.5f;
private float maximum = 13;
private float minmum = 7;
void Update()
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
//限制size大小
Camera.main.orthographicSize = Mathf.Clamp(Camera.main.orthographicSize, minmum, maximum);
//滚轮改变
Camera.main.orthographicSize =
Camera.main.orthographicSize - Input.GetAxis
("Mouse ScrollWheel") * ChangeSpeed;
Unity是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎:
它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、ios或html5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
至于shader嘛……感觉改Transform改起来简单点,就不说这个方法了
以上是关于Unity怎么实现滚动球面的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[Unity学习]使用ScrollRect实现自动滚动到底部显示实时消息,并在拖动的时候取消自动滚动,再次手动滑到底部,又继续自动滚动
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