关于Unity3D中角色跟随移动的机关同时移动的问题
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于Unity3D中角色跟随移动的机关同时移动的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我完成了一个游戏里面加入了可以移动的机关,比如说我做了一个木板,这个木板是左右移动的,动画也已经完美的导入到Unity3D中而且可以正常循环播放和显示的。现在要做的是如何才能让我的角色,在踩在这个木板上之后,能够跟随这个木板的动作而移动。现在角色踩上之后,木板移动角色就从空中掉下来了(我的木板机关是悬空的)。想了好久都没有想到解决办法~ 有能解决的~谢谢了!
给木板加个box collider组件,在Hierarchy面板把角色拖曳到木板对象上作为其子对象,角色就可以跟随木板移动了 参考技术A 两种办法,一种使用unity的重力和碰撞系统。第二种自己写脚本,可以挂在木板上,当角色走到木板上,设置脚本的目标是角色,然后木板的update里修改角色的坐标就行了。 参考技术B 踩到木板掉下去应该没有添加碰撞体吧,给木板加box collider组件
在木板挂个脚本
把下面的代码打上
private void OnCollisionStay2D(Collision2D other)
other.gameObject.transform.parent = transform;
private void OnCollisionExit2D(Collision2D other)
other.gameObject.transform.parent = null;
这个代码主要表达的意思是,别的物体碰撞到此木板就会变成木板的子级 参考技术C 路过,不会这个。。。不好意思
以上是关于关于Unity3D中角色跟随移动的机关同时移动的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
[Unity3D/2D]实现相机对人物角色的跟随效果/相机在一定范围内移动/内置插件实现