Java设计模式——抽象工厂模式
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java设计模式——抽象工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是属于创建型的设计模式,意在创造一个抽象的工厂,而后再由实例化出的具体的工厂来进行生产。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
代码举例:
一、类图:
二、代码:
1.创建颜色系产品接口
public interface color { public void draw(); }
2.创建颜色系具体产品
public class Red implements color { @Override public void draw() { System.out.println("是红色的"); } }
public class Blue implements color { @Override public void draw() { System.out.println("是蓝色的"); } }
3.创建形状系产品接口
public interface Shape { public void draw(); }
4.创建形状系具体产品
public class Rantage implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("图案是矩形"); } }
public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("图案是圆形"); } }
5.创建抽象工厂,用以为具体工厂向上转型
public abstract class AbstractFactory { public abstract Shape getShape(String shaptype); public abstract color getColor(String colortype); }
6.创建具体的颜色工厂和形状工厂,都继承自抽象工厂
public class Color_Factory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shaptype) { return null; } @Override public color getColor(String colortype) { if (colortype == null) { return null; } if(colortype.equalsIgnoreCase("Red")){ return new Red(); } if(colortype.equalsIgnoreCase("Blue")){ return new Blue(); } return null; } }
public class Shape_Factory extends AbstractFactory { @Override public Shape getShape(String shaptype) { if(shaptype == null){ return null; } if(shaptype.equalsIgnoreCase("Circle")){ return new Circle(); } if(shaptype.equalsIgnoreCase("Rantage")){ return new Rantage(); } return null; } @Override public color getColor(String colortype) { return null; } }
7.创建工厂制造者,用以生成具体的工厂
public class FactoryProducer { public AbstractFactory getFactory(String factoryType){ if(factoryType == null){ return null; } if (factoryType.equalsIgnoreCase("color_factory")) { return new Color_Factory(); } if (factoryType.equalsIgnoreCase("shape_factory")) { return new Shape_Factory(); } return null; } }
8.用户
public class User { public static void main(String[] args) { FactoryProducer factoryProducer = new FactoryProducer(); factoryProducer.getFactory("color_factory").getColor("Red").draw(); factoryProducer.getFactory("shape_factory").getShape("circle").draw(); } }
以上是关于Java设计模式——抽象工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章