Java设计模式——抽象工厂模式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java设计模式——抽象工厂模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是属于创建型的设计模式,意在创造一个抽象的工厂,而后再由实例化出的具体的工厂来进行生产。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

 

代码举例:

一、类图:

技术分享

 

 

二、代码:

1.创建颜色系产品接口

public interface color {
  public void draw();
}

2.创建颜色系具体产品

public class Red implements color {

    @Override
    public void draw() {
        
        System.out.println("是红色的");

    }

}
public class Blue implements color {

    @Override
    public void draw() {

        System.out.println("是蓝色的");
    }

}

3.创建形状系产品接口

public interface Shape {
  public void draw();
}

4.创建形状系具体产品

public class Rantage implements Shape {

    @Override
    public void draw() {

        System.out.println("图案是矩形");
    }

}
public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {

        System.out.println("图案是圆形");
    }

}

5.创建抽象工厂,用以为具体工厂向上转型

public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Shape getShape(String shaptype);
   
   public abstract color getColor(String colortype);
}

6.创建具体的颜色工厂和形状工厂,都继承自抽象工厂

public class Color_Factory extends AbstractFactory {

    @Override
    public Shape getShape(String shaptype) {
        
        return null;
    }

    @Override
    public color getColor(String colortype) {
        if (colortype == null) {
            return null;
        }
        if(colortype.equalsIgnoreCase("Red")){
            return new Red();
        }
        if(colortype.equalsIgnoreCase("Blue")){
            return new Blue();
        }
        return null;
    }

}
public class Shape_Factory extends AbstractFactory {

    @Override
    public Shape getShape(String shaptype) {
        if(shaptype == null){
            return null;
        }
        if(shaptype.equalsIgnoreCase("Circle")){
            return new Circle();
        }
        if(shaptype.equalsIgnoreCase("Rantage")){
            return new Rantage();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public color getColor(String colortype) {
        
        return null;
    }

}

7.创建工厂制造者,用以生成具体的工厂

public class FactoryProducer {
  public AbstractFactory getFactory(String factoryType){
      if(factoryType == null){
          return null;
      }
      if (factoryType.equalsIgnoreCase("color_factory")) {
        return new Color_Factory();
    }
      if (factoryType.equalsIgnoreCase("shape_factory")) {
            return new Shape_Factory();
    }
      return null;
  }
}

8.用户

public class User {

    public static void main(String[] args) {

        FactoryProducer factoryProducer = new FactoryProducer();
        
        factoryProducer.getFactory("color_factory").getColor("Red").draw();
        factoryProducer.getFactory("shape_factory").getShape("circle").draw();
        
    }

}

 

以上是关于Java设计模式——抽象工厂模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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