C 语言编程 — 线程池设计与实现

Posted 范桂飓

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C 语言编程 — 线程池设计与实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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线程池(Thread Pool)

线程池(Thread Pool)是一种用于管理多线程环境的技术。Thread Pool 会在 User Process 中预先创建一组 User Threads,并在需要时重复使用它们,而不是频繁的创建新线程。

线程池可以有效提高程序性能和可靠性:

  • 避免频繁创建、销毁线程,降低了系统开销;
  • 限制线程数量,防止过度占用系统资源;
  • 提高了程序的响应速度和吞吐量;
  • 管理线程的生命周期,避免了线程泄漏的风险;
  • 可实现任务优先级。

线程池的设计

一个线程池架构通常需要包含以下组件:

  1. Task(任务):由 Task Producer(任务生产者)发出的 Task Request。

  2. Task Queue(任务队列):用于缓冲 Tasks 的 FIFO 队列。

  3. Thread Pool Manager(线程池管理器):用于管理 Thread Pool 资源:例如:多线程、互斥锁、条件变量等。

  4. Worker(工作者):分配来真正处理 Task 的 Worker Thread(工作线程)。

当有 Task 需要处理时,Manager 就从 Pool 中获取一个可用的 Thread 来处理这个 Task。当 Task 完成后,Manager 回收 Thread,而不是销毁它。

C-Thread-Pool

  • Github:https://github.com/Pithikos/C-Thread-Pool

C-Thread-Pool 是一个开源的轻量级线程池,实现了以下功能。

  • 符合 ANCI C 和 POSIX 风格;
  • 支持 Thread 的 Pause(暂停)、Resume(恢复)、Wait(等待);
  • 提供简洁的 APIs。

运行示例

$ gcc example.c thpool.c -D THPOOL_DEBUG -pthread -o example

$ ./example
Making threadpool with 4 threads
THPOOL_DEBUG: Created thread 0 in pool
THPOOL_DEBUG: Created thread 1 in pool
THPOOL_DEBUG: Created thread 2 in pool
THPOOL_DEBUG: Created thread 3 in pool
Adding 40 tasks to threadpool
Thread #245600256 working on 0
Thread #246136832 working on 2
Thread #246673408 working on 3
Thread #246673408 working on 6
Thread #246673408 working on 7
...
Killing threadpool

数据结构

// 描述一个信号量
typedef struct bsem 
	pthread_mutex_t mutex;  // 互斥锁
	pthread_cond_t   cond;  // 条件变量
	int v;                  // 0、1 二进制信号量
 bsem;


// 描述一个任务
typedef struct job
	struct job*  prev;              // 指向下一个(previous)job
	void   (*function)(void* arg);  // 线程入口函数
	void*  arg;                     // 线程入口函数的参数
 job;


// 描述一个任务队列
typedef struct jobqueue
	pthread_mutex_t rwmutex;  // 读写 queue 的互斥锁
	job  *front;              // 指向队头
	job  *rear;               // 指向队尾
	bsem *has_jobs;           // 指向一个信号量
	int   len;                // 队列长度
 jobqueue;


// 描述一个线程
typedef struct thread
	int       id;              // 线程池分配的 ID,不是 TID。
	pthread_t pthread;         // 指向一个线程
	struct thpool_* thpool_p;  // 指向线程池
 thread;


// 描述一个线程池
typedef struct thpool_
	thread**   threads;                // 指向线程指针数组
	volatile int num_threads_alive;    // 当前活跃的线程数量
	volatile int num_threads_working;  // 当前正在工作中的线程数量
	pthread_mutex_t  thcount_lock;     // used for thread count etc
	pthread_cond_t  threads_all_idle;  // 空闲条件:等待全部任务完成
	jobqueue  jobqueue;                // 指向任务队列
 thpool_;

Public APIs

typedef struct thpool_* threadpool;

// 创建一个包含有指定数量线程的线程池
threadpool thpool_init(int num_threads);

// 添加 task 到 task queue 中。
int thpool_add_work(threadpool, void (*function_p)(void*), void* arg_p);

// 等待所有 tasks 执行完。
void thpool_wait(threadpool);

// 暂停所有 tasks,使它们进入 sleep 状态。通过信号机制来实现。
void thpool_pause(threadpool);

// 恢复所有 tasks 继续执行。
void thpool_resume(threadpool);

// 销毁所有 tasks,如果有 task 正在执行,则先等待 task 执行完。
void thpool_destroy(threadpool);

// 获取当前正在工作中的线程数量。
int thpool_num_threads_working(threadpool);

Private Functions

// 构造 struct thread,并调用 pthread_create() 创建线程
static int thread_init (thpool_* thpool_p, struct thread** thread_p, int id) 

// 当线程被暂停时会在这里休眠
static void thread_hold(int sig_id) 

// 线程在此函数中执行任务
static void* thread_do(struct thread* thread_p) 

// 销毁 struct thread
static void thread_destroy (thread* thread_p) 

// 任务队列相关的操作集合
static int jobqueue_init(jobqueue* jobqueue_p) 
static void jobqueue_clear(jobqueue* jobqueue_p) 
static void jobqueue_push(jobqueue* jobqueue_p, struct job* newjob) 
static struct job* jobqueue_pull(jobqueue* jobqueue_p) 
static void jobqueue_destroy(jobqueue* jobqueue_p) 

// 信号量相关的操作集合
static void bsem_init(bsem *bsem_p, int value) 
static void bsem_reset(bsem *bsem_p) 
static void bsem_post(bsem *bsem_p) 
static void bsem_post_all(bsem *bsem_p) 
static void bsem_wait(bsem* bsem_p)

测试

  • memleaks.sh:测试是否发生内存泄露;
  • threadpool.sh:测试线程池是否能正确地执行任务;
  • pause_resume.sh:测试 pause 和 resume 是否正常;
  • wait.sh:测试 wait 功能是否正常;
  • heap_stack_garbage:测试堆栈内有垃圾数据时的情况;

以上是关于C 语言编程 — 线程池设计与实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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