这些Android高级面试题都不看,你拿个屁的高薪啊
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了这些Android高级面试题都不看,你拿个屁的高薪啊相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
没有前言 以下全是面试题及答案
1.内存对象的重复利用
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大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。
I.listview/gridview/recycleview contentview的复用
II.inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。III.避免在ondraw方法里面 new对象
IV.StringBuilder 代替+
2.android 中如何捕获未捕获的异常
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关键是实现Thread.UncaughtExceptionHandler
然后是在application的oncreate里面注册。
3.Android 线程间通信有哪几种方式
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1.共享变量(内存)
2.管道
3.handle机制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
4.Devik 进程,linux 进程,线程的区别
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Dalvik进程。
每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。
所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。
5.简述 android 应用程序结构是哪些
(1) main code
(2) unit test
(3) mianifest
(4) res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap
mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.
google建议只把启动图片放入。
(5) lib
(6)color
6.线程池的实现机制
- 向线程池提交任务,会依次启动核心线程,如果提交的任务数超过了核心线程数,会将任务保存到阻塞队列中,如果阻塞队列也满了,且继续提交任务,则会创建新线程执行任务,直到任务数达到最大线程数。此时如果再提交任务的话会抛出异常或者直接丢弃任务。通过Executor.execute()无法得到返回值,通过ExecutorService.submit()可以得到返回值。
7.RxJava中map和flatmap操作符的区别及底层实现
- Map返回的是结果集,flatmap返回的是包含结果集的Observable。Map只能一对一,flatmap可以一对多、多对多。
RxJava是通过观察者模式实现的。
8.对消息机制中Looper的理解
- Looper在消息机制中扮演的角色是创造无限循环从Messagequeue中取得消息然后分发。
9.单例模式有哪些实现方式
- 饿汉模式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载) 懒汉模式(线程安全,调用效率不高,但是能延时加载)
双重检测锁模式(由于JVM底层模型原因,偶尔会出问题,不建议使用) 静态内部类式(线程安全,调用效率高,可以延时加载)
枚举类(线程安全,调用效率高,不能延时加载,可以天然的防止反射和反序列化调用)
10.通过静态内部类实现单例模式有哪些优点
- 线程安全,调用效率高,可以延时加载
11.synchronized volatile关键字有什么区别?以及还有哪些同样功能的关键字
- (1) volatile是变量修饰符,而synchronized则作用于一段代码或者方法。
- (2) volatile只是在线程内存和main
memory(主内存)间同步某个变量的值;而synchronized通过锁定和解锁某个监视器同步所有变量的值。显然synchronized要比volatile消耗更多资源。
const、final、lock
12.界面卡顿的原因有哪些?
- UI线程(main)有耗时操作 视图渲染时间过长,导致卡顿
13.造成OOM/ANR 的原因?
- OOM:
(1)不恰当地使用static关键字
(2)内部类对Activity的引用
(3)大量Bitmap的使用会导致程序包运行时的内存消耗变大
(4)游标Cursor对象用完应该及时关闭
(5)加载对象过大
(6)相应资源过多,来不及释放。 ANR:
1.在5秒内没有响应输入的事件(IO操作耗时、数据库操作复杂耗时、主线程非主线程产生死锁等待、网络加载/图片操作耗时、硬件操作耗时)
2.BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕(Service binder数量达到上限、Service忙导致超时无响应)
14.Activity与Fragment生命周期有何联系
- 在创建的过程中,是Activity带领着Fragment,在销毁的过程中,是Fragment带领着Activity。 这里写图片描述
15.Glide三级缓存
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内存缓存,磁盘缓存、网络缓存(由于网络缓存严格来说不算是缓存的一种,故也称为二级缓存)。缓存的资源分为两种:原图(SOURCE)、处理图(RESULT)(默认)。
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内存缓存:默认开启的,可以通过调用skipMemoryCache(true)来设置跳过内存缓存,缓存最大空间:每个进程可用的最大内存*0.4。(低配手机0.33)
磁盘缓存:分为四种:ALL(缓存原图)、NONE(什么都不缓存)、SOURCE(只缓存原图)、RESULT(之后处理图),通过diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)来设置,缓存大小250M
16.MVC、MVP、MVVM的原理
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(1) MVC,Model View
Controller,是软件架构中最常见的一种框架,简单来说就是通过controller的控制去操作model层的数据,并且返回给view层展示。当用户发出事件的时候,view层会发送指令到controller层,接着controller去通知model层更新数据,model层更新完数据以后直接显示在view层上,这就是MVC的工作原理。(2)MVP是MVC的演化
MVP的model层相对于MVC是一样的,而activity和fragment不再是controller层,而是纯粹的view层,所有关于用户事件的转发全部交由presenter层处理。presenter层充当了桥梁的作用,用于操作view层发出的事件传递到presenter层中,presenter层去操作model层,并且将数据返回给view层。(3)
MVVM和MVP的区别貌似不大,只不过是presenter层换成了viewmodel层,还有一点就是view层和viewmodel层是相互绑定的关系,这意味着当你更新viewmodel层的数据的时候,view层会相应的变动ui。
这里写图片描述
17.数据库的操作类型有哪些,如何导入外部数据库?
- (1) 增删改查
- (2)将外部数据库放在项目的res/raw目录下。因为安卓系统下数据库要放在data/data/packagename/databases的目录下,然后要做的就是将外部数据库导入到该目录下,操作方法是通过FileInputStream读取外部数据库,再用FileOutputStrean把读取到的东西写入到该目录下。
18.是否使用过 IntentService,作用是什么, AIDL 解决了什么问题?
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(1) IntentService继承自Service。由于Service运行在主线程,无法进行耗时操作。所以你需要在Service中开启一个子线程,并且在子线程中运行。为了简化这一操作,Android中提供了IntentService来进行这一处理。
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通过查看IntentService的源码可以看到,在onCreate中,我们开启了一个HandlerThread线程,之后获取HandlerThread线程中的Looper,并通过这个Looper创建了一个Handler。然后在onStart方法中通过这个Handler将intent与startId作为Message的参数进行发送到消息队列中,然后交由Handler中的handleMessage中进行处理。由于在onStart方法是在主线程内运行的,而Handler是通过工作者线程HandlerThread中的Looper创建的。所以也就是在主线程中发送消息,在工作者接收到消息后便可以进行一些耗时的操作。
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(2) 进程间通信
19.是否使用过本地广播,和全局广播有什么差别?
- 本地广播的数据在本应用范围内传播,不用担心隐私数据泄露的问题。不用担心别的应用伪造广播,造成安全隐患。相比在系统内发送全局广播,它更高效。
这里只是一部分面试题
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