1.4—Java编程的基本概念

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了1.4—Java编程的基本概念相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本章介绍一些编程中的基本概念,比如:变量、常量、运算符、标识符等。这些是编程中的“砖块”,是编程的基础。 要想开始正式编程,还需要再学“控制语句”,控制语句就像“水泥”,可以把“砖块”粘到一起,最终形成“一座大厦”。

老鸟建议:
学习本章,一定不要纠结于概念,不要停留,大致了解就快速开始下一章。永远记住“快速入门、快速实战;实战中提高,发展中解决问题”。

注释

为了方便程序的阅读,Java语言允许程序员在程序中写上一些说明性的文字,用来提高程序的可读性,这些文字性的说明就称为注释。

注释不会出现在字节码文件中,即Java编译器编译时会跳过注释语句。

在Java中根据注释的功能不同,主要分为单行注释、多行注释和文档注释

 单行注释

单行注释使用“//”开头,“//”后面的内容均为注释。

 多行注释

多行注释以“/*”开头以“*/”结尾,在“/*”和“*/”之间的内容为注释,在使用多行注释时注意,注释不能嵌套。

 文档注释

文档注释以“/**”开头以“*/”结尾,注释中包含一些说明性的文字及一些JavaDoc标签(后期再写项目时,可以生成项目的API

 

【示例 1】注释

/**

* Welcome(我是文档注释)

* @author 高淇

* @version 1.0

*/

public class Welcome {

      //我是单行注释

     public static void main(String[] args/*我是行内注释 */) {

          System.out.println("Hello World!");

       }

       /*

       我是多行注释!

       我是多行注释!

       */

}

标识符

标识符是用来来给变量、类和方法进行命名的,如age、namegender等。标识符需要遵守一定的规则:

 标识符必须以字母、下划线_、美元符号$开头。  

 标识符其它部分可以是字母、下划线“_”、美元符“$”和数字的任意组合。

 Java 标识符大小写敏感,且长度无限制。

 标识符不可以是Java的关键字。

标识符的使用规范
 表示类名的标识符用大写字母开始。如:Man, GoodMan

 表示方法和变量的标识符用小写字母开始,后面的描述性词以大写开始。我们称之为“驼峰原则”,比如:eat(),eatFood()


Java不采用通常语言使用的
ASCII字符集,而是采用unicode这样的标准的国际字符集。因此,这里的字母的含义不仅仅是英文,还包括汉字等等。但是不建议大家使用汉字来定义标识符!

【示例 2】合法的标识符

int a = 3;

int _123 = 3;

int $12aa = 3;

int 变量1 = 55;

 
【示例 3】不合法的标识符

int 1a = 3;   //不能用数字开头

int a# = 3;   //不能包含#这样的特殊字符

int int = 3;  //不能使用关键字

Java中关键字/保留字

Java关键字是Java语言保留供内部使用的class用于定义类。 关键字也可以称为保留字它们的意思是一样的,我们不能使用关键字作为变量名或方法名。

菜鸟雷区:

出于应试教育的惯性思维,很多新手会可以去背上面的单词,从实战思维出发,我们不需要刻意去记!随着学习的深入,自然就非常熟悉了。

变量(variable)

变量的本质

变量的本质,就是代表一个可操作的存储空间,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。 我们可以通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小。 比如,int a=3; 表示a变量的空间大小为4个字节。

 

变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明, 只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。

·变量的声明

 格式为:

                         数据类型                           变量名                       [=初始值];


【示例 4】 声明变量
 

double salary ;

long earthPopulation ;

int age ;


下图为声明变量的内存示意
技术分享

注意事项
 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
 变量名必须是合法的标识符
 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束


【示例 5】在一行中声明多个变量

  int i ,j; // 两个变量的数据类型都是int

老鸟建议

不提倡这种风格,逐一声明每一个变量可以提高程序可读性。


【示例 6】可以将变量的声明和初始化放在同一行中

int age = 18;    

double   e = 2.718281828;

变量的分类

从整体上可将变量划分为局部变量、成员变量(也称为实例变量)和静态变量。

  

【表1】局部变量、成员变量、静态变量的区别

老鸟建议:

成员变量和静态变量不是目前重点,不要过多纠结理解与否。我们学习面向对象时,再重点讲解成员变量和静态变量。


· 局部变量(lacal  variable)
方法或语句块内部定义的变量。生命周期是从声明位置开始到”}”为止。局部变量在使用前必须先声明、初始化(赋初值)再使用。

 

示例 7】局部变量

public void test() {

int i;

i=10;

    int j = i+5 ; // 编译出错,变量i还未被初始化 

}


· 成员变量(也叫实例变量  member variable 
 
方法外部、类的内部定义的变量。从属于对象,生命周期伴随对象始终。如果不自行初始化,他会自动初始化成该类型的默认初始值。

表2 实例变量的默认初始值
数据类型实始值
int0
double0.0
char‘\u0000’
booleanfalse 

【示例 8】实例变量的声明

public class Test {

int i;

}


· 静态变量(类变量 static variable
使用static定义。 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。 (注:讲完内存分析后我们再深入!先放一放这个概念!)如果不自行初始化,他与成员变量相同会自动初始化成该类型的默认初始值,如表2所示。


练习1:变量的声明并赋值

public class LocalVariableTest {

public static void main(String[ ] arg) {

boolean flag = true;  // 声明boolean型变量并赋值

char c1, c2;   // 声明char型变量

c1 = ‘\u0041‘;   // char型变量赋值

c2 = ‘B‘;   // char型变量赋值

int x;   // 声明int型变量

x = 9;  //int型变量赋值  

int y = x;  // 声明并初始化int型变量

float f = 3.15f;   // 声明float型变量并赋值

double d = 3.1415926;  //声明double型变量并赋值

}

}

常量(Constant)

常量通常指的是一个固定的值,例如:1、23abc,true,falsehelloWorld等等。


Java语言中,主要是利用关键字final来定义一个常量。 常量一旦被初始化后不能再更改其值。

声明格式为:

final                type              varName            =value ;


【示例 9】常量的声明及使用

public class TestConstants {

public static void main(String[] args) {

final double PI = 3.14;

// PI = 3.15;    //报错,不能再被赋值! 

double r = 4;

double area = PI * r * r;

double circle = 2 * PI * r;

System.out.println("area = " + area);

System.out.println("circle = " + circle);

}

}

老鸟建议

变量和常量命名规范

 所有变量、方法、类名:见名知意

 类成员变量:首字母小写和驼峰原则  :  monthSalary

 局部变量:首字母小写和驼峰原则

 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

 类名:首字母大写和驼峰原则:  Man, GoodMan

 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun()



本文出自 “12931675” 博客,请务必保留此出处http://12941675.blog.51cto.com/12931675/1929488

以上是关于1.4—Java编程的基本概念的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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Java编程的逻辑 (35) - 泛型 (上) - 基本概念和原理

ActiveMQ(02):JMS基本概念和模型

一:Java之面向对象基本概念

6.24Java网络编程的基本概念

[一] java8 函数式编程入门 什么是函数式编程 函数接口概念 流和收集器基本概念