状态模式初学
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了状态模式初学相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
状态模式
定义: 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,实例化的对象看起来好像修改了它的类。
当代码中包含大量与对象状态有关的条件语句时,或行为随状态改变而改变的场景,就可以用状态模式去解决。
状态,顾名思义,就是状态。。,可以表示一个类中的状态,也不仅仅是状态,也包括行为的。
比如飞机的三种状态:没有动力,没在飞行,正在飞行。
基本结构
状态模式的类图如下:
从结构上看,主要就是将项目中变化的部分抽出来,提炼出状态接口后,然后将各个状态抽去,并去实现接口,每个状态都有相应的行为,但是做法不一样。
基本使用
以上面说的飞机状态为例,首先还是创建接口。
public interface State
public void fly();
public void stopfly();
public void up();
public void down();
然后是具体状态实现类
public class StateFlying implements State
@Override
public void fly()
System.out.println("alread flying");
@Override
public void stopfly()
System.out.println("stopflying");
@Override
public void up()
System.out.println("start up ...");
@Override
public void down()
System.out.println("start down ...");
最后Context类去使用上面的类
public class PlaneContext
private State state;
public PlaneContext()
state = null;
public void setState(State state)
this.state = state;
public void fly()
System.out.println("PlaneContext: fly");
this.state.fly();
...
buttonrd.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
@Override
public void onClick(View v)
planeContext.setState(stateNotPower);
test();
Toast.makeText(MainActivity.this, "测试无动力状态", Toast.LENGTH_SHORT).show();
最后使用时,直接在mainactivity中,去setstate不同的具体状态类,即可调用到相应的方法。
这样最大的好处就是没有那些if…else之类的语句了,也方便扩展。
以上是关于状态模式初学的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章