java学习笔记图形用户接口

Posted liguangsunls

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了java学习笔记图形用户接口相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

这个学期主要放在ACM比赛上去了,比赛结束了。不知不觉就15周了,这周就要java考试了,复习一下java吧。java的学习的目的还是让我们学以致用,让我们可以运用java开发一下小项目。而不是单单应付考试;今天复习了一下。图形用户接口,对监听的实现又加深了一些,java的布局控制,gui动画;

对书上代码的实现:

这个程序的功能就是按下button,会改变颜色,后面改变颜色的那个类是渐变的所以效果不明显;

主要是熟悉一下,布局管理和监听的写法,还有paintComponent类的一些使用方法;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GradientPaint;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;

public class GUI implements ActionListener {
	JFrame jf;
	public static void main(String[] args) {
		GUI gui=new GUI();
		gui.go();
	}
	public void go() {
		 jf=new JFrame();
		 JButton jb=new JButton("change color");
	         jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗体关闭
		 jb.addActionListener(this);
		 MyDrawPanel drawpanel =new MyDrawPanel();
		 jf.add(BorderLayout.SOUTH,jb); //对组件进行布局管理
		 jf.add(BorderLayout.CENTER,drawpanel);
	    jf.setSize(500, 500);
	    jf.setVisible(true);
	}
	@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {  //事件监听的一种写法,外部类
		 jf.repaint();
	}
}

public class MyDrawPanel extends JPanel{
	public void paintComponent(Graphics g) //绘图
	{
	Graphics2D g2d=(Graphics2D) g;
     	GradientPaint gradient=new GradientPaint(70,70,Color.blue,150,150,Color.orange);//渐层的颜色 也能够不这么写,效果更明显
     	g2d.setPaint(gradient);
     	g2d.fillOval(70,70,100,100);
	}
}


实现两个button的监听:

基本的功能是实现两个不同的button的监听,分别有不同的功能

后面的绘图和前面的程序一样。

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

public class TwoButtons {
   
	    JFrame jf ;
	    JLabel jl ;//标签
	    
	public static void main(String[] args) {
		TwoButtons gui =new TwoButtons();
		gui.go();
	}

	public void go() {
		jf=new JFrame();
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		JButton labelbutton=new JButton("change Label");
		labelbutton.addActionListener(new ActionListener() {//这里的监听採用的是匿名内部类,也还能够使用内部类
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
				jl.setText("ouch!");
			}
		});
		
		JButton colorbutton=new JButton("change circle");
		colorbutton.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				jf.repaint();
			}
		});
		jl=new JLabel("I‘am a label");
		MyDrawPanel drawpanel=new MyDrawPanel();
		
		jf.add(BorderLayout.SOUTH,colorbutton);
		jf.add(BorderLayout.CENTER,drawpanel);
		jf.add(BorderLayout.EAST,labelbutton);
		jf.add(BorderLayout.WEST,jl);
		
		jf.setSize(500, 500);
		jf.setVisible(true);
	}

}
public class MyDrawPanel extends JPanel{
	public void paintComponent(Graphics g)
	{
	Graphics2D g2d=(Graphics2D) g;
     	GradientPaint gradient=new GradientPaint(70,70,Color.blue,150,150,Color.orange);
     	g2d.setPaint(gradient);
     	g2d.fillOval(70,70,100,100);
	}
}


技术分享

大体的界面就是这样;

动画的效果。用到一些线程的初步知识。

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Simpleanimation {
	 int x=80;
	 int y=80;
	 Mydrawpanel draw;
	public static void main(String[] args) {
	      Simpleanimation simpleanimation=new Simpleanimation();
	      simpleanimation.go();
	}
	public void go() {
		JFrame jf=new JFrame();
		jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
	
		draw=new Mydrawpanel();
		jf.add(draw);
		jf.setSize(500, 500);
		jf.setVisible(true);
		
		Thread thread1=new Thread(new Mythread());
		thread1.start();
		
		/*for(int i=0;i<300;i++){
			x++;
			y++;
			draw.repaint();
			try {
                Thread.sleep(50);
			} catch (Exception e) {
			}
		}*/
	}
	class Mythread implements Runnable{//这里就用线程写了一下。初步的知识
		@Override
		public void run() {
			for(int i=0;i<300;i++){
				x++;
				y++;
				draw.repaint();
				try {
	                Thread.sleep(50);
				} catch (Exception e) {
				}
			}
		}
	}
   class Mydrawpanel extends JPanel {
	   public void paintComponent (Graphics g){
		   g.setColor(Color.green);
		   g.fillOval(x,y,x,y);//这个x和y改变成其它值就会用不同的效果;
	   }
   }
  }


技术分享


这里这个图像在变化的时候还会留下痕迹;

我们怎么消去这些痕迹呢?

class Mydrawpanel extends JPanel {
	   public void paintComponent (Graphics g){
		   g.setColor(Color.white);
		   g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());

		   g.setColor(Color.green);
		   g.fillOval(x,y,x,y);
	   }
   }

加入一段代码,在每次画上新的圆圈之前把整个面板用原来的背景底色填满;

 技术分享

这样我们看到的就是动绘图了,把中间的痕迹消去了。

这个的基本效果;

复习的这些都是一些要掌握的基础知识,从基础做起。


??







以上是关于java学习笔记图形用户接口的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

java学习笔记 GUI编程

java学习笔记2

GDI+学习笔记

[原创]java WEB学习笔记61:Struts2学习之路--通用标签 property,uri,param,set,push,if-else,itertor,sort,date,a标签等(代码片段

Java基础学习总结 -- 图形用户界面GUI(持更)

《Java并发编程实战》第九章 图形用户界面应用程序界面 读书笔记